Saturday, 30 April 2011

Ich habe fertig!

Gestern habe ich die letzten beiden Carnifexe bemalt und damit meinen Tyraniden-Armeeaufbau abschließen können. Zwar habe ich hier noch ein paar Gussrahmen mit Symbionten und Hormaganten herumliegen, doch ob ich die jemals bemalen werde ist fraglich. Die Armee bietet so wie sie ist bereits genug taktische Alternativen und meiner Meinung nach ist es sinnfrei eine viel größere Armee aufzubauen, wenn einem letztlich Spieler für solche großen Schlachten fehlen.

(Zum Vergrößern drauf klicken!)

Hier gibt es das Ganze auch noch als (leider oft unscharfes) Video:



Einen neuen Aufbau werde ich vorerst auch nicht beginnen und mich zunächst einmal ein paar Einzelminis und meinen Hexenjägern zuwenden. Sobald (hoffentlich) im Sommer die Necrons erscheinen, werden sicherlich wieder einige Neuanschaffungen hinzukommen.


Falls ich die Carnifex-Truppe einsetze, wird es wohl in dieser Kombination sein. Also, zwei Neurofexe und einen klassichen Kreischer, zusammen mit einem Alphatrygon.

Thursday, 28 April 2011

Tutorial: Feuer und Lava malen

Ich bekam eine Anfrage per Mail, wie ich die Fackel bei meinem einen Redemptionisten / Zeloten gemalt habe. Da die Schritte und Techniken die gleichen sind, versuche ich beides in einem Tutorial abzudecken.


Im Prinzip geht es schlicht darum, die tiefer liegenden/heißen Stellen möglichst hell zu lassen und die erhabenen/kälteren Stellen nach und nach "dunkler" zu bemalen. Man geht also umgekehrt vor, wie beim "normalen" Akzentuieren/Brushen, wobei man für gewöhnlich von dunkel nach hell verfährt. Ob man die Farben dabei drybrushed, normal mit einem Pinsel aufbringt oder beides Techniken zusammen verwendet, hängt von der Mini und den eigenen Vorlieben ab.
  • Das Feuer- / die Lavafläche weiß grundieren.
  • Die erhabeneren Flächen mit  Gelb bemalen (z.B. GW Sunburst Yellow) und die tiefen Stellen weiß lassen.
  • Dann mit einem hellen Orange (z.B. Vallejo Orange Fire) weiter hochakzentuieren.
  • Weiter mit einem dunkleren Orange verfahren (z.B. Hot Vallejo Orange), um dann über ein helles Rot (z.B. GW Blood Red) bei einem dunklen Rot (z.B. GW Red Gore) zu landen.
  • Bei der Lava habe ich dann noch einen Zwischenschritt eingelegt und die äußeren Bereiche der Base mit der GW Tusche Baal Red schrittweise abzudunkeln und so ein realistischeres Gesamtergebnis zu erzielen (siehe Bild oben).
  • Zuletzt werden die kältesten Stellen/der Rauch mit einem dunklen Grau (z.B. GW Adeptus Battlegrey) gemalt/gebrushed, um dann die äußersten und kältesten Stellen vorsichtig mit reinem Schwarz (z.B. GW Chaos Black) behandelt.


"Umgekehrt herum" kann man Flammen natürlich auch bemalen, doch meiner Meinung nach, wirken die Flammen dann nicht so richtig überzeugend. Naja, probiert es einfach mal aus und macht eure eigenen Erfahrungen.

(Quelle: Games Workshop-Website)
 

Tyranicus Ophidius Subterra

Nach über drei Monaten Tyranidenabstinenz habe ich gestern zwei Venatoren bemalt und damit nach über einem Jahr den Venatorentrupp endlich spielfertig. Eine schnelle Eingreiftruppe wie die brauchte ich noch und de facto sind die auch meine einzige Sturmauswahl.

Jetzt fehlen nur noch zwei Carnifexe und dann habe ich mein Tyranidenprojekt vorerst abgeschlossen. Dann fehlt nur noch ein würdiger Gegner, um alle Püppies auf einmal ins Feld zu führen.

Tuesday, 26 April 2011

Tumult im Underhive

Gestern trafen im Underhive von Grimbergen Majoris zwei verfeindete Banden mehrfach aufeinander. Dies waren die ersten Partien "Necromunda" in unserem Spielerkreis und es war einfach toll. Hier die kurze Zusammenfassung sowie ein paar Impressionen:


Meine Redemptionisten zu Beginn für 960 Credits und einem Gangwert von 1225:

  • Priester 160 + Schwert 10 + Melter 95
  • 2x Diakon 60 + Flamer 40 + Maschinenpistole 15
  • Zelot 60 + Evisterator 30 + Exterminator 15
  • Zelot 60 + Evisterator 30
  • Kreuzritter 50 + Sturmgewehr 20
  • 4x Verehrer 25 + Maschinenpistole 15 + Flegel 10
Elrond trat mit seinem Specter-Kartell an. Dieses kriminelle Vereinigung ist momentan dabei seine Einflussspähren überall im Aleatorsektor auszudehnen und es war nur eine Frage der Zeit, bis sie bei ihrem Streifzügen den Weg der unbestechlichen Redemptionisten kreuzen würden. Leider habe ich kein besseres Gesamtbild gemacht...

  • Carlos, Gangboss, Boltpistole, Automatikpistole, Fragmentgranaten - 180
  • Big Boa, Spezialist, Maschinengewehr, Laserpistole - 195
  • Loco, Spezialist, Flammenwerfer, Laserpistole - 115
  • Smoke, Ganger, Sturmgewehr - 70
  • Hombre, Ganger, Sturmgewehr - 70
  • Bullet, Ganger, Schrotflinte - 70
  • José, Ganger, Lasergewehr - 75
  • Esteban, Ganger, Lasergewehr - 75
  • Bill, Ganger, Lasergewehr - 75
  • Sparky, Kid, Automatikpistole - 35
  • Ben, Kid, Maschinenpistole - 40
 = 1000 imperiale Credits, Gangwert: 1325

Das erste Spiel war ein ganz normaler Gangkampf, bei dem es darum ging der gegnerischen Bande ordentlich ein drauf zu geben und selbst die Oberhand zu behalten. Hier zeigte sich schon früh, wie tödlich und schnell dieses Spiel sein kann. Big Boa und die anderen Kartellmitglieder wüteten in ihren ersten beiden Schussphase derart, dass direkt testen musste, ob ich das Weite suche. Ich selbst hatte bis zu diesem Zeitpunkt noch keinerlei Treffer irgend einer Art gelandet. Glücklicherweise waren meine Kämpfer zäh und schließlich konnte ich das Ruder noch herum reißen. Letztlich gewann ich das Spiel knapp, als Elrond seinen zweiten Rückzugstest verhaute.


Dann wurde es spannend, als es an die Steigerungen und dergleichen ging. Einer meiner Zeloten erlitt ein Trauma (Ini -1), während die Kartellangehörigen Smoke und Sparky von mir gefangen wurden sowie Bullets rechter Arm zertrümmert wurde.

Sparky konnte Lazarus bekehren und er würde ab nun für mich kämpfen, während sich Smokey tapfer wehrte und schließlich samt Ausrüstung eingeäschert wurde.


Im zweiten Spiel stellte mir das Specter Kartell einen Hinterhalt, bei dem direkt eine handvoll meiner Kämpfer zu Boden gingen oder direkt ausgeschaltet wurden. Mit Mühe und Not konnte ich auch in diesem Spiel meine Rückzugstest mehrfach knapp bestehen und nach und nach die feindlichen Ganger angehen. Irgendwann musste Elrond dann auch schließlich testen und zu meiner Freude, verhaute er hier den letzten Test, bevor ich selbst das Handtusch werfen wollte.

(Die Schädelmarker stehen für Fleischwunden und die Ladehemmung für einen verpatzen Muniwurf.)

Einer meiner Zeloten starb danach endgültig, ebenso wie Esteban vom Specter-Kartell. Dem andere Zeloten wurde der rechte Arm zertrümmert und mein Verehrer "Blue" wurde halb taub. Hombre konnte ich gefangen nehmen und bekehren, während Bullet eine alte Kriegsverletzung verblieb und Loco seit diesen Ereignissen meine Redemptionisten hasst.


Im letzten Spiel machten sich die Banden auf Schatzsuche. Es galt drei Schatzmarker zu erobern und in die eigene Startzone zu bringen.


Direkt am Anfang vernaschten die Monster des Underhives "meinen" Sparky, ohne dass ich etwas dagegen tun konnte. Sonst verlief das Spiel eigentlich ziemlich gut für mich. Irgendwann hatte ich zwar alle Marker und Elrond nur noch drei Modelle auf dem Tisch, doch dann versemmelte ich zum ersten Mal an diesem Tage meinen Rückzugstest und überließ ihm somit das Feld.

* * *
Wir hatten beiden tierisch Spaß, da die Spiele im Ergebnis immer ziemlich knapp und ausgeglichen waren. Auch nach den Schlachten, wenn es um die Einkünfte usw. ging, geriet keine der Banden ins Hintertreffen, egal ob sie gewonnen oder verloren hatte. Die Regeln machten nicht zuletzt dadurch einen gut abgestimmten Eindruck.

Im Gegensatz zu Mordheim sind mMn die Spiele etwas schneller und der Fernkampfanteil aufgrund der ganzen Waffen natürlich größer und tödlicher.

Sobald man es einmal in den Nahkampf geschafft hat, wird dieser meist in einer Runde entschieden und es gibt kein ewiges hin- und her mit nur je einer Attacke, die nie trifft. Dafür ist bei allen Aktionen das Würfelglück ein noch größerer Faktor, wenn es z.B. um die Ermittlung der Nahkampfergebnisse oder der Munitests geht.

Das Spiel bietet viele Facetten und eine fülle von (Optional-)Regeln, die erst einmal flüssig beherrscht werden wollen. Dies minderte anfangs merklich den Spielfluss, doch irgendwann ging  es recht reibungslos von der Hand. Mich erinnerte vieles bei Necromunda an die 2. Warhammer 40.000 Edition - was ich persönlich gut finde.

Hier eine Übersicht über alle Steigerungen, die meine überlebenden Kämpfer in allen drei Spielen insgesamt erhielten:
  • Priester Lazarus: + 1 MW, Dauerfeuer: Schrotflinte
  • Diakon Timotheus: +2 BF
  • Diakon Elias: Zielgenau
  • Kreuzritter Rudger: +1 BF, +2 LP, Dauerfeuer: Sturmgewehr 
  • Kreuzritter Hombre: Erfinder, Waffenexperte
  • Kreuzritter "Flegel": +1 BF, +1 KG, +1 A, stählerne Nerven, ungestüm (startete als Verehrer)
  • Kreuzritter "Fackel":  +1 KG, +1 S, +1 LP, +2 A, Erfinder, Berserkerangriff (startete als Verehrer)
  • Zelot Aphianus: - 1 Ini (Trauma), rechter Arm zerschmettert, alte Kriegsverletzung, Gegenangriff
  • Verehrer "Blue": +1 Ini, +1 KG, halb taub
  • Verehrer "Mad": +1 KG, +1 W, stählerne Nerven

Elrond ließ es sich nehmen ebenso eine Zusammenstellung zu schreiben:
# Carlos, Gangboss, Boltpistole, Automatikpistole, Fragmentgranaten, Armaplastrüstung, +1 BF Revolverheld
# Big Boa, Spezialist, Maschinengewehr, Laserpistole, +1 KG, +2 Bf, +1 I
# Loco, Spezialist, Flammenwerfer, Laserpistole, +1 A, Kopfnuss, Hass auf die Redemption
# Smoke, Ganger, Sturmgewehr, von der Redemption verbrannt
# Hombre, Ganger, Sturmgewehr, zu der Redemption konvertiert
# Bullet, Ganger, Schrotflinte (hier fehlt eindeutig was... der hat iwie nur Verletzungen, aber keine Steigerungen stehen), rechter Arm zerschmettert, Alte Kriegsverletzung
# José, Ganger, Lasergewehr, +1 W,+1 LP
# Esteban, Ganger, Lasergewehr tot
# Bill, Ganger, Lasergewehr, +1 KG, Dauerfeuer:Lasergewehr, Dealer
# Sparky, Kid, Automatikpistole, von der Redemption bekehrt
# Ben, Kid, Maschinenpistole, +1 Bf, Abtauchen, Flink, Sanitäter(mittlerweile Ganger)

Neu:
Dust, Ganger, Sturmgewehr, Messer, linker Arm zerschmettert, Scharfschütze, +1 KG, +1W
Juan, Kid, Automatikpistole, Messer, +1 KG
Wert gesamt: 855, 401 Erfahrung, Gangwert 1256, 18 Credits, Zielfernrohr, Energieschwert und Schädelchip
 
Wir können uns also nicht beschweren, da wirklich viel passiert ist. Die nächsten Partien werde ich besser festhalten und die Bandenbögen direkt mit einstellen. Mehr Gebäude und mehr Rampen schaden nicht und ich werde sehen, was sich da noch machen lässt.

Ich denke es war für uns beide ein guter Einstand und ich freue mich schon auf unsere nächsten Partien.

Friday, 22 April 2011

Bande startklar!

Ich habe den heutigen Feiertag genutzt und die letzten drei Modelle für meine Hexenjägerbande für Necromunda angemalt. Die Modelle waren ein echter Alptraum was die Gussqualität angeht, da diese an vielen Stellen wirklich heftig vergossen waren und etlichen Details fehlten. Ich habe die Truppe absichtlich etwas bunter gehalten, da diese letztlich nichts anderes als ein zusammengewürfelter Haufen abgewrackter Fanatiker sind. 


Malerisch und spielerisch rocken die nichts, doch ich freue mich erst einmal fertig zu sein und auf die ersten Probespielchen mit Elrond am kommenden Montag. Elrond wird mit seinem "Specter-Kartell" (nach den Delaque-Regeln) antreten, die dessen Minis er beim letzten Aleatorturnier schon einmal aus- und vorgeführt hat. Gruppenbilder der beiden Gangs gibt es dann zum Spielbericht am Montag.

Tuesday, 19 April 2011

Chillen, Grillen, Killen V.

Am letzten Wochenende fand die 5. Ausgabe unseres kleinen Turniers "Grillen, Chillen, Killen" statt. Leider fielen zwei Aleatoren aus, so dass wir nur zu sechst waren. Dies bedeutete bei dem Modus "jeder gegen jeden", für jeden jeweils fünf Spiele, die wir ganz locker und stressfrei parallel auf zwei Platten absolvierten.

Platte I:


Platte II:

 Die 5 Teams bestanden aus:

Elrond: Imperiale Armee (dargestellt als Delaque-Ganger)

Goatmörser: Nurgledämonen

Major_Tom: Blood Angels

 Scrum: Imperiale Armee - Cadianer

Fledermaus: Nurgle Chaos Space Marines

Ich: Hexenjäger

Insgesamt schnitt ich um Längen besser ab als beim letzten Mal, da ich immerhin 3 der 5 Spiele für mich entscheiden konnte. Hier eine kurze Zusammenfassung meiner Spiele, wobei ich leider nicht von jedem Spiel Bilder habe. Teilweise sind sie nichts geworden oder es war nach dem Grillen schon zu dunkel.

1. Spiel gegen Elrond:

Hier hatte ich das Glück, direkt in der ersten Runde den feindlichen Raketenwerfer auszuschalten, so dass die größte Gefahr für meine Chimäre gebannt war. Da diese in den folgenden Runde zwar nicht zerstört aber immer wieder durchgeschüttelt wurde, war ich gezwungen auszusteigen, um überhaupt zurück schießen zu können. Auf beiden Seiten fielen dann die Krieger gleichermaßen. So war es bis zuletzt eine sehr ausgeglichene Schlacht und Elrond suchte erst beim 4. oder 5. Testen auf den Moralwert das Weite. Als besonders hart empfand ich dabei seine Version "Harkers" aka "Josh"...

2. Spiel gegen Scrum:


Das Spiel wäre beinahe in die Hose gegangen. Scrum hatte seine Truppen größtenteils in einer recht zentralen Ruine verschanzt und ich stürmte mit der Chimäre vor, um kurzen Prozess zu machen. Die Chimäre wurde kurz vor dem Ziel lahm gelegt und so war ich gezwungen die restliche Strecke zu Fuß zurück zu legen. Was ich total verpeilt hatte war, dass einer von Scrums Mannen in optimaler Position einen Sprengsatz bei sich trug (siehe Photo) und er die Chance hatte mit einem Schlag 2/3 meines Killteams auszulöschen!
Jedoch waren mir die Würfelgötter wohl gewogen, da der Sprengsatz zunächst recht stark abwich und nur zwei Minis von mir erfasste und dann Scrum beim Verwunden zweimal eine Eins würfelte. In den nächsten Runden löschte ich dann ohne große Gegenwehr sein gesamtes Team aus.

3. Spiel gegen Major_Tom:


Der Ausdruck "kurz und schmerzvoll" beschreibt den Verlauf des Spiels am Besten. Neben meiner Chimäre landete die Landungskapsel, die Marines stiegen aus und eröffneten das Feuer. Nachdem die Chimäre zerstört wurde, absolvierte ich einen Notaussteig und die Hälfte meiner Püppies fiel im anschließenden Feuersturm. Ich musste also direkt testen, versemmelte den Test und hatte direkt ohne Gegenwehr verloren. Ganz großes Kino meinerseits.

4. Spiel gegen Goatmörser:


Ich wusste, dass die Dämonen keine Fernkampfwaffen hatten und Goatmörser wusste, dass ich ihm im Nahkampf im Prinzip nichts entgegenzusetzen hatte. So spielte ich die ersten Runden recht vorsichtig, in dem ich die Dämonen reihum von der Chimäre aus unter Beschuss nahm. Als diese genügend dezimiert waren, ließ ich mich auch auf den ein oder anderen knappen Nahkampf ein und konnte irgendwann schließlich auch das Spiel für mich entscheiden.

5. Spiel gegen Fledermaus: 

Diese Spiel war lange recht zäh. Die Chaoten versteckten sich bis auf einen Marine Melterbomben in einem Rhino hinter einem Gebäude auf der Platte und machten keine Anstalten sich in den Kampf zu begeben. Sie wichen meinem Vorstoß immer wieder aus, bis es mir zu bunt wurde und ich meine Truppen aufteilte, um ihn in die Zange zu nehmen. Zuerst fielen meine zwei Plasmaschützen, dann explodierte meine Chimäre wegen des Melterbomben-Marines und die halbe Besatzung wurde mit in den Tod gerissen. Drei Minis verblieben mir, mit den ich immerhin noch einen feindlichen Marine grillte. Meinen zweiten Moralwerttest verhaute ich erwartungsgemäß, ich hätte aber ohnehin nicht mehr viel ausrichten können.

* * *

Letztlich konnte Elrond den Turniersieg für sich erringen. Besonderer Respekt ist ihm deswegen zu zollen, da es ihm Gelang Style und Fluff in einem schlagkräftigen Team zu vereinen. Noch einmal Glückwunsch hierzu!

Auch dieses Mal wurde deutlich, dass insbesondere Transportfahrzeuge in Form von mobilen Ballerburgen recht zähe Gegner sind und viel vom Spielspaß nehmen, so dass wir uns überlegen das nächste Turnier womöglich ohne diese zu bestreiten. Das fände ich gut und es macht mMn auch andere Killteams viel spielbarer.

Danke noch einmal an alle Beteiligten für diesen netten Samstag und insbesondere Major_Tom für seine Gastfreundschaft und einen Teil der Bilder.

Noch ein paar Bilder mehr gibt es übrigens hier.

Sunday, 17 April 2011

Feuer frei!

Ein kurzer Bericht zum gestrigen Turnier folgt in Kürze. 

Letzte Woche besorgte ich mir noch einen Trupp Black Reach Terminatoren und beabsichtige damit meine vorhandenen Trupps aufzustocken. Zuerst bastelte ich mir einen Flamertermi aus einem Land Speeder Flamer, Bitzen und etwas Green Stuff.


Ein Klauentermi ist bereits in der Mache und danach schaue ich weiter, was ich noch brauche. Die letzten Tyras liegen hier ja auch schon seit Monaten unangetastet herum...

Thursday, 14 April 2011

Chillen, Grillen, Killen V - Startaufstellung

Ich habe gestern noch die letzte Miniatur bemalt, die mir noch für meine Truppe fehlte. Es ist der Herr hier ganz links auf dem Bild und er stellt einen unbewaffneten Akolyth dar, der den Leibwächter für den Inquisitor spielt.

Der Inquisitor samt Gefolge, bestehend aus einem Akolyth, einem Krieger und einem Schreiber.


Hier der Trupp akquirierter argosianischer Gardisten des "Rates des Himmels", die für die nötige Feuerunterstützung sorgen sollen.


Übrigens kein Wunder, dass meine Truppe letztes Mal so schlecht abgeschnitten hat - die Reinheitssiegel fehlten! Daher habe ich an der Chimäre reihum noch ein paar angebracht und ich hoffe nun, dass der Imperator mir wohl gewogener ist.


So, drückt mir also die Daumen, dass ich dieses Mal nicht wieder Letzter werde. Alles andere zähle ich bereits als Erfolg... ;)

Thursday, 7 April 2011

Chillen, Grillen, Killen V

Nächste Woche Samstag steht bei hoffentlich gutem Wetter wieder einmal unser clubinternes Turnier an. Meine Hexenjäger hatten beim vorherigen Turnier den letzten Platz gemacht und daher erwog ich zunächst ein anderes Killteam ins Feld zu führen. Letztlich fand ich es aber doch zu schade diese herrlichen Hexenjäger-Minis in der Vitrine verstauben zu lassen.

Um unseren Anforderungen an WYSIWYG gerecht zu werden, habe ich mich heute hingesetzt eine Liste ausgebrütet und mir meine Interpretation eines psi-begabten Inquisitors zu basteln:


Hier meine angedachte Liste:

Inquisitor +  Boltpistole + Nahkampfwaffe + Vernichtung *Ewiger Krieger*
  • + 1x Weiser
  • + 1x Akolyth
  • + 1x Krieger + Plasmawerfer *Verletzung ignorieren*
  • + Chimäre (nach IA-Regeln) *Panzerjäger*
 5 Inquisitionsgardisten
  • + 1 x Flammenwerfer
  • + 1 x Plasmawerfer
Gesamtpunkte Hexenjäger : 200
Morgen bin ich erst einmal in Tübingen und dann geht es weiter...

Monday, 4 April 2011

Grunz!

Ende letzter Woche trafen meine Unruhä Stifta'z in den Ruinen Mordheims auf eine Bande Middenheimer und schnell war klar, dass nur eine Bande dieses Gebiet als Sieger wieder verlassen würde..

Hier eine kurze Zusammenfassung der wichtigsten Spielereignisse:


Das erste Spiel gegen Fledermaus Hexenjäger konnten die Middenheimer bereits für sich entscheiden und besonders der Hexer "Namuras" bereitete mir Sorgen. Immerhin trat die Truppe nicht in voller Stärke an, da ein Jüngling aussetzen musste.


Meine Bande umfasste ganze 15 Modelle mit einem Bandenwert von 145. Dies sollte zudem das erste Spiel werden, in dem ich meinen neuen Boss und den neuen Schamanen einsetzen sollte. Wrath_child erwürfelte die Mission "Schlagabtausch", stellte als erster auf und fing auch als erster an.

Die ersten beiden Runden passierte herzlich wenig. Ich rückte mit meinen Orks unablässig auf die Middenheimer vor, die es zunächst bevorzugten in einer Hausruine Schutz zu suchen und auszuharren. Fernab der Banden gab es eine Runde lang ein zufälliges Ereignis (schreiende Wände) in einem Turm, was aber niemanden weiter kümmerte.

Ab Runde 3 entschieden sich die Middenheimer dann doch gegen meine Boys vorzurücken und einer meiner Gobbos quittierte das direkt damit, dass er seinen Animositätstest versemmelte und meinen einzigen Squigtreiba nieder stach.


Immerhin schafft es einer der Squigs in den Nahkampf mit den Middenheimern und die Keilerei konnte nun endlich losgehen. In meiner vierten Runde dreht einer der Squigs durch und greift einen anderen Squig an. Mein Schamane zaubert und einer der Gobbos schießt, doch die Middenheimer gehen nur zu Boden.


Der "liebe Squig" schaltet seinen durchgedrehten Vetter aus und ich werfe alles nach vorn. Der Middenheimer Derfel schaltet derweil einen Squig aus und die Middenheimer gehen in die Offensive.


Derart bedrängt schlagen meine Boys wild um sich und Remnok schaltet schließlich Alfrik aus, während Johan einen weiteren Squig platzen lässt. Mein Schamane betäubt via Zauber (Zzap!) Johan und Suubok schaltet Bjarn aus. Auf der Brücke ist es leider sehr eng und daher können nicht alle Modelle gleichzeitig am Kampf teilnehmen...


Da die Middenheimer bereits zwei Modelle verloren hatten, mussten sie für ihren Rückzug testen. Diesen Test bestehen sich wacker und Tilly lässt einen weiteren Squig platzen. Im Gegenzug schaltet Remnok den Zauberer Namuras aus. In Rage gelingt es Tilly dank eines kritischen Treffers meinem Orkboss die Axt aus der Hand zu schlagen und die Middenheimer nutzen diesen Moment, um sich zurückzuziehen.


Nach dem Spiel ist vor dem Spiel und so war ich gespannt, auf die Ergebnisse meiner Würfelwürfe. Immerhin fand ich 3 Splitter Morsstein, die ich für 55 Gold verkaufte und einen Überlebenden der ehemaligen Bewohner Mordheims. Insgesamt wurden während des Spiels 5 Modelle ausgeschaltet (4 Squigs und 1 Treiba), wovon letztlich nur 2 Squigs endgültig das zeitliche segneten. Meine Steigerungen:
  • Gragthurg: +1 Attacke
  • Suubok: + 1 neue Fertigkeit (habe ich noch nicht gewählt)
  • Remnok: +1 neue Fertigkeit (habe ich noch nicht gewählt)
  • Bogengoblins: +1 Initiative
  • Boy: +1 Kampfgeschick
Bei wrath_child verstarb lediglich der Zauberer Namuras endgültig, der Rest erholte sich. Ein paar Steigerungen ergaben sich ebenso:
  • Johan: +1 Attacke
  • Tilly: +1 Stärke
  • Roneth: +1 Attacke
  • Derfel: wird zum Helden + neue Fertigkeit
Er fand 2 Splitter und wieder einen Brunnen. Diesmal schaffte es der Jüngling aber unversehrt  hinabzutauchen und somit hatte er 3 Splitter, welche er sogleich alle für 65 Gold verkaufte.
* * * 

Insgesamt kann ich also durchaus zufrieden sein. Tückisch waren dieses Mal allerdings die oft verhauenen Animositätswürfe, die oft in der Inaktivität der Modelle oder sogar in Kämpfen in den eigenen Reihen mündeten. Allein dadurch verlor ich zwei Modelle! Aber gut, es sind eben Orks und wir alle haben viel gelacht. 
Was ich nun mit den 55 Gold mache, weiß ich noch nicht so genau. Ich tendiere momentan dazu, mir einen zweiten Treiba und einen Squig zu kaufen. Vielleicht schult auch einer der Bogengobbos um... mal sehen.

Danke an Goatmörser für die Schriftführung, die Platte und überhaupt alles! Ganz großes Kino eben.