Sunday 21 February 2016

Iron Hands: Dreadnought / Cybot

Gestern Abend ist dieses Kerlchen hier fertig geworden:



(Edit: 10.08.2016 - Neue Bilder eingefügt.)

Bis auf die Plasmakanone ein weiteres, echtes Retro-Modell aus Zinn. Da hat man echt noch was in der Hand. Das Banner ist übrigens kein Freehand, sondern ein Bild aus dem Internet, welches ich als Photo bei dm ausdruckte und dann an den Bot pappte.

Thursday 18 February 2016

Tallarner: 500 Punkte Mukaali Action

Um Ostern herum plant mein Spielerkreis ein lockeres Mini-Turnier mit 500 Punkten. Dabei soll grob nach den Regeln für 40k in 40 Minuten an gespielt werden. Das möchte ich nun zum Anlass nehmen mal wieder ein paar Tallarner und insbesondere die restlichen fünf(!) Mukaali fertig zu bemalen.

Ganz nach dem Motto "Style over Substance", möchte ich folgende tallarnische Patrouille spielen:
***************  2 Standard ***************
Platoon Command Squad, Zugkommandeur + Laserpistole + NKW, 1 x Soldat mit Flammenwerfer, 2 x Soldat mit Granatwerfer
+ [IA1 2nd Ed] Chimäre, Autocannon, Heavy Bolter  -> 60 Pkt.  - - - > 105 Punkte
Veteranentrupp, 1 x Veteran mit Flammenwerfer, 2 x Veteran mit Melter, Veteranensergeant, 1 x Laserpistole, 1 x Nahkampfwaffe
+ [IA1 2nd Ed] Chimäre, Autocannon, Heavy Bolter  -> 60 Pkt. - - - > 145 Punkte

***************  3 Sturm ***************
5 Echsen-Kavalleristen, 2 x Flammenwerfer, Sergeant + Laserpistole + NKW  - - - > 70 Punkte
4 Mukaali-Reiter, 1 x Flammenwerfer, Sergeant + Laserpistole + NKW - - - > 90 Punkte
4 Mukaali-Reiter, 1 x Flammenwerfer, Sergeant + Laserpistole + NKW - - - > 90 Punkte

Gesamtpunkte Imperiale Armee : 500
Da zwei Mukaali-Reiter mit Flamern starten sollten, musste ich etwas improvisieren, da es die Modelle so im Original nicht gibt. Und um weiterhin bzgl. der Bewaffnung flexibel zu sein, habe ich die Arme direkt magnetisiert. Ein Mukaali war vom ersten Anlauf her schon halb bemalt und daher kann ich bei diesem bereits Vollzug melden:
Damit ist der erste der beiden 4'er Trupps fertig. Bessere Bilder gibt es dann, wenn die nächsten bemalt Mukaali sind.

Friday 12 February 2016

18.000 Punkte Schlachtbericht - Teil II

Hier nun die Fortsetzung des ersten Teils:

3. Runde - Spielerzug Clyde Frosch

Vereinzelt trafen nun noch verbliebene Reserven der Dark Angels ein (z.B. Schwarze Ritter auf Bikes oder Scions) und der Fire Raptor flog von der Platte zurück in die aktive Reserve.

Die soeben eingetroffenen Schwarzen Ritter auf Bikes machten sodann kurzen Prozess mit zwei Land Speedern der Salamanders. Der Land Raider Ares ("die fahrende Kathedrale") traf meine Schwadron Leman Russe, beschädigte einen Executioner und riss bei einem anderen den Turm ab. Durch den Beschuss des Typhons verloren wir dann einen weiteren Land Speeder und eine handvoll Marines. Hier und da verloren unsere Fahrzeuge noch den ein oder anderen Rumpfpunkt und noch mehr Marines fielen. Insgesamt waren die Verluste jedoch wiederum überschaubar.

In der folgenden Nahkampfphase verlor ein taktischer Trupp der Salamanders die Nerven und floh vom Schlachtfeld. Die letzten verbliebenden Devastoren der Salamanders wurden zudem zu Hackfleisch verarbeitet. Im Gegenzug gelang es uns nun endlich den Fellblade kaputt zu hauen, der sich mit einer gleißenden Explosion aus dem Spiel verabschiedete. Zuletzt fiel noch Ezekiel im heroischen Nahkampf mit Vulkan und seinem Trupp Hammertermis.



3. Runde - Spielerzug Funky Biber / Talarion

Unsere Armeen hatten nun einen Lauf und stürmten weiter vor.

Wir schalteten nun einige schwarze Ritter, zahlreiche Marines und Termis aus, zerstörten endlich den Vindicator, ein Rhino, mehrere Land Speeder, Cybots beschädigten den Land Raider Ares weiter und nahmen insgesamt recht viele kleinere, bereits angeschlagene Einheiten der Dark Angels endgültig aus dem Spiel.

Am Ende unseres Zuges kontrollierten wir so gut die Hälfte des Spielfeldes, während die Dark Angels nur gut ein Drittel hielten, der Rest war weiter umkämpft. Da Clyde Frosch im Ergebnis nur noch wenig aufbieten konnte, was uns hätte gefährlich werden können, entschied er sich für einen strategischen Rückzug und wir hatten die Schlacht damit gewonnen!

Die Auszählung der Killpoints/Missionspunkte brachte ein Ergebnis von 20 zu 42 für uns zu Tage, was die Verhältnisse auf dem Spielfeld gut widerspiegelte.



Die Angreifer waren auf heftige Gegenwehr gestoßen und hatten schmerzliche Verluste erlitten. So verschwanden sie ebenso schnell wieder, wie sie aufgetaucht waren, ohne ihr Ziel erreicht zu haben. Oder vielleicht doch...?!

Mein persönliches Fazit

Was für eine tolle Schlacht! Das hat echt Spaß gemacht, auch wenn ich abends wirklich gerädert war. Nicht auszumalen, wenn wir bis zum regulären Ende gespielt hätten.

Ein solch großes Spiel haben wir zusammen noch nicht bestritten und insgesamt war es doch recht grenzwertig. Klar ist es geil so viele Einheiten auf der Platte zu haben, doch dann den Überblick zu behalten ist eine echte Herausforderung. Außer dem nackten Aufeinanderprallen der Armeen ist zudem kaum Raum für taktische Raffinessen, so dass ich so schnell keine Wiederholung brauche und würde "kleinere" Spiele vorziehen.

Ohne gute Regelkenntnisse, die nötige Disziplin und ein freundliches, entspanntes Umfeld ist ein derart großes Spiel meiner Meinung nach kaum zu stemmen.

Zur Erstellung eines Schlachtberichtes empfehle ich ein Diktiergerät oder eine entsprechende App auf dem Handy und ein Mini-/Tischstativ für die Digicam im Macromodus.

Und obwohl wir vier Lords of War auf der Platte hatten, war deren Präsenz zudem wider erwartend kaum spürbar.

Jetzt freue ich mich nun auf die nächsten Spiele in einem viel, viel kleineren Maßstab...

Thursday 11 February 2016

18.000 Punkte Schlachtbericht - Teil I


Die Belagerung von Belarius Theta war durch die Salamanders, Iron Hand und ihre Verbündeten kaum durchbrochen worden, als sich ein gigantisches Objekt aus dem Warp heraus in das System presste und umgehend das Feuer auf Freund und Feind im Orbit eröffnete. Es dauerte schließlich nicht lange und die Bodenoffensive der fremden Streitmacht begann...

Damit ein herzliches Willkommen zu diesem Schlachtbericht!

Am vergangenen Karnevalssonntag fanden sich Funky Biber, Clyde Frosch und meine Wenigkeit ein, um die bis dato größte Schlacht in unserer Runde zu spielen. Ich möchte hier in der gegebenen Kürze auf die wichtigsten Ereignisse des Spiels eingehen und erhebe keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Dabei werde ich nicht ganz vermeiden können englische und deutsche Begriffe durcheinander zu schmeißen, da ich nicht alle Regelwerke auf Deutsch vorliegen habe bzw. es keine Übersetzung gibt.

Wir einigten uns im Vorlauf des Spiel auf Folgendes:
  • Der Armeeorganisationsplan sollte nicht zu Anwendung kommen.
  • Wir würden sechs Runden mit der Aufstellung "Dawn of War" spielen.
  • Es sollte neben Killpoints auch sechs Missionsmarker geben (damit es nicht nur ein "Stand-and-Shoot" gibt).
  • Jede Seite sollte bis zu drei Missionskarten auf der Hand haben dürfen.
  • In der ersten Spielrunde würde es Nachtkampf geben.
  • Wir würden 9000 Punkte pro Seite spielen (davon 5000 von mir, 4000 von Funky Biber und 9000 von Clyde Frosch).
Das alles resultierte schließlich in dieser Armeeaufstellung:


Clyde Frosch = Dark Angels und Militarum Tempestus
Funky Biber = Salamanders
Ich = Iron Hands, Tallarner und Imperial Knight

Nachdem die Missionsmarker platziert waren, würfelten wir um die Seiten und damit gleichzeitig auch um den ersten Spielerzug. Clyde Frosch würfelte eine "4", während wir nur eine "2" würfelten und damit sollten die Dark Angels die Schlacht eröffnen dürfen. Das passte gut ins Szenario und Funky Biber und ich hatten gewissermaßen schon damit gerechnet.

Die Dark Angels stellten sodann den Großteil ihrer Truppen über die gesamte Spielfeldbreite entlang verteilt auf. Wie ich bereits andeutete, waren wir für diesen Fall nicht ganz unvorbereitet und wir stellten uns so auf, dass wir den Dark Angels eine Flanke mehr oder weniger verweigern würden. Bis auf ein paar wenige Salamanders stellte sich unsere Einheiten nämlich auf nur gut einem Drittel unserer Seite auf, während der Rest in Reserve bliebt. Wir hofften, dass so ein Großteil der gegnerischen Offensivkraft am Anfang des Spiels mangels Zielen in Leere liefe. Und dann fing es auch schon an...


1. Runde - Spielerzug Clyde Frosch

Die Dark Angels rückten vor und vor allem die großen Panzer brachten sich in gute Feuerpositionen. Die wenigen Salamanders, die sich fernab des Rests der Streitmacht positioniert hatten, mussten schließlich herbe Verluste einstecken. Hier war nicht zuletzt der Typhon mit seinem Belagerungsgeschütz maßgeblich beteiligt. Weiterhin wurde ein Cybot der Salamanders zerstört und insbesondere der Kommandotrupp der Iron Hands auf Bikes schluckte eine MENGE Feuer (u.a. vom Fellblade). Lustigerweise machte das dem voraus fahrenden Ordensmeister der Iron Hands mit Schild der Ewigkeit wenig aus und er savte alles weg. Nur die letzte Salve, abgefeuert aus einem synchronisierten schweren Bolter ließ ihn schließlich einen Lebenspunkt verlieren. Das war es dann auch schon und im Vergleich zu dem was sich an Dark Angels auf der Platte befand, kamen wir mehr als glimpflich davon.

1. Runde - Spielerzug Funky Biber / Talarion

Zunächst erreichten vier unserer Landungskapseln das Feld und wir ließen drei davon inmitten der Reihen der Dark Angels landen. Anschließend fuhren wir mit all unseren Einheiten geschlossen vor und gingen in die Offensive.
Den Einheiten in den Kapseln gelang es zwar nicht wie erhofft ein bis zwei Land Raider zu sprengen, legten aber immerhin zwei davon lahm. Durch unseren weiteren Beschuss sprengten wir immerhin ein Rhino, ein halber taktischer Trupp sowie ein ganzer Devastortrupp und ein Scriptor fielen, der Fellblade und Spartan wurden angekratzt und ein weiterer Land Raiser verlor zwei Rumpfpunkte. Weiterhin erfüllten wir u.a. das Missionsziel "Vorherrschaft", was uns zusätzlich drei Missionspunkte einbrachte. Mein Ordensmeister regenerierte Dank der Iron Hands Ordenstaktik "It will not die" seinen einen zuvor verlorenen Lebenspunkt.



Insgesamt verlief das Spiel bis hierin noch in gewohnten Bahnen mit einer noch recht überschaubaren Anzahl an Einheiten auf dem Spielfeld. Doch das sollte sich schnell ändern...

2. Runde - Spielerzug Clyde Frosch

Gut die Hälfte aller noch in Reserve verbliebenen Dark Angels erreichte nun die Schlacht! Darunter Deathwing-Trupps, Lands Speeder, Ravenwing Bike/Trike-Einheiten und der Fire Raptor. Einer der Land Speeder und eine Einheit Scions schockte dabei von der Platte und wurden zerstört, während zwei weitere Scion-Einheiten in die aktive Reserve zurückkehrten. Die Dark Angels bewegten sich anschließend eher wenig und konzentrierten sich vielmehr auf den folgenden Beschuss.

Hierbei verloren wir eine Landungskapsel inkl. Ironclad-Cybot, zahlreiche taktische Marines. Zwei Cybots und der Land Raider Redeemer verloren Rumpfpunkte, während mein Ordensmeister durch massiven Beschuss zwei Lebenspunkte verlor. Die uns flankierenden Ravenwing-Einheiten vernichteten den Manticore und beschädigten den Baneblade (drei Rumpfpunkte verloren).

Im folgenden Nahkampf griff ein Trupp Deathwing-Ritter einen taktischen Trupp der Salamanders an und schalteten diesen ohne nennenswerte Gegenwehr aus. Zuletzt fiel der imperiale Ritter durch Kettenfaustreffer eines Deathwing-Terminatortrupps (er nahm aber noch ein paar von denen mit).




2. Runde - Spielerzug Funky Biber / Talarion

Zuerst erreichten alle Reserven der Salamanders das Spielfeld und auch bei den Iron Hands sowie Tallarnern hielt sich kaum noch etwas zurück. Wer konnte, schockte wiederum in die gegnerischen Reihen, um vor den großen Explosionsschablonen einigermaßen sicher zu sein.

Dann zahlten wir den Dark Angels unsere Verluste mit gleicher Münze zurück. Die Leman Russ Executioner pulverisierten einen Termitrupp samt angeschlossenem Scriptor, ein Vindicator wurde lahmgelegt und verlor einen weiteren Rumpfpunkt, auch hier fielen zahlreiche normale Marines, wir sprengten schließlich Ezekiels und einen weiteren Land Raider, der Fire Raptor verlor zwei Rumpfpunkt und wurde "stunned". Mit den Ravenwing-Bikes in unserer Flanke hatten wir jedoch unsere Probleme und es gelang uns nicht diese wirksam zu bekämpfen, so dass sie weiterhin eine große Bedrohung darstellen würden. 

Im Nahkampf schalteten zunächst zwei Salamander Cybots zwei Dark Angels Termis nur mit ihren Aufpralltreffern aus! Dann legten sich Vulkans Hammertermis mit Ezekiels Trupp an und schalteten diesen bis auf eben Ezekiel aus. Die zwei Ordensmeister auf Bikes bearbeiteten letztlich den Fellblade mit ihren E-Hammern und nahmen diesem damit immerhin vier weitere Rumpfpunkte ab.








Wird fortgesetzt...