Sunday, 30 January 2011

Bandenaufrüstung

Nachdem das erste Spiel so gut gelaufen ist, kann ich mir ein paar neue Goddies und Bandenmitglieder kaufen.

15 Gold hatte ich wegen einer kleinen Ausrüstungsänderung doch noch über und mit meinen drei gefunden Splittern, die ich für 55 Gold verkaufte, hatte ich insgesamt 70 Gold zur Verfügung.

Für 15 Gold kaufe ich jetzt noch einen weiteren Squig für 15 Gold.

Mein Boss kauft sich eine schwere Rüstung und eine Axt (=55 Gold). Außerdem gibt er sein Schwert an den Schamanen ab, der mit seinen zwei Attacken im Profil nun auch etwas wehrhafter ist.

Damit ich meinen Boss adäquat darstellen kann, habe ich mir direkt ein neues Modell zugelegt und gestern bemalt. Den Squig bekomme ich heute womöglich auch noch fertig...

Meine Bande sieht für das nächste Match also so aus:
Boss "Gragthurg"
+ Axt
+ Schild
+ schwere Rüstung
+ Helm

Schamane "Throrat"
+ Bogen
+ Schwert
Big Un "Suubog"
+ Axt
+ Schwert
+ Helm

Big Un "Remnok"
+ Axt
+ Schwert
+ Schild

4 Goblins mit Kurzbögen
1 Goblin Squigtreiber
5 Squigs
1 Orkboy mit Axt und Schild

15 Modelle x 5
Heldenerfahrung 70
= Bandenwert 145

Friday, 28 January 2011

Schnell und schmerzvoll

Gestern war es soweit und ich habe mein erstes Spiel in unserer Mordheimkampagne gespielt. Mein erster Gegner war Elrond mit seinen Besessenen, genauer dem "Kult des zerbrochenen Mondes". 

Wir spielten die Mission "Durchbruch". Die Besessenen waren die Angreifer und versuchten durch das von den Orks besetzte Gebiet zubrechen. Die Besessenen stellten zuerst auf und begannen das Spiel.
Sobald Gerüchte von Morssteinfunden umhergehen, begeben sich viele Abenteurer auf die Suche nach dem vielbegehrten Reichtum. Selbst nach erfolgreicher Bergung kommt es häufig vor, dass man seinen Fund vor neidischen Rivalen schützen muss.
Meister Zacharias- Magister(70) mit Stab/Keule (3)

Ryy'x - Besessener (90), große Klaue(50)

Alwarik Aculeus - Mutant(25), Stacheln(35), Keule(3)

Horolf der Gehörnte - Mutant(25), dämonische Seele(20), Axt(5) und Keule(3)
Die Verblendeten - 2 Initiaten (50) mit Äxten(10)
Die Erleuchteten - 2 Illuminaten (70), Helme(10), Flegel(30)

Modelle: 8, ausgegebene Goldstücke: 499, Bandenwert: 68
1. Runde

Die Besessenen rückten nur vor und wetzten ihre Klingen.
 
Ich dagegen erwürfelte das zufällige Ereignis "Realitätsverzerrung" mit einer Reichweite von einem Zoll und mit einer Dauer von einem Spielzug. Dann stänkerte einer meiner Goblins und machte nichts weiter. Die verbliebenen drei Goblins schossen mit ihren Bögen, doch trafen nichts. Mein Held Remnok griff einen der Illuminaten an und schaffte es ihn zu betäuben. Ein Squig griff den zu Boden gegangenen Illuminaten an, doch verwundete ihn nicht. Der Rest der Truppe rückte ebenfalls nur vor.


2. Runde

Elronds Realitätsverzerrung war mit 5 Zoll ungleich größer und sollte auch ganze 3 Spielzüge andauern. Der zweite Illuminat griff Remnok an, dieser schaltet den Illuminat allerdings aus! Horolf und ein Initiant greifen einen Squig an, der daraufhin auch ausgeschaltet wird. Ryy'x springt heldenhaft über den Fluss und attackiert Suubog - dieser Nahkampf endete vorerst mit einem Patt.

Nun stänkerten gleich zwei Goblins und machten nichts. Die anderen beiden schossen, trafen aber wieder nichts. Zwei weitere Squigs schafften es in Nahkämpfe. Einer davon sticht sich an den Stacheln Alwariks des Mutanten und geht zu Boden. Auf der Brücke beißt sich der dritte verblieben Squig ein schönes Stück aus einem der Initianten heraus, woraufhin dieser verblutet und entsprechend ausgeschaltet wird.
Mit zwei verlorenen Modellen würden die Besessenen nun schon testen müssen, ob sie sich zurückziehen.

3. Runde

Die Besessenen bestehen den Rückzugstest und Zacharias attackiert einen Squig. Ebenso wirft sich ein Initiat wirft sich in Nahkampf mit dem Orkboy. Letztlich sind aber alle tobenden Kämpfe verbissen aber ergebnislos.
 

Die Realitätsverzerrung ist nun 3 Zoll groß und würde 2 Züge andauern. Wieder mal stänkerte einer der Bogenschützen und machte nichts. Ein Squig und der Treibagoblin attackieren Zacharias und der Squig schaltet ihn aus. Ebenso tötet mein Boss nun Alwariks undRyy'x boxt zu aller Überraschung doch noch meinen Helden Suubog zu Boden.

4. Runde

Die Besessenen mussten konnten jetzt nur auf die Moral des Besessenen testen und gingen flitzen.

- Spielende -

Nach dem Spiel wurde es noch einmal extrem spannend und letztlich auch sehr lustig, da Elrond einfach verdammt schlecht würfelte:

Besessene:
  • Erhalten extra XP wegen starker Unterlegenheit des Bandenwerts
  • Finden 2 Morssteinsplitter, verkaufen sie für 50 Gold
  • Initiat erholt sich
  • Illuminat erholt sich
  • Alwarik erhält wegen mehrfacher Verletzungen permanente Abzüge auf seine Werte: Brustverletzung -1W, Bein gebrochen -1B, Hand gebrochen -1KG
  • Zacharias (der Anführer) stirbt
  • Initianten steigern und bekommen +1 A
  • Illuminaten steigern und bekommen +1 I
  • Horolf steigert und bekommt +1 S
  • Alwarik steigert und bekommt neue Fertigkeit -> Ersuchen des Schattenfürsten -> Chaosrüstung

Orks:
  • Finden 3 Morssteinsplitter, verkaufen alle für 55 Gold
  • Finden Leichnam (Dolch) + einen Überlebenden Mortheims (wird nach dem nächsten Spiel genutzt)
  • Squig erholt sich
  • Throrat steigert und bekommt +1 A
  • Remnok steigert und bekommt +1 KG

Da sieht man mal wieder, wie herb es einen treffen kann. Trotz des super Profils war Ryy'x eine Nullnummer. Ich bin froh mein erstes Spiel nach den vielen früheren Niederlagen erfolgreich absolviert zu haben. Leider hat es mein Schamane kein einziges Mal geschafft seinen Zauber zu sprechen (Zzap mit Komplexität 9) und die Bogenschützengoblins waren auch nur heiße Luft. Der Rest hat aber gut reingehauen und besonders die Squigs haben echt gerockt. Daher schaffe ich mir von meinem Gold direkt noch einen neuen an und mein Chef bekommt eine dicke Rüstung. Har, Har.

Mein besonderer Dank geht an dieser Stelle an Goatmörser für die Dokumentation und die Orga, an Ivo für die Bilder und Eldrond für das spannende Spiel.

Wednesday, 26 January 2011

Die Ruhe vor dem Sturm

Bereits morgen werden meine "Unruhä Stifta'z" marodierend durch Mordheim ziehen und ein paar Besessene vom "Kult des gebrochenen Mondes verkloppen.

Beim letzten Treffen unseres Spielerkreises habe ich unter den wachsamen Augen der Beteiligten den Spruch für meinen Schamanen ausgewürfelt. Es fiel eine "3" und das heißt:
Zzap!: A crackling green bolt of WAAAGH! energy erupts from the Shaman’s forehead to strike the skull of the closest foe. This energy easily overloads the brain of a weak-willed opponent. Range 12". Causes D3 S4 hits on the closest enemy target, with no armor saves allowed. Difficulty: 9
Geil. Schwein gehabt und mMn den besten offensiven Spruch erwischt. Mal sehen, ob ich damit morgen gut rocken kann. 

Ansonsten komme ich momentan kaum zu etwas. Die Callidus Assassine hängt immer noch im Warp irgendwo zwischen hier und England fest und sonst habe ich es hauptsächlich nur geschafft, die Püppies zusammen zu bauen. Beim Eversor liegen nun ein paar Schädel rum, alles sieht schroff aus und Blut kommt auch noch dazu. Der Vindicare steht in Trümmern eines Gebäudes und vielleicht packe ich wirklich noch ein paar Hülsen oder ein leeres Magazon dazu. Naja, beim Culexus erklärt sich alles ja von selbst...

Saturday, 22 January 2011

Nemesis 4 real

Wer findet Assassinen nicht genial?

Schon als ich das erste Mal mit denen in der 2. Edition in Berührung kam, fand ich die saucool. Der Hintergrund und die Minis packten mich einfach. Kurz nach dem erscheinen der "neuen" Minis anno 1995 kaufte ich mir sogar einen Eversor-Assassinen und bemalte ihn, ohne diesen jedoch jemals in einem Spiel wirklich einzusetzen (ich spielte damals nur Eldar).

Nachdem ich nun das Buch "Nemesis" aus der Horus Heresy Reihe gelesen habe, kann ich nicht an mich halten und muss die Püppies der vier beteiligten, verfügbaren Haupttempel des Officio Assassinorum haben! Als da wären Eversor, Culexus, Callidus und Vindicare.
Zwei der Modelle befinden sich mittlerweile in meinem Besitz, die zwei anderen sind gekauft und befinden sich auf dem Weg zu mir. Bemalen werde ich den lustigen Haufen als bessere Spielmodelle und zur Gestaltung werde ich auch das neu gekaufte Baseskit hinzuziehen. Beim Eversor werden sicherlich ein paar Schädel den Weg aufs Base finden, beim Culexus vielleicht ein paar Kristalle und sonst bin ich noch unschlüssig - Hat jemand gute Ideen?
Momentan befindet sich bereits der Vindicare Assassin unter meinem Pinsel, den ich hoffentlich noch an diesem Wochenende fertig stellen kann.
Vielleicht finden sie in der ein oder anderen Auseinandersetzung den Weg auf das Schlachtfeld und womöglich ergeben sich bereits erste Regeländerungen durch den neuen Grey Knights Codex?!

Jetzt wo ich über das Thema schreibe fällt mir ein, dass ich immerhin mal gegen eine Callidus Assassine gekämpft habe. Mitten in einer heißen Schlacht gegen ein paar Arbites tauchte diese unvermittelt hinter meinen Reihen auf! Allerdings gelang es ihr nicht mehr als 1-2 Servitoren auszuschalten, bevor sie selbst frittiert wurde. Ein One-Hit Wonder eben. Aber was für eine tolle Mini!

Friday, 21 January 2011

Mission: Spaßbrecher


Gestern war es endlich soweit und wir konnten wie geplant die Mission "Linienbrecher" aus dem "Kampfeinsätze" Erweiterungsbuch für 40k spielen. Leider ist die Missionsbeschreibung eher mager und sie lässt vielen offen. Gleichzeitig sprachen wir uns im Vorfeld nicht gegenseitig genug ab, so dass es insgesamt leider eine sehr einseitige, eher freudlose Partie wurde. So kam es u.a. zu Missverständnissen bzgl. der anzuwendenden Regeln für die Panzer (IA vs. Apo) und zu einer regelrechten "Anti-Liste" meinerseits.

Ich spielte meine Forge Hammers mit 1450 Punkten und je einer meiner Kontrahenten kommandierte einen der superschweren Panzer (2x Baneblade, 1x Shadowsword).

Ich hatte solche Furcht vor den Panzern und war wie besessen mindestens einen davon zu zerstören. Deren einzige schwächere Stelle ist die Heckpanzerung mit einem Wert von "nur 12" und da ich annahm, dass meine Gegner mir diese für einen Landungskapselangriff verweigern würden, setzte ich komplett auf den Nahkampf. Alle meine Trupps hatten mind. eine E-Faust dabei und die Hammertermis sollten direkt in der ersten Runde einen der dicken Panzer zum Platzen bringen.
1x Thorguf (aka Capt. Lysander)
5er Sturmtermis mit Hämmern, Sturmschilden in einem Land Raider mit Multimelter
5er Termitrupp mit Cyclone Raketenwerder und zwei Kettenfäusten
1 Ironclad Cybot
10er Taktischer Trupp mit Melter, Raketenwerfer und E-Faust
5 er Taktischer Trupp mit E-Faust
5er Scouttrupp mit E-Faust



Wie man an der Startaufstellung erkennen kann, ist diese zwar nach den Regeln möglich, doch leider erzähltechnisch und spielerisch äußerst unglücklich. Ich konnte so in der ersten Runde mit den Termis chargen und da meine Reserven von den langen Tischkanten kommen würden, könnte ich ab Runde zwei die beiden seitlichen Baneblades direkt im Nahkampf angreifen.
So geschah es dann auch und ohne viel Umschweife stand nach meiner 4. Runde keiner der dicken Panzer mehr und ich selbst hatte nur einen beschädigten Land Raider, einen verlorenen Hammertermitrupp und zwei verlorene taktische Marines zu beklagen. 

Meine Mitspieler hatten dementsprechend nicht so viel Spaß und ich auch nicht. Hätten wir mehr Augenmerk auf den erzählerischen Aspekt dieser eigentlich historischen Schacht gelegt und uns besser abgesprochen, hätte es ein wirklich spannendes und lustiges Spiel werden können.
Passendes Gelände auf Seiten der Verteidiger wie z.B. eine Bastion, Gräben, Wälle wären eigentlich Pflicht gewesen und wenn die Baneblades den ersten Zug hätten, wäre dies auch viel stylischer gekommen. Eine reine Ballerburg zu spielen ist halt genauso öde, wie gegen eine Nahkampfarmee zu zocken, die dann auch noch den kurzen Weg über die Flanken nimmt

Drei Baneblades einfach mal so gegen eine normale 1500er Armee antreten zu lassen, ist letztlich nicht so prall und macht niemanden glücklich. Ohne zusätzliche Änderungen und Absprachen läuft es zwangsweise darauf hinaus, dass entweder die Baneblades rulorn wir Sau und alles platt machen oder die gegnerische Armee die Baneblades relativ schnell und eindeutig eintütet.

Lasst euch also meine Erfahrung eine Lehre sein und macht es besser!

Wednesday, 19 January 2011

Dr. Faust


Letzte Woche fiel unser Zockertreffen leider wegen einiger Krankmeldungen aus. Wenn da mal nicht Nurgle seine Finger im Spiel hatte. ;)
Dass gab mir jedoch die Gelegenheit meine Aufstellung für die Mission "Linienbrecher" zu überdenken. Scouts hatte ich fest für meine Forge Hammers Streitmacht eingeplant. Bis auf Raketenwerfer haben Scouts jedoch kaum etwas in ihrem Repertoire, was einem Baneblade gefährlich werden könnte. So kam mir die Idee, einen Sergeant mit E-Faust einzusetzen.
Vor einiger Zeit hatte ich mir den metallenen Scoutsergeant mal gekauft und der Terminatorarm lag auch schon seit Urzeiten hier rum.
Es bedurfte nur weniger Handgriffe und schon war der Umbau perfekt. Dann folgte noch etwas Farbe und schon war er fertig. Hoffentlich bringt der Sergeant wenigstens auch was...

Monday, 17 January 2011

Survival of the Fittest

Da der Schwarm sich bekanntlich anpasst und ich mit der Leistung einiger Einheiten unzufrieden war, musste sich unter anderem in der HQ-Sektionen etwas tun. So kam es, dass die Biomasse der Harpyie umgewandelt wurde, um einen neuen bedrohlichen Schwarmtyranten zu formen. Mittlerweile ist das der vierte Umbau dieses Bausatzes und ich bin selbst erstaunt, wie lange ich mich damit beschäftigen kann.

Ich habe lange überlegt, wie ich den Schwarmtyranten ausrüsten soll. Ein Nahkampfmonster ist er ohne Frage. Da ich jedoch relativ oft gegen Imps und Orks spiele und mich das Feuerwerk des Carnifex mit seinen synchronisierten Neuralfressern überzeugte, bekommt der Schwarmi für 30 Punkte zusätzlich auch solche Teile verpasst. 
Sensenklauen sind zwar ganz nett, doch wenn ich später doch die Rerolls brauchen sollte, so kann ich mir die immer noch die Fähigkeit "Alter Widersacher" kaufen. Die Peitsche und das Hornschwert kosten zwar nix, doch mit seiner Ini haut der Schwami ohnehin meist zuerst oder wenigstens gleichzeitig zu. Und das eine Schwert bringt nicht wirklich etwas. Da er eine monströse Kreatur ist, zählen seine Attacken ohnehin als E-Waffe-Attacken und mit dem Wurf von nur 2W6 auf den Moralwert, braucht man schon viel Glück um etwas zu reißen.
Ich für meinen Teil finde im Vergleich dazu die 12 synchronisierten Schuss mit Stärke 6 einfach zu geil. Die helfen auf mittlere Distanz gegen fast alles auf dem Weg in den Nahkampf und viel hilft schließlich viel. ;)

Zur Abrundung des Pakets bekommt er dann noch die zwei Psikräfte "Mentaler Schrei" und "Nervenschock" mit. Der Rest der Optionen ist mir zu teuer oder ich meine, dass er diese momentan nicht wirklich benötigt. Ich bin schon auf die ersten Spiele gespannt und ob ich danach noch Änderungen an der Ausrüstung vornehmen werde.

Tuesday, 11 January 2011

Da Unruhä Stifta'z...


...sind fertig für ihre erste Klopperei in den Ruinen Mordheims. Wie man sieht, habe ich den Troll Fladnag nun doch erst einmal außen vor gelassen und den Goblins samt Squigs den Vortritt gelassen. So wird die Bande etwas bunter und lustiger. Mit 14 Modellen ist dies ab Start auch die größte Bande und meine Gegner müssen da ganz schön was wegholzen, bevor ich testen muss.

Insgesamt haben wir zwei Hexenjäger, einmal Skaven, zwei Besessene, einmal Marienburger, einmal Middenheimer und halt meine Orks am Start. Ich hoffe die erste Auseinandersetzung lässt nicht lange auf sich warten und ich bin gespannt, wie sich die einzelnen Banden entwickeln und schlagen werden.

Hier noch meine Aufstellung in Listenform:
Boss "Gragthurg" 80
+ Streitkolben 15
+ Schwert 10
+ Helm 10
+ Schild 5

Schamane "Throrat" 40
+ Bogen 10

Big Un "Suubog" 40
+ Axt 5
+ Schwert 10
+ Helm 10

Big Un "Remnok" 40
+ Axt 5
+ Schwert 10
+ Schild 5

4 Goblins mit Kurzbögen = 80 Goldstücke
1 Goblin Squigtreiber = 30 Goldstücke
4 Squigs = 60 Goldstücke
1 Orkboy mit Axt und Schild = 35 Goldstücke

= 500 Goldstücke

14 Modelle x 5
Heldenerfahrung 60
= Bandenwert 130

Monday, 10 January 2011

Horus Heresy Reihenfolge


Upps, da ist mir doch beinahe einer der Romane der HH-Reihe durch die Lappen gegangen! Gemeint ist das Buch "The First Heretic". Gut, bei der Menge an mittlerweile erschienenen Titeln kann man auch leicht den Überblick verlieren. Da ich erst letzte Woche selbst zweimal nach der Reihenfolge der Erscheinungen gefragt wurde, möchte ich endlich für Klarheit sorgen. Zuerst steht der englische Originaltitel und es folgt, soweit bekannt, der deutsche Titel (zuletzt editiert am 28.09.2016):
  1. Horus Rising
  2. False Gods
  3. Galaxy in Flames
  4. Flight of the Eisenstein
  5. Fulgrim
  6. Descent of Angels
  7. Legion
  8. Battle for the Abyss
  9. Mechanicum
  10. Tales of Heresy
  11. Fallen Angels
  12. A Thousand Sons
  13. Nemesis
  14. The First Heretic
  15. Prospero Burns
  16. Age of Darkness
  17. The Outcast Dead
  18. Deliverance Lost
  19. Know no Fear
  20. The Primarchs
  21. Fear to Tread
  22. Shadows of Treachery
  23. Angel Exterminatus
  24. Betrayer
  25. Mark of Calth 
  26. Vulkan Lives
  27. The Unremembered Empire
  28. Scars
  29. Vengeful Spirit
  30. The Damnation of Pythos
  31. Legacies of Betrayal
  32. Deathfire
  33. War Without End
  34. Pharos
  35. Eye of Terra
  36. The Path of Heaven
  37. The Silent War
  38. Angels of Caliban
  39. Praetorian of Dorn
  40. Corax        

Weshalb Heyne das Buch "Tales of Heresy" allerdings nicht regulär als 10. Buch übersetzt und stattdessen "Fallen Angels" vorzieht, ist mir unbekannt. Übrigens unterscheiden sich die englischen Auflagen durch verschiedenfarbige Umrandungen bzw. Schriftzüge. So ist die erste Auflage golden, die zweite silbern und die dritte bronzen. Allein von der Aufmachung her gefallen mir daher die englischen Bücher weitaus besser als die deutschen.

Alle bisherigen Bände sind in grober chronologischen Reihenfolge geschrieben und stellenweise gibt es Verweisungen oder Anspielungen auf die in anderen Büchern beschriebenen Nebenschauplätze der Rebellion. Einige Bücher kann man unabhängig von den anderen lesen und wiederum andere bauen in Form einer Mini-Reihe aufeinander auf. Hier die einzelnen groben Handlungsstränge:

Diese Reihe befasst sich mit dem Fall Horus und der Rebellion als Ganzes und die ersten drei Bücher sollten als Grundlage schon gelesen werden:
a) Horus Rising ->False Gods -> Galaxy in Flames -> Flight of the Eisenstein/Fulgrim
Soweit man weiß, dass es den Verrat Horus überhaupt gab, kann man diese beiden Bücher über die Dark Angels auch getrost getrennt vom Rest lesen oder ganz weglassen, da "Descent of Angels" mMn ohnehin das schlechteste Buch der Reihe ist:
b) Descent of Angels -> Fallen Angels
In dieser Minireihe geht es um den Fall der Thousand Sons und auch diese Bücher können vor dem Hintergund von Horus Fall ebenfalls getrennt gelesen werden.
c) A Thousand Sons -> Prospero Burns
Folgende Bücher stehen auch für sich allein und auf deren beschriebene Geschehnisse, wird wenn überhaupt in den Hauptbüchern der Reihe nur am Rande verwiesen:
Legion
Battle for the Abyss
Mechanicum
Tales of Heresy
Nemesis
The First Heretic

Back from the U.K.


Dieses Wochenende ging hobbytechnisch nicht so viel, da ich im Ausland weilte. Immerhin schaffte ich es bei dem etwas versteckten Games Workshop auf der Oxford Street (siehe Photo) reinzuschauen. Trotz des günstigen Euro-Pfund-Kurses kann man keine wirklichen Schnäppchen machen und letztlich gibt es in den britischen GW-Läden auch nichts anders als hier. Gut, immerhin bekommt man noch vergleichsweise viel von der Black Library und die Imperial Armour Bücher. Doch spätestens seit die Inhalte der europäischen WD's gleichgeschaltet wurden, lohnt sich ein Besuch nicht wirklich.


Ich nutze allerdings meine Chance, um ein druckfrisches Exemplar des neuesten Buches der Horus-Heresy-Reihe zu erhaschen. Mit dem letzten Teil Nemesis bin ich fast durch und dann will ich ein paar Ketzer brennen sehen! Nicht zuletzt, da mir das Buch "A Thousand Sons"recht gut gefallen hat.

Neben dem ganzen Lern- und Arbeitsstress habe ich vor, diese Woche meinen Schwarmtyranten wieder zu reaktivieren und dann steht am Donnerstag noch die Mission "Linienbrecher" gegen 3 Baneblades bzw. deren Äquivalenten zu. Darauf bin ich selbst sehr gespannt. Man liest sich also!

Friday, 7 January 2011

Der Schwarm passt sich an

Nachdem ich bei meiner letzten Schlacht gegen Space Marines ordentlich eins auf die Mütze bekam, überdachte ich meine Strategie und stellte mich gestern den Space Marines vom Orden der Salamanders. Da es ein 2250 Punkte Spiel war, musste ich alles aufstellen was mir zur Verfügung stand, ohne Rücksicht auf die Effektivität der Einheiten. Die Stärksten würden überleben und die neue Generation an Tyras sind entsprechend anpassen.


Wir spielten die Mission "" aus dem Erweiterungsbuch Kampfeinsätze. Das Spielfeld wird dabei in 6 Teile geteilt und in deren jeweilige Mitte ein Marker platziert, den es zu erobern gilt. Wo welche Einheite aufgestellt wird oder das Spielfeld betritt, wird per W6 erwürfelt. Die Salamanders stellten sich relativ zentral auf der Platte auf, da die Tyraniden jeden Moment aus allen Richtungen auf sie zustürmen würden. Und Nahkämpfe in der ersten Runde kann wohl niemand gebrauchen (außer mir natürlich).


Die Tyraniden hatten missionsbedingt den ersten Zug und erschienen ebenso versplittert auf der Platte. Hier und da war schließlich auch nichts zum beschießen oder angreifen in der Nähe, doch größtenteils hatte ich Glück. So gelang es mir umgehend zwei Razorbacks, zwei Landspeeder und eine handvoll Marines zu zerstören. Außerdem konnte ich recht viele Einheiten im Nahkampf binden, so dass die gegnerische Schussphase entsprechend mager ausfallen würden. Das tat sie dann auch und ich hatte nur wenige eigene Verluste zu beklagen.


In Runde 2 kamen meine beiden Landungssporen an, die die Nemesis und drei Zoantrophen freisetzten. Die Zoantrophen sprengten umgehend den Land Raider und auch sonst würfelte ich sehr glücklich und konnte viele Space Marines ins Jenseits befördern.
In ihrer zweiten Runde bäumten sich die Salamanders noch einmal verzweifelt auf und töteten die Nemesis, eine Landungsspore, zwei Schwarmwachen und etwas Kleinvieh. Dies reichte jedoch nicht aus, um meinen Vormarsch zu stoppen und so standen nach meiner dritten Runde nur noch 4 angeschlagene Space Marine Einheiten und kein einziges Fahrzeug mehr. Hier gab der Salamenders Spieler schließlich auf, da noch zwei Runden vor ihm gelegen hätten und er das Ruder schlichtweg nicht mehr herumreißen konnte.

An dieser Stelle danke an Funky Biber für das unterhaltsame Spiel und die angenehme Gesellschaft!


Meine Eindrücke bzgl. des Nutzens so mancher Tyranideneinheit bestätigte sich auch wieder einmal in diesem Spiel. Einheiten mit einem Minus werde ich vorerst nicht mehr oder nur noch selten einsetzen, da sie einfach nicht meinem Spielstil entsprechen oder halt einfach mies sind:

- Malanthrope
- Tyranidenkrieger
- Biovoren
- Harpyie
- Absorber

Folgende Einheiten hingegen werde ich nun noch öfter einsetzen oder sogar noch mehr davon anschaffen, da sie mich wirklich überzeugt haben:

+ Termaganten
+ Tervigon
+ Carnifex
+ Zoantrophen

Zu allen anderen hier nicht genannten Einheiten des Codex habe ich keine Meinung bzw. habe ich noch keine Erfahrung sammeln können oder ich stehe ihnen neutral gegenüber. Jeder mag sich dazu sein eigenes Urteil bilden.
Wie man sieht, steht es eher schlecht mit meinen HQ-Auswahlen und daher werde ich mir noch doch wieder einen Schwarmtyranten zulegen. Diese Mal ohne Flügel und großartigen Schnickschnack. Auf den Schwarmherrscher hatte ich zunächst auch ein Auge geworfen, doch ist mir der für kleine Spiele zu teuer und zu heftig. Aber wozu gibt es schließlich Magnete und vielleicht hat er ja später einmal einen Probeauftritt...

Sunday, 2 January 2011

2011 und die guten Vorsätze

Allen Lesern ein Frohes Neues Jahr!

Mein Vorhaben, die Tyraniden noch 2010 zu vollenden ist gescheitert. In den letzten Tagen kumulierten sich einfach zu viele Termine, Verpflichtungen und nicht zuletzt die PC-Zockerei. Die Venatoren sind aber auf gutem Wege zur Vollendung und da bald ein Spiel mit 2500 Punkten ansteht, sollten die Carnifexe auch nicht lange auf sich warten lassen.

Gestern ist obiger Squig für meine Mordheimbande fertig geworden. Anstelle des Trolls werde ich vorerst für die 200 Punkte Goblins und Squigs ins Feld führen. Die reißen vielleicht nicht so viel, doch sind einfach cooler und lustiger. Die Kalkulation sähe dann wie folgt aus, wobei sogar noch 15 Goldstücke über blieben:

4 Goblins mit Kurzbögen = 80 Goldstücke
1 Goblin Squigtreiber = 30 Goldstücke
5 Squigs = 75 Goldstücke

= 185 Gold

Somit fehlen mir noch zwei Squigs zur kompletten Bande. Das sollte ich in den nächsten Tagen gut hin bekommen und dann geht es hoffentlich auch bald mit den ersten Raubzügen los.

+ + +

Für übernächste Woche Donnerstag steht noch die besondere Mission "Linienbrecher" aus dem Erweiterungsbuch "Kampfeinsätze" an. Das sind dann in meinem Fall zwei Baneblades und ein Stormblade gegen 1450 Punkte meiner Forge Hammers. Ich feile derweil schon an einer Liste und mind. ein Modell werde ich dafür auch noch bemalen...

Letztlich stehen 2011 jedoch einige große Herausforderungen in beruflicher Sicht an und ich hoffe, dass ich dem Hobby in gewohntem Maße treu bleiben kann.