Monday, 13 May 2013

Tallarner: Feuertaufe

Heute war es endlich soweit, dass ich meine Tallarner das aller erste Mal in die Schlacht führen konnte. Für eine vollständige Armee reichen meine bemalten Miniaturen jedoch nicht noch nicht aus, so dass ich mit den Tallarnern "nur" ein Alliiertenkontingent für meine "Forge Hammers" stellte.
Die meisten Bilder sind mal wieder nichts geworden und ich frage mich, was dieses Mal wieder schief gelaufen ist (Überbelichtung/Farbstich usw.)?!

Ab heute kampferprobte Veteranen...

Im Folgenden werde ich mich bei der Zusammenfassung auf die Tallarner beschränken und stellte diese Liste mit 1750 Punkten:

*************** 1 HQ + 1 Verbündeter *************** 
Scriptor, Terminator-Rüstung, Sturmschild, Schmetterschlag, Null-Zone - - - > 140 Punkte 
Kommandotrupp der Kompanie, Kommandeur + Bolter, 1 x Sanitäter, 1 x Funkgerät, 1 x Waffenteam mit Raketenwerfer, 1 x Astropath - - - > 132 Punkte 

*************** 2 Elite + 1 Verbündeter *************** 
Cybot, Synchronisierte Maschinenkanone, Synchronisierte Maschinenkanone - - - > 125 Punkte 
5 Terminatoren, 1 x Cyclone Raketenwerfer - - - > 230 Punkte 
Soldat Sly Marbo - - - > 65 Punkte 

*************** 3 Standard + 1 Verbündeter *************** 
10 Space Marines, Melter, Raketenwerfer + Sergeant, 1 x Energiefaust + Razorback, Synchronisierter Multimelter [Imperial Armour 2] - - - > 240 Punkte 
10 Space Marines, Melter, Raketenwerfer + Sergeant, 1 x Energiewaffe + Razorback, Laserkanone und synchr. Plasmawerfer -> 75 Pkt. - - - > 265 Punkte 
6 Scouts, Raketenwerfer + Sergeant, 1 x Boltpistole, 1 x Kampfmesser - - - > 98 Punkte Veteranentrupp, 1 x Funkgerät, 1 x Waffenteam mit Maschinenkanone, 3 x Scharfschützengewehr, Veteranensergeant - - - > 100 Punkte 

*************** kein Sturm + 1 Verbündeter *************** 
5 Kavalleristen, 2 x Flammenwerfer, Upgrade zum Kavalleriesergeant, Plasmapistole - - - > 75 Punkte 

*************** 1 Unterstützung + 1 Verbündeter *************** 
Predator, Maschinenkanone, 2 Laserkanonen - - - > 120 Punkte 
Raketenpanzer Manticor, Schwerer Bolter - - - > 160 Punkt 

Zunächst ging es in der Mission "Vernichtet die Xenos" und der Aufstellung "Hammerschlag" gegen die Salamanders von Funky Biber. 

Die Salamanders hatten die erste Runde und stürmten als komplett motorisierte Armee auf mich zu. Ich hatte Mühe diese Panzerwand aufzuhalten und ein feindlicher Ironclad-Cybot plus Landungskapsel in meinen Reihen, machte die Sache nicht einfacher. In diesem Moment kam das Mehrfach-Sperrfeuer des Manticore wie gerufen und dieser schaffte es mit seinem ersten Schuss direkt einen Land Raider sowie einen Land Speeder zu zerstören! Anschließend wurde der Manticore zwar vom Ironclad zerstört, doch ich war trotzdem sehr zufrieden. 
Der Astropath im HQ-Trupp war auch recht hilfreich, als es darum ging den Rest meiner Streitmacht aufs Feld zu bringen. Dies betraf auch Sa'id ibn Marbo, der allerdings nicht allzu viel "riss". Dieser übernahm sich auch "leicht", als er He'stan alleine im Nahkampf anzugreifen versuchte und schnurstracks in das Abwehrfeuer von dessen schweren Flammenwerfers lief. Aua.
Gleichermaßen erging es dem Rest meiner Tallarner, die sich im Vergleich zu den Marines insgesamt als recht fragil erwiesen und nicht entscheidend zum Spiel beitrugen. Besonders schmerzte mich dies bei meiner Dino-Kavallerie, die zwar gut aussieht aber ebenfalls nichts "riss."

Die Marines strengten sich dafür umso mehr an und letztlich endete das Spiel mit 12:9 Punkten für mich nach fünf Spielrunden.

* * *

    
Im zweiten Spiel trat ich zu meiner Überraschung gegen den Deathwing von Clyde Frosch an und ich war ziemlich (an)gespannt. So viele Termis auf einmal wirken in der Masse genial, aber auch recht einschüchternd. Außerdem hatte ich in der Vergangenheit keine guten Erfahrungen im Kampf gegen solcherlei Marines gemacht. Wir spielten jedenfalls die Mission "Große Kanonen ruhen nie" mit der Aufstellung "Feindberührung".

Ich durfte anfangen und hatte im Gegensatz zu Clyde Frosch fast alles auf dem Feld stehen. Als der Deathwing mit seinem Hauptkontingent dann bereits in Runde 1 mitten zwischen meine Einheiten schockte, sah ich schwarz. Nachdem sich die Dark Angels ausgetobt hatten, schlug ich aber zurück. Als besonders effektiv erwies sich dabei die Kombination der Nullzone meines Scriptors und Marbos Sprengladung in Bezug auf die dichtstehenden Termis des eben eingetroffenen Deathwings. Von einem Sechser-Trupp blieb so nur ein Termi stehen und diesen schaffte Sa'id ibn Marbo später sogar noch alleine im Nahkampf zu besiegen!

Meine dann eintreffende Dino-Kavallerie versuchte sich dann ebenfalls an einem der Termi-Trupps, doch biss sich daran leider erfolglos die Zähne aus. Der Rest der Tallarner feuerte das ganze Spiel zwar wie wild durch die Gegend, doch ich hatte nicht dass Gefühl, dass dabei etwas spielentscheidendes herum kam.

  
Nach der fünften Runde endete dann glücklicherweise das Spiel, welches ich mit 7:6 Punkten ebenso knapp für mich entscheiden konnte. Puuh!

* * *

Fazit:  Tallarner sind keine Space Marines. - Daran muss ich mich erst einmal gewöhnen und noch viel lernen. Es war schon erschreckend, wie leicht die Jungs mit ihrer 5+ Rüstung ins Gras bissen und wie ineffektiv deren Lasergewehre waren. Der Spitzname "Taschenlampe" dafür kommt anscheinend nicht von ungefähr.
Gut, dass ich noch eine ganze Latte an schweren Waffen und Panzern in petto habe. Außerdem brauche ich noch viel mehr Modelle auf dem Feld. Bei der Infanterie zählt wirklich das Motto: "Masse statt Klasse". Für mich heißt das also: Schön fleißig weiter malen und ausprobieren!

Ich freue mich trotz allem schon auf die ersten Spiele mit einer rein tallarnischen Streitmacht und hatte auch so meinen Spaß. An dieser Stelle nochmals Danke an Funky Biber und Clyde Frosch für die spannenden und herausfordernden Spiele!

Friday, 10 May 2013

Tallarner: HQ-Trupp des Zuges fertig!

Gestern Abend habe ich die zwei Modelle fertig bemalt bekommen, die mir noch zur Komplettierung meines HQ-Trupp des Zuges gefehlt haben. Hier zunächst ein Bild des vollständigen Trupps:


Nun die beiden neuen Modelle hier noch einmal gesondert abgelichtet. Besser geht natürlich immer, doch ich bin soweit zufrieden. Die Ausrüstung der Knaben bzw. die Zusammensetzung des Trupps werde ich ggf. später nach ein paar Spielen noch ändern (z.B. Spezialwaffe dazu), doch für den Anfang ist das in der Form schon in Ordnung.


Ausgehend von meiner vorerst angepeilten Armeeliste mit 1500 Punkten, dürfte ich nun in etwa die Halbzeit erreicht haben. Die grünen Modelle und Einheiten sind nämlich bereits komplett bemalt und spielbereit. Der Rest steht zwar auch schon hier, steht aber nur zusammengebaut in meinem Regal.

*************** 1 HQ ***************
Kommandotrupp der Kompanie, Kompaniekommandeur, 1 x Plasmapistole, 1 x Veteran mit Regimentsstandarte, 1 x Veteran mit Funkgerät, 1 x Veteranen-Waffenteam mit Laserkanone, 1 x Astropath
+ Chimäre, Multilaser, Schwerer Bolter -> 55 Pkt.- - - > 185 Punkte

*************** 2 Standard ***************
Infanteriezug
+ Kommandotrupp des Zuges, Zugkommandeur mit Bolter, 1 x Soldat mit Funkgerät, 1 x Waffenteam mit Maschinenkanone -> 47 Pkt.
+ Infanterietrupp, Soldat mit Funkgerät, Soldat mit Granatwerfer, Waffenteam mit Raketenwerfer, Upgrade zum Sergeant -> 75 Pkt.
+ Infanterietrupp, Soldat mit Funkgerät, Soldat mit Granatwerfer, Waffenteam mit Raketenwerfer, Upgrade zum Sergeant -> 75 Pkt.
+ Unterstützungstrupp, 3 x Mörser Team -> 60 Pkt.
+ Unterstützungstrupp, 3 x Maschinenkanonen Team -> 75 Pkt.
+ Unterstützungstrupp, 3 x Laserkanonen Team -> 105 Pkt.
+ Spezialwaffentrupp, 3 x Scharfschützengewehr -> 50 Pkt.
- - - > 487 Punkte

Veteranentrupp, Plänkler, 1 x Veteran mit Funkgerät, 1 x Veteranen Waffenteam mit Maschinenkanone, 3 x Veteran mit Plasmawerfer, Veteranensergeant, 1 x Plasmapistole- - - > 170 Punkte

*************** 3 Sturm ***************
1 Spähsentinel, 1 x Maschinenkanone - - - > 40 Punkte 

1 Spähsentinel, 1 x Maschinenkanone - - - > 40 Punkte 
5 Kavalleristen, 2 x Flammenwerfer, Upgrade zum Kavalleriesergeant, Plasmapistole - - - > 75 Punkte
 
*************** 3 Unterstützung ***************
Leman Russ Exterminator, Schwerer Bolter, Paar schwere Bolter -> 170 Pkt.
Leman Russ Vanqusher, Schwerer Bolter -> 170 Pkt.
Raketenpanzer Manticor, Schwerer Bolter - - - > 160 Punkte

Gesamtpunkte Imperiale Armee : 1497


Wenn alles gut geht, habe ich diesen Sonntag auch endlich die Möglichkeit meine Wüstenkrieger zum ersten Mal in die Schlacht zu schicken. Zwar erst einmal "nur" als Alliiertenkontingent für  meine Marines, doch es immerhin schon mal ein Anfang.

Saturday, 4 May 2013

Tallarner: Waffenteam und Tallarner-Produktion eingestampft?!

Ich würde gerne mehr schaffen, doch leider finde ich momentan wenig Zeit zum Malen. Immerhin habe ich diese Woche das Waffenteam für mein HQ des Zuges fertig bekommen. Da ich den Zugkommandeur auch schon bemalt habe, fehlt mir nun also nur noch ein Funker und ein normaler Infanterist.


Außerdem verdichten sich die Gerüchte, wonach Games Workshop die Produktion der Spezialisten-Systeme (Necromunda, Epic, Mordheim, Bloodbowl etc.) einstellen wird. Die Sammlermodelle der Hauptsysteme sollen in diesem Zusammenhang ebenso wegfallen. Somit sind auch die meisten noch erhältlichen Tallarnermodelle aus Zinn davon betroffen...
Gut, dass ich mich noch bis vor kurzem mit ausreichend Tallarnern zu humanen Preisen eindecken konnte. Mein Armeeaufbau kann und wird daher also weitergehen! Trotzdem finde ich das insgesamt irgendwie sehr Schade, da die "unbekannteren" Regimenter eine schöne Abwechslung zu den eher standardmäßigen Cadianern und Catachanern darstellen.

Zu dem Warum? Wieso? und Weshalb? kann und möchte ich nichts sagen. Jedoch als jemand, der einen Teil der Spezialistensysteme spielt bzw. gespielt hat, tut sich GW mit dieser Aktion in meinen Augen keinen Gefallen. Die Nebensysteme waren eine Bereicherung zu den Hauptsystemen und bereicherten nicht zu zuletzt auch deren Hintergründe. Auch wenn GW die Nebensysteme schon seit Jahren eher stiefmütterlich behandelte, wurden diese doch durch die aktive Community lebendig gehalten und sogar weiterentwickelt (z.B. INQ28, Necromunda Community Edition, Border Town Burning usw.). Klar werden die Nebensysteme jetzt nicht plötzlich ganz verschwinden, doch vielleicht wird neuen Spielern durch den Wegfall der Einsteig erschwert und sie geraten so nach und nach in Vergessenheit. 
Da die Hoffnung aber bekanntlich zuletzt stirbt, dürfen wir eventuell darauf hoffen, dass einige Spiele vielleicht einmal als Stand-Alone wiederkehren werden (gerüchtweise Blood Bowl evtl. schon diesen Sommer?!).