Recently, I painted five more old Necron Warriors and five Immortals.
In contrast to the Necron Warriors, the Immortals are bulkier and far more intimidating. Their larger frames and heavier weaponry make them a menacing foe. Nevertheless, the simple Warriors look great next to the imposing Immortals, creating a diverse and striking force.
With these models finished, I'll soon have enough painted miniatures to play my first "40k in 40 minutes" games.
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Wednesday, 26 June 2024
Old, older, Oldcrons - Immortals and more Warriors
Saturday, 15 June 2024
Old, older, Oldcons
I would like to present my new, small army of Necrons. Although "new" is very relative. The army will consist of the very first Necron models from the 2nd Edition.
The models of the first Necrons were simple but impressive. Their skeletal appearance, combined with the cold, metallic aesthetic, clearly distinguished them from other armies. The first miniatures conveyed an eerie, almost ghostly atmosphere that fit her backstory perfectly. Back then, humanity didn't know who or what Necrons were. Therefore they were introduced as Necron Raider and there was a very manageable number of models.
The Necrons brought unique gameplay mechanics that set them apart from other armies. Their "We'll Be Back" rule, which allowed them to rise again after death, reinforced the feeling of their unstoppability and immortality. These rules made them a strategically interesting army that opened up new tactics and ways of playing.
For many long-time gamers, the very first Necrons certainly bring back memories of the early days of the hobby. The simplicity and charm of the old models are of particular value to many fans. The introduction of the Necrons in 2nd Edition later expanded the Warhammer 40k universe significantly. They brought new stories and a new dimension of threat into the background. Their connection to the C'tan, the god-like beings, and their hostility towards other ancient races such as the Eldar, enriched the lore and created exciting narrative possibilities.
It was cool to browse through the old White Dwarfs (217 - 218 - 220) to get in the mood and indulge in nostalgia:
The Necrons brought unique gameplay mechanics that set them apart from other armies. Their "We'll Be Back" rule, which allowed them to rise again after death, reinforced the feeling of their unstoppability and immortality. These rules made them a strategically interesting army that opened up new tactics and ways of playing.
For many long-time gamers, the very first Necrons certainly bring back memories of the early days of the hobby. The simplicity and charm of the old models are of particular value to many fans. The introduction of the Necrons in 2nd Edition later expanded the Warhammer 40k universe significantly. They brought new stories and a new dimension of threat into the background. Their connection to the C'tan, the god-like beings, and their hostility towards other ancient races such as the Eldar, enriched the lore and created exciting narrative possibilities.
It was cool to browse through the old White Dwarfs (217 - 218 - 220) to get in the mood and indulge in nostalgia:
However, I don't want to 100% imitate the old Necrons and will bring a little more colour into the game. I painted the first models and the colour scheme somehow went in the direction of classic Khemri or the Nihilakh dynasty.
Sunday, 3 March 2019
Desert Gaming Board - Necron Terrain Idea
A friend of mine gave me some advertisement giveaways in the shape of pyramids. As soon as I saw them an idea come up how I could use at least one of them. I had an old wooden miniature plinth lying around and glued one of the pyramids on it. Then I used different mixtures of GW Incubi Darkness and Kabalite Green to paint it and finally put some old Necron decals on it and voilà!
Monday, 2 January 2017
Big bang at the end of the year
What started as a glorious rescue mission of an imperial world, ended in a disaster.
The name of the world which was to be liberated, the people who lived there and the many stories that could be told, no longer matter. This world is gone. Lost for the Imperium of Mankind.
Conquered by the Necrons and eventually annihilated by a holy exterminatus, this world drifts through space as an utterly dead planet.
This is all I can tell about our big battle at the end of the year 2016 (all in all 12.000 points!). Three Marine Chapters versus one huge Necron army. For us, the "good guys", everything went downhill right from the start and even before that (e.g. determination of psychic powers). Nothing worked and the game turned into a mere showcase for the Necrons. So we finally gave up in our third round.
I had fun, nevertheless. It was a great day and a good game with cool guys.
Facing the Necrons nowadays with all their formations (Decurion Detachment and so on) is really hard and in my opinion nothing for casual games. The Necrons can be made so resilient, that no known army can keep up with their damage output at the same degree. This is just frustrating.
Saturday, 20 April 2013
Komplette Necronarmee zu verkaufen! - Sold!/Verkauft!
Edit (28.05.2013): Die Armee wurde komplett verkauft. Danke für das Interesse!
Ich möchte hier meine Necrons verkaufen... Schließlich habe ich nur begrenzt Platz und mittlerweile kaum noch Zeit zum Spielen. Außerdem habe ich gut 3000 Punkte Marines hier stehen und eine imperiale Armee sowie eine Tyranidenarmee befinden sich im Aufbau. Da bleibt einfach keine Zeit und Liebe mehr für die Necrons übrig.
Ich möchte hier meine Necrons verkaufen... Schließlich habe ich nur begrenzt Platz und mittlerweile kaum noch Zeit zum Spielen. Außerdem habe ich gut 3000 Punkte Marines hier stehen und eine imperiale Armee sowie eine Tyranidenarmee befinden sich im Aufbau. Da bleibt einfach keine Zeit und Liebe mehr für die Necrons übrig.
Die Necronarmee ist komplett bemalt und spielfertig! Je nach Ausrüstung kommen dabei locker um die 2500 Punkte zusammen. Den Codex und ein selbst gebauten Obelisken als Geländestück gibt es dazu. Die Armee in der Form ist so nach dem aktuellen Codex problemlos spielbar und bieten einen soliden Grundstock für etwaige Erweiterungen.
Es handelt sich um diese Minis hier (exklusive des Gaukler und des Tomb Stalker!):
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| Bitte klicken für eine größere Bildansicht. |


Im Einzelnen also:
1 Hochlord
1 Destuktorlord (kann dank austauschbarem, magnetisiertem Torso auch als normaler Destruktor gespielt werden)
1 Vargard Obyron (Eigenbau)
1 Lord *Zinn*
1 Todesbote *Zinn*
23 Necronkrieger
10 Extinktoren (5x Tesla *neue Modelle*, 5x Gauss *umgebaute Zinnmodelle*)
5 Destruktoren (3x schwer *Eigenbau*, 2x normal)
3 Phantome *Zinn*
12 Skarabäenschwärme (*Eigenbau*)
3 Gruftspinnen *Zinn* (der Arm mit Zwielichtprisma ist magnetisiert und kann durch Klaue ersetzt werden)
1 Monolith
1 Monolith
1 Todessichel/Nachtsichel
Dazu gibt es noch ein paar Bitze (u.a. für die Nachtsichel und um einen vierten Kryptomanten zu bauen), den aktuellen Codex in sehr gutem Zustand, einen halb vollen Farbpott "Glistening Green" von Citadel, damit man weitere Necrons im gleichen Schema bemalen kann und magnetisierte Arme, um zwei Schwere Destruktoren als normale spielen zu können.
Hier gibt es dann noch ein paar Schlachtimpressionen und mehr Bilder:
Mit ist natürlich bewusst, dass ich in Zeiten von Wayland und Co. nicht
den GW-Preis verlangen kann, aber verschenken möchte ich die
Metallkrieger natürlich auch nicht.
Vielleicht hat ja einer von euch Blut geleckt und möchte sich selbst ein
Geschenk machen. Ich freue mich über eure Mails an
talarion[ät]arcor.de.
Tuesday, 23 October 2012
6. Edition - First Blood
Gestern hatte ich das Vergnügen mit Funky Biber meine ersten beiden Spiele in der 6. Edition zu absolvieren. Um es einfach zu halten spielte ich mit meinen Necrons in altbewährter Aufstellung mit 1750 Punkten, allerdings mit dem kleinen Unterschied, dass anstelle des Tomb Stalkers erstmalig die Todessichel zum Einsatz kam. Als Gegner stellten sich dabei abermals die Space Marines vom Orden der Salamanders zur Verfügung.
Wir spielten auf Funky Bibers Adeptus Mechanicus Platte, die ich wirklich schick finde und eine schöne Abwechslung zu den 08/15 GW-Platten ist (meine eigene eingeschlossen *lach*). Bilder davon werde ich später noch nachreichen.
Im Folgenden möchte ich kurz meine Erfahrungen und Eindrücke bzgl. der neuen Edition und der beiden geschlagenen Schlachten anreißen.
Wie man sehen kann, war meine Armeeliste recht "kopflastig" und bot keine wirklichen Überraschungen. Der Destruktorlord fungierte als Armeegeneral und Zanndrekh samt Obyron sollte mit den Spinnen übers Schlachtfeld springen und für Unruhe sorgen. Von den Kryptomenten packte ich dann noch jeweils einen in meine Extinktorentrupps. Die Aufgabenfelder der anderen Einheiten dürften sich ohne weitere Erklärung erschließen:
*************** 2 HQ ***************
Destruktor-Lord, Kriegssense, Durasempisches Geflecht, Gedankenkontrollskarabäen - - - > 160 Punkte
Nemesor Zanndrekh - - - > 185 Punkte
Vargard Obyron - - - > 160 Punkte
Herrscherrat
+ Bote der Verzweiflung, Schleier der Finsternis -> 60 Pkt.
+ Bote der Zerstörung, Solarimpuls -> 55 Pkt. - - - > 115 Punkte
*************** 3 Standard ***************
5 Extinktoren, Tesla-Karabiner - - - > 85 Punkte
5 Extinktoren, Gauss-Blaster - - - > 85 Punkte
10 Necron-Krieger - - - > 130 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
5 Destruktoren, 3 x Upgrade zum Schweren Destruktor - - - > 260 Punkte
3 Kanoptech-Phantome, 1 x Partikelwerfer, 2 x Fesselspulen - - - > 130 Punkte
6 Kanoptech-Skarabäen - - - > 90 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Todessichel - - - > 175 Punkte
3x Kanoptech-Spinnen, davon 1x Synchronisierter Partikelstrahler -> 175 Pkt.
Gesamtpunkte Necrons : 1750
Nemesor Zanndrekh - - - > 185 Punkte
Vargard Obyron - - - > 160 Punkte
Herrscherrat
+ Bote der Verzweiflung, Schleier der Finsternis -> 60 Pkt.
+ Bote der Zerstörung, Solarimpuls -> 55 Pkt. - - - > 115 Punkte
*************** 3 Standard ***************
5 Extinktoren, Tesla-Karabiner - - - > 85 Punkte
5 Extinktoren, Gauss-Blaster - - - > 85 Punkte
10 Necron-Krieger - - - > 130 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
5 Destruktoren, 3 x Upgrade zum Schweren Destruktor - - - > 260 Punkte
3 Kanoptech-Phantome, 1 x Partikelwerfer, 2 x Fesselspulen - - - > 130 Punkte
6 Kanoptech-Skarabäen - - - > 90 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Todessichel - - - > 175 Punkte
3x Kanoptech-Spinnen, davon 1x Synchronisierter Partikelstrahler -> 175 Pkt.
Gesamtpunkte Necrons : 1750
Das erste Spiel verlief recht zäh, da ich nach monatelanger Spielpause und neuer Edition ins Spiel finden musste. Mir waren viele Zusammenhänge noch nicht bewusst und so schnitt ich mir ein paar Male mit meinen Aktionen ins eigene Fleisch. Dazu gehörten u.a. der richtige Umgang mit Sprungtruppen, Abwehrfeuer, zufällige Angriffsreichweiten usw.
Hinzu kam, dass meine Armee mangels Durchblick nicht als Ganzes funktionierte und so von Funky Biber Stück für Stück demontiert werden konnte. Seine Hilfestellungen und Erklärungen halfen da schließlich auch nichts mehr. Am Ende siegte Funky Biber ohne Überraschung und dennoch verdient mit 5:1 Siegespunkten. Aber gut, aus Fehlern lernt man ja bekanntlicherweise.
Hinzu kam, dass meine Armee mangels Durchblick nicht als Ganzes funktionierte und so von Funky Biber Stück für Stück demontiert werden konnte. Seine Hilfestellungen und Erklärungen halfen da schließlich auch nichts mehr. Am Ende siegte Funky Biber ohne Überraschung und dennoch verdient mit 5:1 Siegespunkten. Aber gut, aus Fehlern lernt man ja bekanntlicherweise.
Im zweiten Spiel änderte ich meine Aufstellung leicht, da ich Obyron und Zanndrekh auf die Extiktorentrupps verteilte und die Spinnen allein agieren ließ. Viele der Fehler, die ich noch im ersten Spiel machte, konnte ich nun vermeiden und wurde langsam mit der neuen Edition warm. Letztlich ist die Grundmechanik des Spiels ja immer noch gleich und die Codizes haben trotz Errata keine schwerwiegenden Änderungen erfahren. Daher freute es mich, dass ich das zweite Spiel letztlich mit 15:1 Siegespunkten für mich entscheiden konnte. Somit endete der Tag für uns beide versöhnlich und wir hatten unseren Spaß.
Insgesamt fühlt sich die neue Edition sehr gut an. Ich finde es sehr positiv, dass das Spiel nun zufälliger und damit unberechenbarer geworden ist. Als Beispiel sei hier die zufällige/erwürfelte Angriffsreichweite genannt. Turnierspieler mögen das zwar zum Kotzen finden, doch Warhammer 40k ist an und für sich nie als Turnierspiel konzipiert gewesen. Dies greift die 6. Edition nunmehr verstärkt auf und ich habe beim Lesen der Regeln und den ersten Spielen das Gefühl, dass der erzählerische Aspekt nun "offiziell" wieder verstärkt im Vordergrund steht.
Positiv ist mir besonders aufgefallen:
Fahrzeuge wurden im Allgemeinen entschärft wurden und sind nicht mehr gänzlich unkaputtbar sind (Stichwort: Streifschüsse -> Strukturpunkte). Zudem zählen nun Transportfahrzeuge mit Inhalt nicht mehr als punktend oder streitig machend.
Die "Snapshot-" und Abwehrfeuer Regeln empfinde ich ebenfalls als sehr gelungen und fluffig. Insbesondere durch das Abwehrfeuer wird der Nahkampf noch gefährlicher und glücklicherweise sind diese elenden Überzahltreffer weggefallen! Gleiches gilt für die Wundgruppen und das "logischere" Entfernen von Verlusten.
Etwas negativ viel mir jedoch auf, dass die Flieger momentan etwas zu mächtig sind, da eine Standardarmee kaum etwas zu deren Abwehr vorzuweisen hat. Die vielen Sonderregeln und unterschiedlichen Einheitentypen sind zwar gut und schön, doch erschlägt einen deren Fülle gewissermaßen und für meinen Geschmack ist die Differenzierung vielleicht schon etwas zu vielfältig. Die alten Nachtkampfregeln gefielen mir auch besser und wieso musste der Inibonus beim "rasenden Angriff" wegfallen? :(
Trotz oder gerade wegen der neuen Regeln hatte ich Spaß am Spiel und es hinterließ einen runden Gesamteindruck. Ich freue mich bereits auf die nächsten Schlachten. Dann jedoch mit meinen Tyraniden und detaillierteren Berichten.
Trotz oder gerade wegen der neuen Regeln hatte ich Spaß am Spiel und es hinterließ einen runden Gesamteindruck. Ich freue mich bereits auf die nächsten Schlachten. Dann jedoch mit meinen Tyraniden und detaillierteren Berichten.
Friday, 8 June 2012
Necron Todessichel startklar!
Der Lack trocknet zwar noch, doch sonst ist mein neuer Necronflieger soweit einsatzbereit. Mit der Pilotenkanzel bin ich in der Form letztlich zwar auch nicht gänzlich zufrieden, doch finde ich es so immer noch besser als das Original:
Detailaufnahmen des Cockpits möchte ich eigentlich nicht liefern, da das Einpassen der Scheibe doch noch ein regelrechtes Gefummle wurde und die Ränder des Cockpits etwas darunter leiden mussten. Ich hatte zuerst versucht die Scheibe von der Innenseite her einzufügen, doch das klappte nicht zuletzt wegen der Passgenauigkeit der Fliegerteile an sich nicht so gut. Schließlich habe ich das Teil einfach so passgenau zurecht geschnitten und von oben her eingeklebt. Die Ränder habe ich dann noch mit kleinen PVC-Streben verstärkt bzw. verdeckt.
Soll ich die Scheibe lieber doch nicht durchscheinend lassen und doch zumalen? Oder hat jemand noch eine ganz andere Idee? Und was haltet ihr von den Markierungen links und rechts vom Cockpit? Weg damit oder lassen? Fragen über Fragen...
Thursday, 7 June 2012
Necron Todessichel - WIP II
Heute war hier Feiertag und so hatte ich Gelegenheit etwas an der Todessichel weiter zu arbeiten. Die Oberseite ist bis auf ein paar Decals soweit fertig und mit der Pilotenkanzel bin ich soweit zufrieden. Jetzt fehlt nur noch die Unterseite, die ich wohl schlicht metallisch halten werde und die Waffen. Es sieht also sehr danach aus, als könnte ich das Teil am Wochenende spielfertig bekommen. Bis dahin!
Wednesday, 6 June 2012
Necron Todessichel - WIP
Ja, ich konnte nicht widerstehen und habe mir einen der neuen Flieger für meine Necrons gegönnt. Mit "nur" 51 Teilen für beide Optionen (Nachtsichel/Todessichel) ist der Bausatz keine allzu große Herausforderungen und der Flieger ist schnell zusammen gebaut. Schön daran ist außerdem, dass dank eines simplen Stecksystems an der Hauptbewaffnung die beiden Fliegertypen mit einem Modell je nach Bedarf und Laune dargestellt werden können. Man muss sich beim Zusammenbau also keine Gedanken über zukünftige Einsätze machen und sich festlegen.
Der Bausatz gefällt mir bis auf einen Punkt also ziemlich gut. Doof finde ich diesen offen sitzenden Piloten. Der Fluff sagt nichts über ein Kraftfeld oder ähnliches und einem Necron macht die die Kälte des Alls usw. auch nichts aus, doch mir gefällt das so einfach nicht. Daher haben ich meinen Piloten erst einmal "tiefer gelegt" und sobald ich mit der Bemalung fertig bin, bekommt er noch eine Art Pilotenkanzel oder Kraftfeld aus gefärbten, transparenten Kunststoff verpasst (dafür muss die Mundwasserflasche auf dem Bild dann herhalten). Bei der Bemalung möchte ich mich übrigens recht nah am 08/15 Original von GW orientieren, ohne den Charakter meiner eigenen Armee zu vernachlässigen.
Wednesday, 30 May 2012
Blitz und Donner
Seit dem Erscheinen des neuen Necron-Codex habe ich bereits allerlei Spielereien mit meiner Armee ausprobiert und als nun zwei Spiele gegen Funky Bibers Salamanders anstanden, entschied ich mich dafür erstmals Imothek einzusetzen.
*************** 2
HQ ***************
Imotekh der Sturmherr - - - > 225 Punkte
Destruktor-Lord, Kriegssense, Durasempisches Geflecht,
Gedankenkontrollskarabäen - - - > 160 Pkt.
*************** kein
HQ ***************
Herrscherrat
+ Lord, Kriegssense, Gedankenkontrollskarabäen -> 60 Pkt.
+ Bote der Ewigkeit, Chronometrum -> 40 Pkt.
+ Bote der Verzweiflung, Schleier der Finsternis -> 60 Pkt. - - - > 160 Punkte
*************** 1 Elite
***************
C'tan Fragment, Entropische Berührung, Todesblick - - - >
245 Punkte
*************** 4
Standard ***************
5 Extinktoren, Gauss-Blaster - - - > 85 Punkte
5 Extinktoren, Tesla-Karabiner - - - > 85 Punkte
10 Necron-Krieger - - - > 130 Punkte
10 Necron-Krieger - - - > 130 Punkte
*************** 3
Sturm ***************
3 Kanoptech-Phantome, 1 x Partikelwerfer, 2 x Fesselspulen -
- - > 130 Punkte
3 Destruktoren, 3 x Upgrade zum Schweren Destruktor - - -
> 180 Punkte
5 Kanoptech-Skarabäen - - - > 75 Punkte
*************** 2
Unterstützung ***************
Tomb Stalker - - - > 205 Punkte
Kanoptech-Spinnen
+ Kanoptech-Spinne, Zwielichtprisma -> 65 Pkt.
+ Kanoptech-Spinne, Synchronisierter Partikelstrahler -> 75 Pkt.
+ Kanoptech-Spinne
-> 50 Pkt. - - - > 190 Punkte
Gesamtpunkte Necrons : 2000
Imothek würde ich in einen 10er Kriegertrupp inkl. Bote der Ewigkeit stecken, damit er schön seinen Wiederholungswurf für den Nachtkampf bekommt. Der Bote der Verzweiflung mit Schleier sollte den Gauss-Blaster Extinktorentrupp anführen und nicht zuletzt durch seine Stärke 8 DS 2 Schablone flexibel gegen schwere Infanterie eingesetzt werden.
In der schützenden Dunkelheit sollte der Rest der Armee so schnell wie möglich nach vorne preschen, um so wenig wie möglich Feindfeuer ausgesetzt zu sein und um in den Nahkampf zu gelangen. Außerdem hoffte ich auf den ein oder anderen glücklichen Treffer durch Imotheks Blitze.
Funky Biber fuhr mit seiner Doppel-Land-Raider-Liste auch alles andere als eine defensive Strategie (leider komme ich nicht mehr darauf, was er für die letzten 75 Punkte dabei hatte):
*************** 1 HQ ***************
Schmiedevater Vulkan He'stan - - - > 190 Punkte
*************** 2 Elite ***************
5 Sturm-Terminatoren, 3 x Energiehammer und Sturmschild + Land Raider Redeemer -> 240 Pkt. - - - > 440 Punkte
5 Sturm-Terminatoren, 3 x Energiehammer und Sturmschild + Land Raider Redeemer -> 240 Pkt. - - - > 440 Punkte
*************** 4 Standard ***************
Scouttrupp 5 Scouts, 5 x Scharfschützengewehr + Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt. - - - > 75 Punkte
Scouttrupp 5 Scouts, 5 x Scharfschützengewehr + Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt. - - - > 75 Punkte
Scouttrupp 5 Scouts, 5 x Schrotflinte + Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt. - - - > 75 Punkte
Taktischer Trupp
10 Space Marines, Melter, Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
+ Razorback, Synchronisierte Sturmkanone, Sturmbolter, Zusätzliche Panzerung -> 100 Pkt.
- - - > 300 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
Land Speeder Storm, Schwerer Flamer - - - > 60 Punkte
2 Land Speeder, 2 x Schwerer Bolter, 2 x Typhoon-Raketenwerfer - - - > 180 Punkte
1 Land Speeder, 1 x Schwerer Bolter, 1 x Sturmkanone - - - > 90 Punkte
Gesamtpunkte Space Marines : 1925
Im ersten Spiel hieß es "Erobern&Sichern" mit der Aufstellung "Angriff im Morgengrauen". Das Spiel lief über sieben Runden und war bis zuletzt spannend. Imotheks Blitze waren Gold wert, da der Nachtkampf ganze fünf Spielrunden über anhielt und ich für die entsprechenden Treffer recht gut würfelte. Dies dies alleine kostete die Salamanders gefühlt schon gut die Hälfte ihrer Armee.
Gegen die Land Raider und insbesondere die Terminatoren tat ich mich jedoch etwas schwer. Auf der einen Seite der Platte kämpfte der Gauss-Extinktorentrupp sowie der Destruktorlord mit den Phantomen gegen den einen Trupp, während Imothek mit seinem Trupp sowie das Fragment es auf der anderen Seite des Tisches mit dem zweiten Trupp aufnahmen.
Die Termis kümmerte dies offensichtlich jedoch wenig und so kam ich doch arg in Bedrängnis. Vulkan und sein Trupp zerkloppten mir insgesamt drei Gruftspinnen, die Destruktoren, den Tomb Stalker und das C'tan Fragment. Ich konnte Vulkan schließlich erst mit dem konzentrierten, massiven Feuer meiner Krieger stoppen.
Dem zweiten Termitrupp erging es besser, denn von dem Phantomen und dem Destruktorlord war schnell nichts mehr übrig. Somit standen trotz des Feuers meiner Extinktoren am Ende des Spiels noch immer drei Termis!
Letztlich konnte ich das Spiel aber für mich entscheiden, weil ich meinen Marker hielt und Funky Biber seinen nicht, da sein letzter punktender Trupp außerhalb der Reichweite war. Dennoch war das Spiel denkbar knapp und die Termis ein echter Albtraum. Hätten die Blitze nicht so viel Schaden bei den anderen Space Marine Einheiten angerichtet, wäre ich wohl recht schnell überrannt worden.
* * *
Im zweiten Spiel entschieden wir uns für die Mission "Grabraub" aus dem alten Necroncodex (Seite 92). In dieser Mission muss der Angreifer ein Necronartefakt auf der Mitte des Spielfeldes bergen und versuchen es sicher von der Platte zu schaffen, während die Necrons dies natürlich zu verhindern versuchen. Gespielt wird letztlich um Siegespunkte und der Angreifer kann durch die Sicherung des Artefakts bis zu 300 Extrapunkte einstreichen.
Wir spielten mit den gleichen Liste und dank der hohen Mobilität waren Funky Bibers Truppen schnell am Obelisken, um das Artefakt zu bergen.
Dieses Mal konnte ich den Nachtkampf "nur" über drei Spielzüge aufrecht erhalten und lange sah es nicht gut für mich aus, da meine Einheiten nur sporadisch und zu weit entfernt vom Geschehen eintrafen.
Wie erwartet, hatte ich erneut Probleme mit den Termis und ihren fahrbaren Untersätzen. Mit Müh und Not konnte ich wieder Vulkans Trupp auslöschen, doch vom anderen Trupp standen am Ende des Spiels noch zwei Termis und ich konnte auch nicht verhindern, dass sich ein Scout samt Artefakt in einem der beiden Land Raider in Sicherheit brachte.
Die Salamanders hatten zwar das Artefekt erlangt, doch zu welchem Preis? Nachdem das Spiel nach der sechsten Runde endete und wir die Siegespunkte zusammen rechneten, hatten die Necrons doch tatsächlich gut 300 Punkte mehr als die Salamanders herausgeschlagen! Ob die Verluste an Leben an diesem Tag wohl durch das Artefakt würden aufgewogen werden können? Ich möchte dies bezweifeln und wer weiß, vielleicht ist dieser Schlachtausgang von den Necrons von Anfang an so geplant gewesen?
* * *
Mit Imothek zu spielen hat mir Spaß gemacht und auch sonst hat meine Liste recht gut funktioniert. Dass ich mir an den Termis die Zähne ausbiss war natürlich ärgerlich, doch das wäre mir mit den meisten anderen Listen wohl auch passiert und von daher passt das schon. Positiv haben sich auch die beiden Kriegertrupps hervorgetan. In Begleitung eines Lords oder Kyptomanten sind die meiner Meinung nach absolut ihre Punkte wert und in den beiden Spielen haben sie eine stetige, gute Leistung gebracht.
Ziemlich nutzlos hingegen waren insbesondere die schweren Destuktoren, das C'tan Fragment und nicht zuletzt wieder der Tomb Stalker. Dieser steht momentan ohnehin zum Verkauf und ein C'tan Fragment werde ich wohl erst wieder in Kombination mit den Bebenstäben spielen.
Ziemlich nutzlos hingegen waren insbesondere die schweren Destuktoren, das C'tan Fragment und nicht zuletzt wieder der Tomb Stalker. Dieser steht momentan ohnehin zum Verkauf und ein C'tan Fragment werde ich wohl erst wieder in Kombination mit den Bebenstäben spielen.
Mein Dank geht an dieser Stelle nochmals an Funky Biber für die schönen, spannenden Spiele in freundlicher, entspannter Atmosphäre.
Saturday, 3 March 2012
Saccaras Wächter - Abschluss
Mit der Überarbeitung meiner Necrons bin ich erst einmal fertig. Zu diesem Anlass löse ich mein Versprechen ein und präsentiere eine Armeeschau. Leider war das Licht nicht so besonders und auch mit mehreren Lampen sowie unzähligen Aufnahmen, konnte ich kein besseres Ergebnis erzielen...
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Und da das Übersichtsbild an sich nicht so prall ist, hier noch ein paar Detailaufnahmen:
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