Tuesday, 23 December 2014

Tallarner: Versöhnliches Jahresende und mehr

Nach den Niederlagen in den vergangenen Schlachten hatte ich die Tallarner für dieses Jahr an und für sich in die Winterpause geschickt und war dabei mir meine Wunden zu lecken. De facto konnten die Tallarner bisher eigenständig (= ohne Alliierte) keine einzige Schlacht für sich entscheiden. Armeestil sowie die Liebe zu den alten Modellen waren mir einfach wichtiger.

Da ich jedoch gefühlt zu 90% gegen Space Marines und deren Äquivalente antrete, waren meine Niederlagen bei meinen bisherigen Armeeaufstellungen mitunter kein Wunder.

Zum Jahresabschluss stand letzten Sonntag ein schöner Spieletag an und eigentlich wollte ich zu diesem Anlass selbst mal wieder meine Space Marines aus der Vitrine holen. In diesem Zusammenhang kamen wir auch auf meine Spiele mit den Tallarnern zu sprechen und dabei fielen Bemerkungen wie: "Früher hast Du ja schon knackigere Listen gespielt" oder "Mit den Tallarnern scheint Du wirklich kein Glück zu haben".

Das konnte ich so natürlich nicht auf mir sitzen lassen! Daher zog ich die Samthandschuhe aus und versuchte "härter" zu spielen bzw. eine "härte" Liste zu stellen. Dazu gehörten u.a. auch sechs Veteranen mit Meltern, die ich noch in letzter Minute fertig bemalt bekam. Das artete die Woche über in meiner wenigen Freizeit wahrlich zu einem "Melter-Marathon" aus. :)


Ich entschied mich schließlich für diese Armeeliste:
***************  1 HQ ***************
Leman Russ Squadron
   + Leman Russ Vanquisher, Laserkanone, Tarnnetze, Knight Commander El Bekri (Pask)  -> 200 Pkt.
   + Leman Russ Exterminator, Laserkanone, Paar Plasmakanonen, Tarnnetze  -> 185 Pkt. - - - > 415 Punkte


***************  1 Elite ***************
5 Halblinge  - - - > 50 Punkte


***************  3 Standard ***************
Veteranentrupp, Plänkler, Desert Raiders (IA),  1 x Veteranen Waffenteam mit Maschinenkanone, 3 x Veteran mit Plasmawerfer, Veteranensergeant, 1 x Plasmapistole, 1 x Nahkampfwaffe
+ [IA1 2nd Ed] Chimäre, Autocannon, Heavy Bolter  -> 60 Pkt. - - - > 220 Punkte


Veteranentrupp, 3 x Veteran mit Melter, Veteranensergeant, 1 x Bolter, 1 x Nahkampfwaffe
+ [IA1 2nd Ed] Chimäre, Autocannon, Heavy Bolter, Dozer blade  -> 70 Pkt.- - - > 161 Punkte


Veteranentrupp, 3 x Veteran mit Melter, Veteranensergeant, 1 x Bolter
+ [IA1 2nd Ed] Chimäre, Autocannon, Heavy Bolter, Dozer blade  -> 70 Pkt.- - - > 161 Punkte


***************  1 Sturm ***************
Bane Wolf, Schwerer Flammenwerfer, Tarnnetze  - - - > 145 Punkte


***************  2 Unterstützung ***************
Raketenpanzer Manticor, Schwerer Bolter  - - - > 170 Punkte

Leman Russ Exterminator, Laserkanone, Paar Multimelter, Tarnnetze   - - - > 175 Punkte

Gesamtpunkte Imperiale Armee : 1497
Wie spielten zwei Maelstrom-Missionen und ich merkte schnell, dass ich dieses mal gut mithalten bzw. austeilen konnte. Es gab im Prinzip keine Einheit, die nutzlos herum stand und irgendwie griffen die Zahlräder dieses Mal gut ineinander.

Das erste Spiel verlief recht ausgeglichen und der Ausgang war bis Runde 5 offen. Wir hatten beide kaum noch was auf dem Tisch, doch es waren noch zwei Runden zu spielen und Funky Biber hatte mehr Glück mit seinen Stragegiekarten, so dass ich mich letztlich geschlagen geben musste. Dass es allerdings so eine knappe Kiste war, ließ mich hoffen.

Im zweiten Spiel verpuffte der Kapselangriff der Salamanders recht wirkungslos und ich konnte meine Linien schnell wieder "säubern". Als das Spiel schließlich nach Runde 6 endete, hatte Funky Biber nur noch zwei angeschlagene Einheiten auf dem Feld, während ich noch etwas mehr aufbieten konnte. Punktemäßig lag ich schließlich auch gut vorn und so konnten die Tallarner tatsächlich erstmals im Alleingang den Sieg nach Hause bringen! Welch ein gelungener und versöhnlicher Jahresabschluss!

Anbei noch ein paar Spielimpressionen:






Anderweitig herausragend waren sonst noch:

- Die (Halblings-)Sniper sind einfach Gold wert und holten in beiden Spielen weitaus mehr als ihre 50 Punkte herein. Die Nadelstiche, die diese verteilen sind nicht zu unterschätzen!

- Der Banewolf war perfekt, um die Marines aus dem Spiel zu nehmen, die mit den Landungskapseln zwischen meine Reihen geschockt kamen.

- Als El-Bekris (aka Pask) Vanquisher-Kanone am Anfang des ersten Spiels zerstört wurde, sah ich bereits meine Felle davon schwimmen. Als er dann jedoch mit seiner verbliebenen Laserkanone den Land Raider zur Explosion brachte, war nicht nur Funky Biber überrascht.

Abschließend noch einmal vielen Dank an Funky Biber für seine Gastfreundschaft und die beiden tollen, herausfordernden und spannenden Spiele!

* * *
Ansonsten befand ich mich die letzten Tage gewissermaßen in einem Kaufrausch und habe wieder einige gute Geschäfte machen können. Hier die neuen Panzer im Rohzustand. Diese werden noch umgebaut und anschließend natürlich bemalt (Medusa - Höllenhund - Chimäre - Leman Russ).


Zuletzt taten wir uns in der Vergangenheit etwas schwer die Fahrzeugschäden kenntlich zu machen (die momentan von GW angebotenen Würfel machen die Sache mMn auch nicht leichter). So habe ich mich hingesetzt und habe passende Blips (16x16 mm) aus Karton gefertigt. Diese basieren übrigens auf dem Design der alten GW-Schadenswürfel. Zu sehen ist die Art des Schadens und das entsprechende Würfelergebnis auf der Schadenstabelle. Die Schadenblips erwiesen sich im ersten Einsatz als echt toll und sorgten für die nötigen Infos auf einen Blick. Daher kann ich diese nur weiterempfehlen.


Monday, 8 December 2014

Tallarner: Trojan(?) und mal wieder auf die Mütze...

Vor etwas mehr als einer Woche traf ich mich mit Funky Biber zu einem gemütlichen Abendzock. Wir führten jeweils 1750 Punkte starke Armeen in die Schlacht und spielten eine Maelstorm-Mission. Während ich mit meinen Tallarnern antrat, spielte Funky Biber mit seinen Salamanders Space Marines.

Ich hatte einige neue Spielsachen dabei und wollte diese dementsprechend einfach mal ausprobieren. Dazu zählten u.a. die Sniper (aka Halbling-Scharfschützen), der Maschinenseher + Servitoren, der Manticore mit FW-Manticore-Raketen oder meine Plasma-Tallarner mit der FW-Sonderregel "Desert Raiders".

Insgesamt hat das Spiel viel Spaß gemacht und aus meiner Sicht lief es bis zur dritten Runde auch sehr gut. Dann traf ich ein, zwei falsche Entscheidungen, würfelte schlecht und bums war das Spiel in Runde 5 vorzeitig zu Ende. Funky Biber hatte nämlich in zwei Runden einen uneinholbaren Punktevorsprung eingefahren und meine Truppen gut reduziert.

Hier erst einmal ein paar Bilder des Spieleabends und anschließend noch ein paar Gedanken dazu von mir:



 


Mein Fazit sieht folgendermaßen aus:

  1. Die Sniper haben mir gut gefallen und sie haben sich gut geschlagen sowie viel Feuer auf sich gezogen. Die sind also gesetzt.
  2. Soweit ich zukünftig gegen Space Marines antrete, lasse ich die Echsenreiter zu Hause. So cool die auch seien mögen, die haben bisher gegen SM nie was gerissen und sind schneller tot, als ich "Rough Riders" sagen kann. Schade.
  3. Bei meinem Scoutsentinel kommt die Maschinenkanone ab und stattdessen ein schwerer Flamer dran. Das ist billiger und vielleicht trifft er so ja auch mal was...
  4. Anstelle des Demolishers packe ich zukünftig lieber wieder einen zweiten Exterminator ein.
  5. Schwere Waffentrupps gefallen mir und sind weiterhin gesetzt.
  6. Der Maschinenseher ist eine interessante Option und ich werde den weiter ausprobieren. Demnächst jedoch mit fahrbarem Untersatz - Hallo Trojan?! (siehe weiter unten)
  7. Mit meinen Infanterietrupps muss ich weitaus aggressiver spielen und darf die nicht so lange zurück halten.
  8. Die 20 Extrapunkte für die FW-Sonderregel "Desert Raiders" für meine Plasmaveteranen war cool und der Re-Roll lohnt sich definitiv! Die haben insgesamt überhaupt gut was weggeholzt.
  9. Einen HQ-Trupp des Zuges oder der Kompanie mit 4 Meltern in Chimäre werde ich demnächst auch mal ausprobieren.
  10. Der Manticore mit alternativen Raketen gefällt mir recht gut und der ist so auch erst mal gesetzt.

So, lange Rede kurzer Sinn. Hier direkt meine Interpretation eines Trojan. Seid gewarnt! Haters gonna hate. Das ist ein kleiner Umbau meinerseits. Kein Chimärenchassis, sondern halt ein Rhino. Zum Vergleich hier das Original.
Von den Dimensionen her nimmt sich das kaum was und ein Kran + SchweBo ist auch dran. Weil mein Maschinenseher zudem auf die Macht des Omnissiah vertraut, bedarf es auch keines Tarnanstrichs...



Sunday, 30 November 2014

Tallarner: Maschinenseher, Würfel und mehr

Bei so vielen Panzern in meiner Armee liegt es nahe, dass sich darum auch jemand kümmern muss. Da die Fähigkeiten eines Maschinensehers im Spiel nicht zu unterschätzen ist, kam neulich schließlich ein solcher unter den Pinsel. Ich hoffe, dass er euch gefällt:

 
Wenn im Spiel nur Murks gewürfelt wird, sind die Würfel zwar nicht wirklich Schuld, doch der Faktor, der sich am leichtesten ändern lässt. So fanden letzte Woche schließlich 24 neue Würfel ihren Wer zu mir. Letztlich ging es mir auch darum, farblich einigermaßen passende Würfel für die Tallarner zu haben, ohne Unmengen an Geld auszugeben. Und ich denke, dass ist mir recht gut gelungen:


Ansonsten sind für die letzte Schlacht zwei Sniper noch rechtzeitig fertig geworden und im Spiel fand ich den entsprechenden 5er Snipertrupp recht gut. Dazu jedoch später mehr.
Im Vergleich zu den Tallarnern aus Metall, gefallen mir die Resinvarianten von FW jedoch nicht so gut. Die sind mir irgendwie zu zerbrechlich und kantig (= für mich nicht so gut zu bemalen).


Sunday, 23 November 2014

Tallarner: Mal öfter was Neues


Bei einem Spiel vergangen Woche traf ich auf eine 1500 Punkte starke CSM-Streitmacht von Eldrond und bekam (mal wieder) den Arsch versohlt. Abgesehen von einer völlig behämmerten Aufstellung schoss ich recht viel daneben und wenn ich mal etwas traf, dann rüstete bzw. deckte Eldrond vieles weg.




Dennoch hatte ich meinen Spaß und ich habe ja auch neue Erkenntnisse gewonnen. Neben dem Fehlkauf des Fliegers habe ich meinen Augenmerk in Richtung meiner Sniper gerichtet. Als Spezialwaffentrupp habe ich sie bisher nur ein, zwei Mal eingesetzt und war nicht so begeistert.
Von einem Einsatz nach den Regeln für Halblinge hatte ich bisher abgesehen, doch ich kann mich nicht mehr erinnern, weshalb eigentlich. Bis auf den niedrigen Widerstand von "2" passen die Regeln so toll zu den Tallarnern und zu Snipern überhaupt! Zudem habe ich sogar noch zwei FW-Sniper über und damit endlich mal einen Grund diese zu bemalen.

 * * *
Da nächste Woche bereits das nächste Spiel mit meinen Tallarnern ansteht, mache ich mir bereits Gedanken zu meiner Aufstellung:
  1. Ich möchte fünf (Halblings-)Scharfschützen stellen.
  2. Bei so vielen Panzer ist in Maschinenseher + Servitoren sinnvoll und fluffig.
  3. Ich möchte keine schweren Waffen mehr in den 10'er Infanterietrupps mitführen. Stattdessen setze ich lieber auf günstige 10'er Trupps mit Spezialwaffen und gesonderte Unterstützungstrupps.
Davon verspreche ich mir einiges. Dies bedeutet jedoch auch, dass ich bis zum nächsten Freitag noch einiges an Modellen bemalen muss! Den Anfang machen mal vier normale Tallarner für meine zwei Standardtrupps. Jeweils zwei ersetzen entsprechend eine schwere Waffen und diese können dann einem zukünftigen Unterstützungstrupp zugeführt werden.


Die Mukaali müssen also weiter auf Farbe warten. - Realistischerweise bis Weihnachten. Da habe ich dann auch zwei Wochen Urlaub und so die nötige Zeit.

Wednesday, 12 November 2014

Forge Hammers: Land Speeder Tempest


Vor einiger Zeit konnte ich bei ebay einen Land Speeder Tempest günstig erstehen. Mit den neuen Regeln ist der gar nicht mal so schlecht und das Modell fand ich schon immer cool. Das Bemalen machte Spaß und war eine schöne Abwechslung zu den letzten bemalten Modellen.


Dennoch frage ich mich, wie das Teil überhaupt fliegen und jemals landen soll, soweit das überhaupt vorgesehen ist. Sci-Fi hin oder her - Aerodynamik geht jedenfalls anders. Nicht umsonst hat der Speeder von mir mittlerweile den Spitznamen "Brick" bekommen. *lach*


Monday, 10 November 2014

Tallarner: Kampf um Tashmek IV

Hier folgen nun ein paar kurze Zeilen und Bilder zur letzten Schlacht. Wir spielten mit insgesamt 8000 Punkten, also 4000 Punkten je Seite, eine leicht abgewandelte Version der Mission "Pillage" aus dem Kampfeinsätze-Missionsbuch. Während Clyde Frosch eine Dark Angels Streitmacht in die Schlacht führte, kombinierten Funky Biber und ich unsere Truppen, um als Tallarner und Salamanders Space Marines gegen einen gemeinsamen Feind zu kämpfen.

Clyde Frosch hat hierzu ein paar einleitende Zeilen geschrieben:
Im Jahr M39.957 überfielen die Dark Angels ohne ersichtlichen Grund und Vorwarnung einen imperialen Außenposten auf der abgelegenen Wüstenwelt Tashmek IV. Das dort stationierte 252. tallarnische Regiment sah sich diesem Ansturm nicht gewachsen und setze einen Kurzstrecken-Hilferuf ab.

Eine zufällig durch den Sektor patrouillierende Einsatzgruppe der Salamanders reagierte unverzüglich und griff in die Kampfhandlungen ein, um den marodierenden Space Marines Einhalt zu gebieten. Da die Aktivitäten der Dark Angels sich seltsamerweise auf ein äonenaltes Trümmerfeld aus der Zeit des Bruderkriegs konzentrierten, beschlossen die Salamanders dort mit Hilfe der Tallarner zuzuschlagen.

Commander Azrael der Dark Angels rechnete jedoch mit dem Angriff und beauftragte seine schlagkräftigsten Elitetruppen die Angreifer aufzuhalten...
 Das war meine verwendete Armeeliste:

Kombiniertes Kontingent: AstraMilitarum (Hauptkontingent)
 
***************  1 HQ ***************
Kommandotrupp der Kompanie, 1 x Veteran mit Sanitätsausrüstung, 1 x Veteranen-Waffenteam mit Laserkanone, 1 x Master of Ordnance, 1 x Laserpistole, 1 x Officer of the Fleet, 1 x Laserpistole + , 1 x Plasmapistole, 1 x Nahkampfwaffe + Chimäre, Maschinenkanone, Schwerer Bolter, Tarnnetze  - - - > 235 Punkte


***************  2 Elite ***************
5 Tempestus Scions, 1 x Plasmawerfer, Tempestor, 1 x Nahkampfwaffe, 1 x HE Laserpistole - - - > 85 Punkte

Salamander Reconnaisance Commander, Heavy flamer  - - - > 60 Punkte

***************  2 Standard ***************
Veteranentrupp, Plänkler, 1xWaffenteam mit Maschinenkanone, 3x Plasmawerfer, Veteranensergeant, 1x Plasmapistole + NKW + Chimäre, Schwerer Bolter, Schwerer Flammenwerfer .  - - - > 205 Punkte

Infanteriezug
   + Platoon Command Squad, Zugkommandeur, 1 x Nahkampfwaffe, 1x Waffenteam mit Maschinenkanone, 2x Scharfschützengewehr  -> 44 Pkt.
   + Infantry Squad, Soldat mit Granatwerfer, Waffenteam mit Raketenwerfer, Upgrade zum Sergeant, 1 x Laserpistole, 1 x Nahkampfwaffe
      + Chimäre, Maschinenkanone, Schwerer Bolter -> 140 Pkt.
   + Infantry Squad, Waffenteam mit Raketenwerfer, Upgrade zum Sergeant, 1 x Bolter, 1 x Nahkampfwaffe
      + Chimäre, Maschinenkanone, Schwerer Bolter  -> 136 Pkt.
   + Heavy Weapon Squad, 3 x Mörser Team  -> 60 Pkt.  - - - > 380 Punkte


***************  2 Sturm ***************
5 Kavalleristen, 2 x Rough Rider mit Flammenwerfer, Rough Rider Sergeant, Laserpistole, Nahkampfwaffe  - - - > 70 Punkte

1 Sturm-Sentinel, 1 x Maschinenkanone  - - - > 45 Punkte

***************  3 Unterstützung ***************
Leman Russ Squadron
- - - > 360 Punkte    
   + Leman Russ Exterminator, Laserkanone, Paar Plasmakanonen, Tarnnetze
   + Leman Russ Exterminator, Laserkanone, Paar Multimelter, Tarnnetze
Raketenpanzer Manticor, Schwerer Bolter  - - - > 170 Punkte
Leman Russ Demolisher, Laserkanone, Tarnnetze  - - - > 195 Punkte

***************  1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie  - - - > 50 Punkte


Alliiertes Kontingent: OfficioAssassinorum
***************  1 Elite ***************
Callidus Assassine  - - - > 145 Punkte


Gesamtpunkte Imperiale Armee : 2000

Schon ab der ersten Runde ging es heiß her und auf der Platte wurde es rasch voll. Interessant war vor allem der Aspekt, dass Punkte für gehaltene Missionsziele erst am Ende der gegnerischen Spielrunde gemacht werden konnten. Dies erforderte einiges Umdenken.

Die Salamanders treffen auf dem Schlachtfeld ein und besetzen dort sofort entscheidende Stellungen.


Der Ravenwing-Bikes manövriert die Tallarner und Salamanders jedoch leicht aus und die plötzlich auftauchenden Deathwing-Einheiten scheinen kurzen Prozess machen zu wollen.


Die Salamanders ziehen sich in die mittlerweile von den Tallarnern ausgehobenen Stellungen zurück und erwarten den Angriff.

 
Gleichzeitig haben die Tallarner selbst noch die ein oder andere Trumpfkarte, z.B. in Form von Plasmaveteranen, aufzubieten.


Die Salamanders gruppieren sich neu und beginnen den Feind einzukesseln.




Dem Meister der Schmiede der Salamanders gelingt es schließlich durch einen glücklichen Angriff Belial und seinen Trupp auszuschalten!

 
Inmitten der Schlacht erscheint zudem unvermittelt eine Callidus Assassine, welche es auf Sammael -den Anführer der Dark Angels- abgesehen hat. Sammael fällt schließlich durch mehrere E-Hämmer Hiebe der Salamanders Terminatoren und durch eine Stich mit der Phasenklinge der Assassine.


Die Wogen der Schlacht wenden sich endgültig gegen die Dark Angels als eine plötzlich die Legion of the Damned eingreift.
 

Die Reihen der Dark Angels lichten sich zusehens und am Ende des Tages ist Tashmek IV. befreit. Die Dark Angels sind schließlich ebenso schnell wieder verschwunden, wie sie erschienen waren und alles erscheint wie ein böser Traum...

* * *

Meine Highlight der Schlacht waren der überglückliche und unaufhaltsame Meister der Schmiede, der alles in seinem Weg kurz und klein haute und ein Vielfaches seiner Punkte erspielte. Dann war da auch noch der glückliche Laserpistolenschuss meines Kavalleriesergeants, der ein angeschlagenes Trike ausschaltete und meine die unheimlich starken Leman Russ.

Danke nochmals an Clyde Frosch und Funky Biber! Das war echt super und wird in anderer Konstellation wiederholt! Die neue Platte mit dem neuen Gelände machte echt was her. Ganz zu schweigen von dem glücklichen Umstand mit voll bemalten Armeen angetreten zu sein.
 
 

Thursday, 6 November 2014

Tallarner: Schlachtvorbereitungen

Am letzten Sonntag schlug ich eine Schlacht mit insgesamt 8.000 Punkten und es war echt super! Tolle Platte, jede Mini bemalt und dann noch zwei super Mitspieler. Was will man mehr? Bilder der Schlacht sowie ein paar Zeilen dazu folgen in den nächsten Tagen. Nun hier erst einmal vier Sachen, die ich eigens für die Schlacht bemalte.

Als erstes wäre da ein "Officer of the Fleet" für meinen HQ-Trupp:


Dann kam ein Culexus Assassin unter den Pinsel, der es im letzten Moment jedoch nicht in die Startaufstellung schaffte. Das war aber auch gut so, da keiner von uns irgendeinen Psioniker dabei hatte. *lach*


Schließlich spendierte ich meinem Trupp Inquisitionsgardisten noch einen Sergeanten. Da der Trupp wohl auch ab und zu mit meinen Tallarnern zusammen kämpfen wird, bekam er noch eine Kufiya verpasst. Damit bin ich jedoch nicht vollends zufrieden und vielleicht werde ich die irgendwann einmal neu machen...


Zuletzt hatte ich noch einen Demolisher-Turm für die Wanne des Vanquishers besorgt. Da ich gegen eine kombinierte Ravenwing/Deathwing-Streitmacht mit keinen Fahrzeugen antrat war das genau die richtige Wahl. Und DS2 ist schließlich gegen Space Marines nie vekehrt.


Monday, 27 October 2014

Tallarner: Bilderflut

Die letzten warmen Sonnenstrahlen des vergangen Wochenendes nutzend machte ich noch ein paar Aufnahmen meiner tallarnischen Echsenkavallerie und hoffe, dass sie gefallen. Als nächstes großes Projekt stehen dann endlich die Mukaali an. Zuvor wird jedoch am kommenden Sonntag noch eine große Schlacht mit insgesamt 8000 Punkten geschlagen und dafür muss ich noch ein, zwei andere Sachen bemalen...




Letzten Freitag versuchte das 252. tallarnische Regiment zudem King Georges Dark Eldar zu stoppen. Es war denkbar knapp und beinahe hätten sie es in aller letzter Minute noch geschafft das entscheidende Relikt zu sichern. Doch gegen die flinken und hinterhältigen Dark Eldar kamen die Tallarner letztlich nicht an.

Dennoch war es ein schönes, abwechslungsreiches Spiel. Allein die Tatsache nach langer Zeit mal gegen etwas anderes als irgendeine Art Space Marines zu spielen tat gut. Hier ein paar Spielimpressionen:






Monday, 20 October 2014

Geländebau: Friedhof

Auch wenn ich mich momentan nicht aufraffen kann Space Marines oder Tallarner zu bemalen, ruht das Hobby nicht gänzlich. Vor vielen, vielen Monaten hatte ich bei ebay drei Grüfte von Morrs Garten erstanden und wollte daraus irgendwann mal etwas bauen. Irgendwann war schließlich letztes Wochenende.

Ich schnappte mir also die drei kleinen Schmuckstücke, klebte diese auf eine dünne Plastikarton-Platte, fügte eine Mauer (Bitze der Sanctum Imperialis) sowie ein zerstörtes Eingangsportal (von Gale Force Nine) hinzu und mein Friedhof war so gut wie fertig. Dieser dürfte sich recht gut zwischen meinen anderen 40k-Ruinen machen und ich freue mich schon auf die ersten Spiele damit bzw. darauf.

 



Und zum Abschluss noch zwei schlecht ausgeleuchtete Gesamtbilder: