Sunday, 30 November 2014

Tallarner: Maschinenseher, Würfel und mehr

Bei so vielen Panzern in meiner Armee liegt es nahe, dass sich darum auch jemand kümmern muss. Da die Fähigkeiten eines Maschinensehers im Spiel nicht zu unterschätzen ist, kam neulich schließlich ein solcher unter den Pinsel. Ich hoffe, dass er euch gefällt:

 
Wenn im Spiel nur Murks gewürfelt wird, sind die Würfel zwar nicht wirklich Schuld, doch der Faktor, der sich am leichtesten ändern lässt. So fanden letzte Woche schließlich 24 neue Würfel ihren Wer zu mir. Letztlich ging es mir auch darum, farblich einigermaßen passende Würfel für die Tallarner zu haben, ohne Unmengen an Geld auszugeben. Und ich denke, dass ist mir recht gut gelungen:


Ansonsten sind für die letzte Schlacht zwei Sniper noch rechtzeitig fertig geworden und im Spiel fand ich den entsprechenden 5er Snipertrupp recht gut. Dazu jedoch später mehr.
Im Vergleich zu den Tallarnern aus Metall, gefallen mir die Resinvarianten von FW jedoch nicht so gut. Die sind mir irgendwie zu zerbrechlich und kantig (= für mich nicht so gut zu bemalen).


Sunday, 23 November 2014

Tallarner: Mal öfter was Neues


Bei einem Spiel vergangen Woche traf ich auf eine 1500 Punkte starke CSM-Streitmacht von Eldrond und bekam (mal wieder) den Arsch versohlt. Abgesehen von einer völlig behämmerten Aufstellung schoss ich recht viel daneben und wenn ich mal etwas traf, dann rüstete bzw. deckte Eldrond vieles weg.




Dennoch hatte ich meinen Spaß und ich habe ja auch neue Erkenntnisse gewonnen. Neben dem Fehlkauf des Fliegers habe ich meinen Augenmerk in Richtung meiner Sniper gerichtet. Als Spezialwaffentrupp habe ich sie bisher nur ein, zwei Mal eingesetzt und war nicht so begeistert.
Von einem Einsatz nach den Regeln für Halblinge hatte ich bisher abgesehen, doch ich kann mich nicht mehr erinnern, weshalb eigentlich. Bis auf den niedrigen Widerstand von "2" passen die Regeln so toll zu den Tallarnern und zu Snipern überhaupt! Zudem habe ich sogar noch zwei FW-Sniper über und damit endlich mal einen Grund diese zu bemalen.

 * * *
Da nächste Woche bereits das nächste Spiel mit meinen Tallarnern ansteht, mache ich mir bereits Gedanken zu meiner Aufstellung:
  1. Ich möchte fünf (Halblings-)Scharfschützen stellen.
  2. Bei so vielen Panzer ist in Maschinenseher + Servitoren sinnvoll und fluffig.
  3. Ich möchte keine schweren Waffen mehr in den 10'er Infanterietrupps mitführen. Stattdessen setze ich lieber auf günstige 10'er Trupps mit Spezialwaffen und gesonderte Unterstützungstrupps.
Davon verspreche ich mir einiges. Dies bedeutet jedoch auch, dass ich bis zum nächsten Freitag noch einiges an Modellen bemalen muss! Den Anfang machen mal vier normale Tallarner für meine zwei Standardtrupps. Jeweils zwei ersetzen entsprechend eine schwere Waffen und diese können dann einem zukünftigen Unterstützungstrupp zugeführt werden.


Die Mukaali müssen also weiter auf Farbe warten. - Realistischerweise bis Weihnachten. Da habe ich dann auch zwei Wochen Urlaub und so die nötige Zeit.

Wednesday, 12 November 2014

Forge Hammers: Land Speeder Tempest


Vor einiger Zeit konnte ich bei ebay einen Land Speeder Tempest günstig erstehen. Mit den neuen Regeln ist der gar nicht mal so schlecht und das Modell fand ich schon immer cool. Das Bemalen machte Spaß und war eine schöne Abwechslung zu den letzten bemalten Modellen.


Dennoch frage ich mich, wie das Teil überhaupt fliegen und jemals landen soll, soweit das überhaupt vorgesehen ist. Sci-Fi hin oder her - Aerodynamik geht jedenfalls anders. Nicht umsonst hat der Speeder von mir mittlerweile den Spitznamen "Brick" bekommen. *lach*


Monday, 10 November 2014

Tallarner: Kampf um Tashmek IV

Hier folgen nun ein paar kurze Zeilen und Bilder zur letzten Schlacht. Wir spielten mit insgesamt 8000 Punkten, also 4000 Punkten je Seite, eine leicht abgewandelte Version der Mission "Pillage" aus dem Kampfeinsätze-Missionsbuch. Während Clyde Frosch eine Dark Angels Streitmacht in die Schlacht führte, kombinierten Funky Biber und ich unsere Truppen, um als Tallarner und Salamanders Space Marines gegen einen gemeinsamen Feind zu kämpfen.

Clyde Frosch hat hierzu ein paar einleitende Zeilen geschrieben:
Im Jahr M39.957 überfielen die Dark Angels ohne ersichtlichen Grund und Vorwarnung einen imperialen Außenposten auf der abgelegenen Wüstenwelt Tashmek IV. Das dort stationierte 252. tallarnische Regiment sah sich diesem Ansturm nicht gewachsen und setze einen Kurzstrecken-Hilferuf ab.

Eine zufällig durch den Sektor patrouillierende Einsatzgruppe der Salamanders reagierte unverzüglich und griff in die Kampfhandlungen ein, um den marodierenden Space Marines Einhalt zu gebieten. Da die Aktivitäten der Dark Angels sich seltsamerweise auf ein äonenaltes Trümmerfeld aus der Zeit des Bruderkriegs konzentrierten, beschlossen die Salamanders dort mit Hilfe der Tallarner zuzuschlagen.

Commander Azrael der Dark Angels rechnete jedoch mit dem Angriff und beauftragte seine schlagkräftigsten Elitetruppen die Angreifer aufzuhalten...
 Das war meine verwendete Armeeliste:

Kombiniertes Kontingent: AstraMilitarum (Hauptkontingent)
 
***************  1 HQ ***************
Kommandotrupp der Kompanie, 1 x Veteran mit Sanitätsausrüstung, 1 x Veteranen-Waffenteam mit Laserkanone, 1 x Master of Ordnance, 1 x Laserpistole, 1 x Officer of the Fleet, 1 x Laserpistole + , 1 x Plasmapistole, 1 x Nahkampfwaffe + Chimäre, Maschinenkanone, Schwerer Bolter, Tarnnetze  - - - > 235 Punkte


***************  2 Elite ***************
5 Tempestus Scions, 1 x Plasmawerfer, Tempestor, 1 x Nahkampfwaffe, 1 x HE Laserpistole - - - > 85 Punkte

Salamander Reconnaisance Commander, Heavy flamer  - - - > 60 Punkte

***************  2 Standard ***************
Veteranentrupp, Plänkler, 1xWaffenteam mit Maschinenkanone, 3x Plasmawerfer, Veteranensergeant, 1x Plasmapistole + NKW + Chimäre, Schwerer Bolter, Schwerer Flammenwerfer .  - - - > 205 Punkte

Infanteriezug
   + Platoon Command Squad, Zugkommandeur, 1 x Nahkampfwaffe, 1x Waffenteam mit Maschinenkanone, 2x Scharfschützengewehr  -> 44 Pkt.
   + Infantry Squad, Soldat mit Granatwerfer, Waffenteam mit Raketenwerfer, Upgrade zum Sergeant, 1 x Laserpistole, 1 x Nahkampfwaffe
      + Chimäre, Maschinenkanone, Schwerer Bolter -> 140 Pkt.
   + Infantry Squad, Waffenteam mit Raketenwerfer, Upgrade zum Sergeant, 1 x Bolter, 1 x Nahkampfwaffe
      + Chimäre, Maschinenkanone, Schwerer Bolter  -> 136 Pkt.
   + Heavy Weapon Squad, 3 x Mörser Team  -> 60 Pkt.  - - - > 380 Punkte


***************  2 Sturm ***************
5 Kavalleristen, 2 x Rough Rider mit Flammenwerfer, Rough Rider Sergeant, Laserpistole, Nahkampfwaffe  - - - > 70 Punkte

1 Sturm-Sentinel, 1 x Maschinenkanone  - - - > 45 Punkte

***************  3 Unterstützung ***************
Leman Russ Squadron
- - - > 360 Punkte    
   + Leman Russ Exterminator, Laserkanone, Paar Plasmakanonen, Tarnnetze
   + Leman Russ Exterminator, Laserkanone, Paar Multimelter, Tarnnetze
Raketenpanzer Manticor, Schwerer Bolter  - - - > 170 Punkte
Leman Russ Demolisher, Laserkanone, Tarnnetze  - - - > 195 Punkte

***************  1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie  - - - > 50 Punkte


Alliiertes Kontingent: OfficioAssassinorum
***************  1 Elite ***************
Callidus Assassine  - - - > 145 Punkte


Gesamtpunkte Imperiale Armee : 2000

Schon ab der ersten Runde ging es heiß her und auf der Platte wurde es rasch voll. Interessant war vor allem der Aspekt, dass Punkte für gehaltene Missionsziele erst am Ende der gegnerischen Spielrunde gemacht werden konnten. Dies erforderte einiges Umdenken.

Die Salamanders treffen auf dem Schlachtfeld ein und besetzen dort sofort entscheidende Stellungen.


Der Ravenwing-Bikes manövriert die Tallarner und Salamanders jedoch leicht aus und die plötzlich auftauchenden Deathwing-Einheiten scheinen kurzen Prozess machen zu wollen.


Die Salamanders ziehen sich in die mittlerweile von den Tallarnern ausgehobenen Stellungen zurück und erwarten den Angriff.

 
Gleichzeitig haben die Tallarner selbst noch die ein oder andere Trumpfkarte, z.B. in Form von Plasmaveteranen, aufzubieten.


Die Salamanders gruppieren sich neu und beginnen den Feind einzukesseln.




Dem Meister der Schmiede der Salamanders gelingt es schließlich durch einen glücklichen Angriff Belial und seinen Trupp auszuschalten!

 
Inmitten der Schlacht erscheint zudem unvermittelt eine Callidus Assassine, welche es auf Sammael -den Anführer der Dark Angels- abgesehen hat. Sammael fällt schließlich durch mehrere E-Hämmer Hiebe der Salamanders Terminatoren und durch eine Stich mit der Phasenklinge der Assassine.


Die Wogen der Schlacht wenden sich endgültig gegen die Dark Angels als eine plötzlich die Legion of the Damned eingreift.
 

Die Reihen der Dark Angels lichten sich zusehens und am Ende des Tages ist Tashmek IV. befreit. Die Dark Angels sind schließlich ebenso schnell wieder verschwunden, wie sie erschienen waren und alles erscheint wie ein böser Traum...

* * *

Meine Highlight der Schlacht waren der überglückliche und unaufhaltsame Meister der Schmiede, der alles in seinem Weg kurz und klein haute und ein Vielfaches seiner Punkte erspielte. Dann war da auch noch der glückliche Laserpistolenschuss meines Kavalleriesergeants, der ein angeschlagenes Trike ausschaltete und meine die unheimlich starken Leman Russ.

Danke nochmals an Clyde Frosch und Funky Biber! Das war echt super und wird in anderer Konstellation wiederholt! Die neue Platte mit dem neuen Gelände machte echt was her. Ganz zu schweigen von dem glücklichen Umstand mit voll bemalten Armeen angetreten zu sein.
 
 

Thursday, 6 November 2014

Tallarner: Schlachtvorbereitungen

Am letzten Sonntag schlug ich eine Schlacht mit insgesamt 8.000 Punkten und es war echt super! Tolle Platte, jede Mini bemalt und dann noch zwei super Mitspieler. Was will man mehr? Bilder der Schlacht sowie ein paar Zeilen dazu folgen in den nächsten Tagen. Nun hier erst einmal vier Sachen, die ich eigens für die Schlacht bemalte.

Als erstes wäre da ein "Officer of the Fleet" für meinen HQ-Trupp:


Dann kam ein Culexus Assassin unter den Pinsel, der es im letzten Moment jedoch nicht in die Startaufstellung schaffte. Das war aber auch gut so, da keiner von uns irgendeinen Psioniker dabei hatte. *lach*


Schließlich spendierte ich meinem Trupp Inquisitionsgardisten noch einen Sergeanten. Da der Trupp wohl auch ab und zu mit meinen Tallarnern zusammen kämpfen wird, bekam er noch eine Kufiya verpasst. Damit bin ich jedoch nicht vollends zufrieden und vielleicht werde ich die irgendwann einmal neu machen...


Zuletzt hatte ich noch einen Demolisher-Turm für die Wanne des Vanquishers besorgt. Da ich gegen eine kombinierte Ravenwing/Deathwing-Streitmacht mit keinen Fahrzeugen antrat war das genau die richtige Wahl. Und DS2 ist schließlich gegen Space Marines nie vekehrt.