Tuesday, 23 December 2014

Tallarner: Versöhnliches Jahresende und mehr

Nach den Niederlagen in den vergangenen Schlachten hatte ich die Tallarner für dieses Jahr an und für sich in die Winterpause geschickt und war dabei mir meine Wunden zu lecken. De facto konnten die Tallarner bisher eigenständig (= ohne Alliierte) keine einzige Schlacht für sich entscheiden. Armeestil sowie die Liebe zu den alten Modellen waren mir einfach wichtiger.

Da ich jedoch gefühlt zu 90% gegen Space Marines und deren Äquivalente antrete, waren meine Niederlagen bei meinen bisherigen Armeeaufstellungen mitunter kein Wunder.

Zum Jahresabschluss stand letzten Sonntag ein schöner Spieletag an und eigentlich wollte ich zu diesem Anlass selbst mal wieder meine Space Marines aus der Vitrine holen. In diesem Zusammenhang kamen wir auch auf meine Spiele mit den Tallarnern zu sprechen und dabei fielen Bemerkungen wie: "Früher hast Du ja schon knackigere Listen gespielt" oder "Mit den Tallarnern scheint Du wirklich kein Glück zu haben".

Das konnte ich so natürlich nicht auf mir sitzen lassen! Daher zog ich die Samthandschuhe aus und versuchte "härter" zu spielen bzw. eine "härte" Liste zu stellen. Dazu gehörten u.a. auch sechs Veteranen mit Meltern, die ich noch in letzter Minute fertig bemalt bekam. Das artete die Woche über in meiner wenigen Freizeit wahrlich zu einem "Melter-Marathon" aus. :)


Ich entschied mich schließlich für diese Armeeliste:
***************  1 HQ ***************
Leman Russ Squadron
   + Leman Russ Vanquisher, Laserkanone, Tarnnetze, Knight Commander El Bekri (Pask)  -> 200 Pkt.
   + Leman Russ Exterminator, Laserkanone, Paar Plasmakanonen, Tarnnetze  -> 185 Pkt. - - - > 415 Punkte


***************  1 Elite ***************
5 Halblinge  - - - > 50 Punkte


***************  3 Standard ***************
Veteranentrupp, Plänkler, Desert Raiders (IA),  1 x Veteranen Waffenteam mit Maschinenkanone, 3 x Veteran mit Plasmawerfer, Veteranensergeant, 1 x Plasmapistole, 1 x Nahkampfwaffe
+ [IA1 2nd Ed] Chimäre, Autocannon, Heavy Bolter  -> 60 Pkt. - - - > 220 Punkte


Veteranentrupp, 3 x Veteran mit Melter, Veteranensergeant, 1 x Bolter, 1 x Nahkampfwaffe
+ [IA1 2nd Ed] Chimäre, Autocannon, Heavy Bolter, Dozer blade  -> 70 Pkt.- - - > 161 Punkte


Veteranentrupp, 3 x Veteran mit Melter, Veteranensergeant, 1 x Bolter
+ [IA1 2nd Ed] Chimäre, Autocannon, Heavy Bolter, Dozer blade  -> 70 Pkt.- - - > 161 Punkte


***************  1 Sturm ***************
Bane Wolf, Schwerer Flammenwerfer, Tarnnetze  - - - > 145 Punkte


***************  2 Unterstützung ***************
Raketenpanzer Manticor, Schwerer Bolter  - - - > 170 Punkte

Leman Russ Exterminator, Laserkanone, Paar Multimelter, Tarnnetze   - - - > 175 Punkte

Gesamtpunkte Imperiale Armee : 1497
Wie spielten zwei Maelstrom-Missionen und ich merkte schnell, dass ich dieses mal gut mithalten bzw. austeilen konnte. Es gab im Prinzip keine Einheit, die nutzlos herum stand und irgendwie griffen die Zahlräder dieses Mal gut ineinander.

Das erste Spiel verlief recht ausgeglichen und der Ausgang war bis Runde 5 offen. Wir hatten beide kaum noch was auf dem Tisch, doch es waren noch zwei Runden zu spielen und Funky Biber hatte mehr Glück mit seinen Stragegiekarten, so dass ich mich letztlich geschlagen geben musste. Dass es allerdings so eine knappe Kiste war, ließ mich hoffen.

Im zweiten Spiel verpuffte der Kapselangriff der Salamanders recht wirkungslos und ich konnte meine Linien schnell wieder "säubern". Als das Spiel schließlich nach Runde 6 endete, hatte Funky Biber nur noch zwei angeschlagene Einheiten auf dem Feld, während ich noch etwas mehr aufbieten konnte. Punktemäßig lag ich schließlich auch gut vorn und so konnten die Tallarner tatsächlich erstmals im Alleingang den Sieg nach Hause bringen! Welch ein gelungener und versöhnlicher Jahresabschluss!

Anbei noch ein paar Spielimpressionen:






Anderweitig herausragend waren sonst noch:

- Die (Halblings-)Sniper sind einfach Gold wert und holten in beiden Spielen weitaus mehr als ihre 50 Punkte herein. Die Nadelstiche, die diese verteilen sind nicht zu unterschätzen!

- Der Banewolf war perfekt, um die Marines aus dem Spiel zu nehmen, die mit den Landungskapseln zwischen meine Reihen geschockt kamen.

- Als El-Bekris (aka Pask) Vanquisher-Kanone am Anfang des ersten Spiels zerstört wurde, sah ich bereits meine Felle davon schwimmen. Als er dann jedoch mit seiner verbliebenen Laserkanone den Land Raider zur Explosion brachte, war nicht nur Funky Biber überrascht.

Abschließend noch einmal vielen Dank an Funky Biber für seine Gastfreundschaft und die beiden tollen, herausfordernden und spannenden Spiele!

* * *
Ansonsten befand ich mich die letzten Tage gewissermaßen in einem Kaufrausch und habe wieder einige gute Geschäfte machen können. Hier die neuen Panzer im Rohzustand. Diese werden noch umgebaut und anschließend natürlich bemalt (Medusa - Höllenhund - Chimäre - Leman Russ).


Zuletzt taten wir uns in der Vergangenheit etwas schwer die Fahrzeugschäden kenntlich zu machen (die momentan von GW angebotenen Würfel machen die Sache mMn auch nicht leichter). So habe ich mich hingesetzt und habe passende Blips (16x16 mm) aus Karton gefertigt. Diese basieren übrigens auf dem Design der alten GW-Schadenswürfel. Zu sehen ist die Art des Schadens und das entsprechende Würfelergebnis auf der Schadenstabelle. Die Schadenblips erwiesen sich im ersten Einsatz als echt toll und sorgten für die nötigen Infos auf einen Blick. Daher kann ich diese nur weiterempfehlen.


Monday, 8 December 2014

Tallarner: Trojan(?) und mal wieder auf die Mütze...

Vor etwas mehr als einer Woche traf ich mich mit Funky Biber zu einem gemütlichen Abendzock. Wir führten jeweils 1750 Punkte starke Armeen in die Schlacht und spielten eine Maelstorm-Mission. Während ich mit meinen Tallarnern antrat, spielte Funky Biber mit seinen Salamanders Space Marines.

Ich hatte einige neue Spielsachen dabei und wollte diese dementsprechend einfach mal ausprobieren. Dazu zählten u.a. die Sniper (aka Halbling-Scharfschützen), der Maschinenseher + Servitoren, der Manticore mit FW-Manticore-Raketen oder meine Plasma-Tallarner mit der FW-Sonderregel "Desert Raiders".

Insgesamt hat das Spiel viel Spaß gemacht und aus meiner Sicht lief es bis zur dritten Runde auch sehr gut. Dann traf ich ein, zwei falsche Entscheidungen, würfelte schlecht und bums war das Spiel in Runde 5 vorzeitig zu Ende. Funky Biber hatte nämlich in zwei Runden einen uneinholbaren Punktevorsprung eingefahren und meine Truppen gut reduziert.

Hier erst einmal ein paar Bilder des Spieleabends und anschließend noch ein paar Gedanken dazu von mir:



 


Mein Fazit sieht folgendermaßen aus:

  1. Die Sniper haben mir gut gefallen und sie haben sich gut geschlagen sowie viel Feuer auf sich gezogen. Die sind also gesetzt.
  2. Soweit ich zukünftig gegen Space Marines antrete, lasse ich die Echsenreiter zu Hause. So cool die auch seien mögen, die haben bisher gegen SM nie was gerissen und sind schneller tot, als ich "Rough Riders" sagen kann. Schade.
  3. Bei meinem Scoutsentinel kommt die Maschinenkanone ab und stattdessen ein schwerer Flamer dran. Das ist billiger und vielleicht trifft er so ja auch mal was...
  4. Anstelle des Demolishers packe ich zukünftig lieber wieder einen zweiten Exterminator ein.
  5. Schwere Waffentrupps gefallen mir und sind weiterhin gesetzt.
  6. Der Maschinenseher ist eine interessante Option und ich werde den weiter ausprobieren. Demnächst jedoch mit fahrbarem Untersatz - Hallo Trojan?! (siehe weiter unten)
  7. Mit meinen Infanterietrupps muss ich weitaus aggressiver spielen und darf die nicht so lange zurück halten.
  8. Die 20 Extrapunkte für die FW-Sonderregel "Desert Raiders" für meine Plasmaveteranen war cool und der Re-Roll lohnt sich definitiv! Die haben insgesamt überhaupt gut was weggeholzt.
  9. Einen HQ-Trupp des Zuges oder der Kompanie mit 4 Meltern in Chimäre werde ich demnächst auch mal ausprobieren.
  10. Der Manticore mit alternativen Raketen gefällt mir recht gut und der ist so auch erst mal gesetzt.

So, lange Rede kurzer Sinn. Hier direkt meine Interpretation eines Trojan. Seid gewarnt! Haters gonna hate. Das ist ein kleiner Umbau meinerseits. Kein Chimärenchassis, sondern halt ein Rhino. Zum Vergleich hier das Original.
Von den Dimensionen her nimmt sich das kaum was und ein Kran + SchweBo ist auch dran. Weil mein Maschinenseher zudem auf die Macht des Omnissiah vertraut, bedarf es auch keines Tarnanstrichs...