Dank eines Users bei der Tabletopwelt, der zufälligerweise nur drei
Straßen weiter wohnt, bin ich nun in der Lage meinen Tallarnern noch mehr
Firepower bzw. fahrbare Untersätze zu verpassen. Die erstandenen Modelle habe ich daraufhin erst einmal hier und da überarbeitet und meinem persönlichen Geschmack/meinen Bedürfnissen angepasst.
Edit (06.03.2013): Mein Eigenbau des Vanquisher-Turms gefiel mir nach und
nach immer weniger und weshalb nicht auf die tollen Alternativen von Forgeworld
zurück greifen, wenn es die schon einmal gibt? Außerdem bestellte ich direkt
einen tallarnischen Panzerkommandanten mit, den ich später ab und zu auch als
Pask-Äquivalent spielen kann. Nach den FW-Regeln für Koaxial-Waffen, ist die Kanone auf 36"übrigens im Prinzip so gut wie synchronisiert. Kein schlechter Deal für ein paar Punkte mehr.
Der Ryza-Pattern Turm macht wirklich was her und
der Panzer sieht meiner Meinung nach so weitaus besser aus. Hier galt und gilt
es nicht an der falschen Stelle sparen zu wollen. Bemalte Bilder gibt es
dennoch erst wieder in zwei Wochen.
Danach nahm ich mir eine alte Chimäre zur Brust. Daran mochte ich den alten niedrigen Turm nicht, so dass ich diesen entsprechend durch einen neuen austauschte. Weiterhin fand ich schon immer diese sechs heraus stehenden Lasergewehre im Heck unschön. Normale Schießscharten gefallen mir einfach besser und diese sind schließlich auch nicht auf einen bestimmten Waffentyp festgelegt. Ich schnitt also vorsichtig die entsprechenden Panzersektionen heraus und ersetze diese dann durch meinen Eigenbau aus Originalbitzen und Plasticard. Ich finde das so viel ansprechender...
Und zum Schluss war da noch ein Exterminator, bei dem ich lediglich die vorhandene Dekoration entfernte und ihn anschließend nur sprühgrundierte.
*************** 1 HQ ***************
Kommandotrupp der Kompanie, Kompaniekommandeur, 1 x Plasmapistole, 1 x Veteran mit Regimentsstandarte, 1 x Veteran mit Funkgerät, 1 x Veteranen-Waffenteam mit Laserkanone, 1 x Astropath
+ Chimäre, Multilaser, Schwerer Bolter -> 55 Pkt.- - - > 185 Punkte
*************** 2 Standard ***************
Infanteriezug
+ Kommandotrupp des Zuges, Zugkommandeur mit Bolter, 1 x Soldat mit Funkgerät, 1 x Waffenteam mit Maschinenkanone -> 47 Pkt.
+ Infanterietrupp, Soldat mit Funkgerät, Soldat mit Granatwerfer, Waffenteam mit Raketenwerfer, Upgrade zum Sergeant -> 75 Pkt.
+ Infanterietrupp, Soldat mit Funkgerät, Soldat mit Granatwerfer, Waffenteam mit Raketenwerfer, Upgrade zum Sergeant -> 75 Pkt.
+ Unterstützungstrupp, 3 x Mörser Team -> 60 Pkt.
+ Unterstützungstrupp, 3 x Maschinenkanonen Team -> 75 Pkt.
+ Unterstützungstrupp, 3 x Laserkanonen Team -> 105 Pkt.
+ Spezialwaffentrupp, 3 x Scharfschützengewehr -> 50 Pkt.
- - - > 487 Punkte
Veteranentrupp, Plänkler, 1 x Veteran mit Funkgerät, 1 x Veteranen Waffenteam mit Maschinenkanone, 3 x Veteran mit Plasmawerfer, Veteranensergeant, 1 x Plasmapistole- - - > 170 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
1 Spähsentinel, 1 x Maschinenkanone - - - > 40 Punkte
1 Spähsentinel, 1 x Maschinenkanone - - - > 40 Punkte
5 Kavalleristen, 2 x Flammenwerfer, Upgrade zum Kavalleriesergeant, Plasmapistole - - - > 75 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
Kommandotrupp der Kompanie, Kompaniekommandeur, 1 x Plasmapistole, 1 x Veteran mit Regimentsstandarte, 1 x Veteran mit Funkgerät, 1 x Veteranen-Waffenteam mit Laserkanone, 1 x Astropath
+ Chimäre, Multilaser, Schwerer Bolter -> 55 Pkt.- - - > 185 Punkte
*************** 2 Standard ***************
Infanteriezug
+ Kommandotrupp des Zuges, Zugkommandeur mit Bolter, 1 x Soldat mit Funkgerät, 1 x Waffenteam mit Maschinenkanone -> 47 Pkt.
+ Infanterietrupp, Soldat mit Funkgerät, Soldat mit Granatwerfer, Waffenteam mit Raketenwerfer, Upgrade zum Sergeant -> 75 Pkt.
+ Infanterietrupp, Soldat mit Funkgerät, Soldat mit Granatwerfer, Waffenteam mit Raketenwerfer, Upgrade zum Sergeant -> 75 Pkt.
+ Unterstützungstrupp, 3 x Mörser Team -> 60 Pkt.
+ Unterstützungstrupp, 3 x Maschinenkanonen Team -> 75 Pkt.
+ Unterstützungstrupp, 3 x Laserkanonen Team -> 105 Pkt.
+ Spezialwaffentrupp, 3 x Scharfschützengewehr -> 50 Pkt.
- - - > 487 Punkte
Veteranentrupp, Plänkler, 1 x Veteran mit Funkgerät, 1 x Veteranen Waffenteam mit Maschinenkanone, 3 x Veteran mit Plasmawerfer, Veteranensergeant, 1 x Plasmapistole- - - > 170 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
1 Spähsentinel, 1 x Maschinenkanone - - - > 40 Punkte
1 Spähsentinel, 1 x Maschinenkanone - - - > 40 Punkte
5 Kavalleristen, 2 x Flammenwerfer, Upgrade zum Kavalleriesergeant, Plasmapistole - - - > 75 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
Leman Russ Exterminator, Schwerer Bolter, Paar schwere Bolter -> 170 Pkt.
Leman Russ Vanquisher, Laserkanone -> 170 Pkt.
Raketenpanzer Manticor, Schwerer Bolter - - - > 160 Punkte
Gesamtpunkte Imperiale Armee : 1497
Also, gut was mit Bums dabei, aber auch sehr viele verschiedene
Infanteriemodelle. Für Spiele im Freundschaftskreis hoffentlich nicht zu
hart, oder? Die ganzen anderen Sachen, wie Sa'id ibn Marbo, einen
Sträflingstrupp, einen Psionikertrupp usw. würde ich erst bei größeren
Spiele (1750P+) mitnehmen.
Ansonsten werde ich die nächsten Woche beruflich noch stärker als sonst eingebunden sein, so dass es hier voraussichtlich erst Ab Mitte März weiter geht. Dafür dann aber mit Volldampf!
Bis dahin!
Ansonsten werde ich die nächsten Woche beruflich noch stärker als sonst eingebunden sein, so dass es hier voraussichtlich erst Ab Mitte März weiter geht. Dafür dann aber mit Volldampf!
Bis dahin!