Thursday 27 June 2013

Tallarner: Leman Russ Exterminator & Mukaali?!

Die letzten Tage war ich bemaltechnisch gut im "Flow" und so kann ich heute schon den nächsten Panzer vorzeigen. Dieses Mal handelt es sich um einen Leman Russ Exterminator:


Er fügt sich nahtlos in meinen bestehenden Fuhrpark ein und mit ihm habe ich auch meine Unterstützungsauswahl komplett. Mir kam es darauf an, dass auch dieser Panzer aussieht, als hätte er schon einiges mitgemacht und insbesondere heftigen Witterungseinflüssen, wie z.B. Sandstürmen getrotzt. 


Mit dem Ergebnis bin ich soweit zufrieden. Dies gilt er recht, wenn ich mir vor Augen führe, wie der Leman Russs und die Chimäre aus dem vorherigen Beitrag noch vor kurzem aussahen. Diese beiden hatte ich nämlich vor einiger Zeit gebraucht gekauft, dann erst etwas umgebaut und schließlich komplett neu bemalt:


Ansonsten hat Forgeworld hat ja eine überarbeitete Version des Imperial Armour Buchs Vol. 3 "THE TAROS CAMPAIGN" herausgebracht. Wie ich festgestellt habe, wurden dabei auch die Regeln für Mukaali-Reiter verbessert. Mit etwas Phantasie und scharfen Augen lassen sich die neuen Regeln hier auf dem offiziellen Bild recht gut erkennen.

Also, nunmehr sind schon 3'er Trupps möglich, zwei Wunden pro Modell, Widerstand 4 usw. - Geil! Ich werde also meinen einen Mukaali-Sentinel "zurückbauen" und testweise einen 3'er Trupp Mukaali-Reiter aus dem Boden stampfen. Einen Sergeant habe ich sogar schon hier liegen und ein dritter Reiter ist bereits auf dem Weg zu mir. *hihi* Was haltet ihr denn von folgender Konfiguration?
3 Mukaali-Reiter
+ 2 x Plasmawerfer
+ Upgrade zum Kavalleriesergeant
+ Plasmapistole
- - - > 105 Punkte
Etwas teuer, doch bei meinen ganzen Marine-Gegnern eine hübsche, mobile Feuerplattform, oder? Melter bei BF3 finde ich jetzt nicht so knackig. Granatwerfer sind so lala und Flamer haben ich schon in meinem Echsen-Kavallerietrupp. Oder soll ich es bei den normalen Sprenglanzen belassen? Fragen über Fragen...

Friday 21 June 2013

Tallarner: HQ-Chimäre & Sandsack-"Aegis"

Nach kleinerer Pause kann ich heute endlich mal wieder etwas neues Spielzug für meine Tallarner präsentieren. Den Anfang macht dabei die Chimäre des Kommandotrupps des Zuges:


Dem geschulten Augen dürften wahrscheinlich direkt meine kleinen Modifikationen ins Auge fallen. So fand ich z.B. die normalen "Schießluken" am Heck mit den herausragenden Lasergewehren nicht ganz so passend. Deshalb sind bei meiner Version tatsächlich nur die geöffneten Luken zu sehen.
Außerdem tat ich mich mit der Turm-Standardbewaffnung in Form des Multilasers schwer. Dieser gefiel mir, wie die anderen beiden Codex-Optionen (schwerer Bolter o. schwerer Flammenwerfer), ebenso wenig.


Beim Blick in eines meiner Imperial Armour Bücher stieß ich schließlich auf eine gangbare Lösung - eine Maschinenkanone! Diese kostet im Vergleich nur fünf Punkte Aufschlag, schießt aber 12" weiter als ein Multilaser oder SchweBo und so kann ich nun außerdem 12er Panzerungen durchschlagen, während ich 13er Panzerungen  immerhin streifen kann. Das Ding war also sowas von "gekauft"!



Außerdem hatte ich mir überlegt, was ich den Tallarnern denn noch so Gutes tun kann. Angefangen bei einem Baneblade, über einen Thunderbolt und bis hin zu einer oder mehreren Walküren war alles dabei. Letztlich bin ich aber bei (noch mehr) Chimären hängen geblieben. Diese dürften meinen Tallarnern die immer noch dringend benötigte Mobilität geben und mehr Schutz bieten. Aus diesen Gründen habe ich beim Adeptus Mechanicus direkt zwei neue Chimären bestellt. Es lebe die mobile Infanterie! 

* * *

In den ersten Spielen mit meinen Tallarnern habe ich weiterhin lernen müssen, wie zerbrechlich meine Knaben im Vergleich zu Marines sind. Denn so ziemlich jeder Treffer bedeutete direkt einen oder mehrere tote Tallarner. Da ich nicht immer alle meine Miniaturen in ausreichend vorhandenen Deckung aufstellen kann, muss ich also selbst für Deckung sorgen. Das Regelwerk bietet hierzu ja bekanntlicherweise verschiedene Optionen an, z.B. die Aegis-Verteidigungslinie. 50 Punkte für einen 4+ Deckungswurf? "Gekauft!"
Bei alledem was meine Gegner sonst so auffahren, schäme ich mich auch nicht (mehr) dafür. Das Modell, welches GW hierzu anbietet gefiel mir allerdings nicht so recht, weshalb ich auf die Idee kam, meine Aegis-Version mir Sandsäcken darzustellen. Letztlich nix dolles, aber zweckdienlich:


Die Sandsäcke stammen von übrigens von "Stronghold Terrain" und der Brückenkopf hat dazu bereits vor einiger Zeit ein Review geschrieben. Die Säcke sind insgesamt etwas niedriger und kürzer als die Aegis, doch dafür passen sie perfekt zu den Tallarnern, oder? 

Monday 17 June 2013

Inquisition: Jokaero und mehr...

 



















Nach dem Motto: "Kleinvieh macht auch Mist", sind ein paar kleinere Spielgesellen für die Grey Knights bzw. die Inquisition fertig geworden. Gemeint sind natürlich der Jokaero und die beiden Servoschädel da oben.
Außerdem habe ich noch einen Teil meiner letzten Einkäufe zusammengebaut und grundiert. Da ich ein Zinn-Fan bin, sind das natürlich alles die alten GK-Modelle, ergänzt durch ein paar Plastikbitze, um die ich wohl oder übel nicht herum komme. Die Minis sollen dann normale GK-Termis bzw. Paladine darstellen.
Interessant in diesem Zusammenhang ist vielleicht, dass ich für den ganzen Haufen dort unten inkl. Bitzen nur ein wenig mehr als für eine aktuelle 5-er Plastikbox Termis bezahlt habe. Bis zum Erscheinen der neuen Plastik GKs hätte mich das noch gut das Zwei- bis Dreifache gekostet. Die "ollen Zinnmodelle" will heutzutage aber kaum noch einer haben. Also, danke Plastik und "Haill to the Tin, Baby!".


Des Weiteren habe ich nun endlich genug andere Minis für einen Purgator-Trupp zusammen. Diese klobigen Dinger, die zwei der Knights da in den Händen halten sind übrigens alte Versionen des Psi-Bolters.


Zuletzt ging es gestern noch in eine wahrhaft "apokalyptische" Schlacht mit insgesamt 9000 Punkten! Ein verzweifeltes, letztes Bündnis aus Space Marines (+ Grey-Knights Alliierte), Tau und Dark Eldar schickte sich dabei an, eine gigantische Chaosarmee (Slaanesh CSM + Night Lords) zu bekämpfen. Viele Bilder habe ich nicht gemacht, da meine Alliierten leider wenig bemalt und teilweise nicht zusammengebaut waren. (T_T)
Bilder zu den Slaanesh-CSM gibt es aber bereits ausreichend hier im Blog und zu den Night Lords folgt ggf. noch ein Special zu gegebener Zeit.

Und das war nur eine Tischhälfte!

"Die Guten" ließen sich letztlich nicht lumpen und hatten nach vier Runden 18:8 Siegespunkte eingefahren, weshalb die restlichen Chaoten ihr Heil in der Flucht suchten. Obwohl ich 1/3 unserer Truppen stellte, hatte ich relativ wenig zu tun. Die meiste Arbeit übernahmen die automatisch die Dark Eldar und Tau. Mein Dank für die super Zusammenarbeit gilt daher insbesondere meinen beiden Mitstreitern (H.&L.) aus Aachen!
Die ersten beiden Runden sah es gar nicht gut für "die Guten" aus und die Chaoten lagen weit vorn. Ein paar wenige Ereignisse drehte in meinen Augen das Spiel jedoch völlig um. Und zwar gelang es den Tau zu einmal einen Chaos Storm Eagle vom Himmel zu holen, wobei 5 der 10 Terminatoren an Bord den Tod beim Absturz fanden! Außerdem verpassten die Chaoten gleich mehrfach ihre Würfe für die Angriffsreichweite (4" statt der erforderlichen 5" usw.)! Das war für uns natürlich erfreulich, brachte die Chaoten jedoch verständlicherweise auch an den Rand der Verzweiflung.

Meine Marines fraßen ordentlich Feuer und hauten im Nahkampf gut rein. Erstaunlicherweise verloren sie insgesamt nur einen Devastortrupp (166 Pkt.) und der Rest der Streitmacht blieb völlig unangekratzt(!), wobei sie immerhin 6 unserer 18 Siegespunkte hereinholten. Eine durchaus gute Quote, oder?

Nachdem meine Grey Knights zusammen mit den Tallarnern vor zwei Wochen ordentlich verdroschen wurden, bekam ich heute eine Revanche. In meinem kleinen GK-Alliiertenkontingent führte ich u.a. erstmals meine Callidus-Assassine aus, die schließlich an den Slaanesh-Marines furchtbare Rache nahm. So gelang es ihr u.a. den gegnerischen Armeegeneral (Hexer) in einer Herausforderung zu erschlagen! Wenn das mal nicht fluffig³ ist!


Unterm Strich eine coole Sau und ich finde die auch irgendwie besser als den Vindicare. Als nächstes werde ich wohl mal einen Eversor antesten...

Don't mess with the Inquisition!

Friday 14 June 2013

Tallarner: Staub zu Staub - Teil 2

++ TEIL 1 DER ÜBERTRAGUNG WIEDERHOLEN? ++
...
=][= FORTSETZUNG DER ÜBERTRAGUNG =][= 

++ Lauf um Dein Leben Sa'dun! Lauf!... *keuch* Der Imperator beschützt! ...[Laserschüsse sind zu hören]... *shreek*... *pfump*... [Rauschen] ++


 ++ Achtung, Granate!... *kraaang*... Karim?! Flammenwerfer!... Ihr beiden schließt mir dieses Schott hier und verschweißt es anschließend! Dann geordneter Rückzug zu diesen Koordinaten hier... Diese Bastarde werden schon bald merken, dass sie sich mit den Falschen angelegt haben. ++

++ Sir, der innere Verteidigungsperimeter hält und es gelingt uns die Xenos allmählich zurückzudrängen. Außerdem erreichen uns erste Berichte über Beschädigungen und Verluste...
Solange wir sie auf Distanz halten können, sind die kleinen Biester nicht allzu gefährlich. Insbesondere der Einsatz von Flammenwerfern hat sich als besonders effektiv erwiesen. Ansonsten ist es uns bisher noch nicht gelungen Funkkontakt mit der Minenkolonie aufzunehmen. - Verstanden. Versuchen sie es weiter. ++


++ HQ? Delta 3 hier. Alle Schotts auf Ebene 2, Quadrant 4 sind dicht. Weithin keine Spur von den Xenos. Sentry Guns sind platziert und einsatzbereit. Hier kommen die nicht mehr durch.++

++ Mas'ud, meinst du wir haben es überstanden? Seit Stunden hat sich hier schließlich kein Xenos mehr blicken lassen und überall herrscht Totenstille. Oder ist das nur die Ruhe vor dem Sturm? Was meinst du? 
Ich jedenfalls würde ich jetzt alles für eine schöne Schalldusche und ausreichend Schlaf geben. Was ist mir dir? Mas'ud? Wo steckst du?...++


++ Was heißt hier, sie haben den Kontakt zu einer weiteren Patrouille verloren? ...Tut sich etwas auf dem Auspex?... Beim heiligen Imperator!? Diese Anzeigen können nicht stimmen! ++

++ Die ersten Untersuchungen an dem Xeno-Exemplar Y-001 brachten Erstaunliches zu Tage. Anatomisch sind diese Kreaturen mit nichts vergleichbar, was ich bisher gesehen habe. Das Exemplar besitzt sechs Gliedmaßen und ein chitinartiges Exoskelett. Die Hinterbeine sind besonders stark ausgeprägt, was es in die Lage versetzten dürfte sich sehr schnell fortzubewegen. Sein mittleres Gliedmaßenpaar ist mit einer Art Lanze versehen, wohingegen die Vordergliedmaßen mit erstaunlich scharfen, sensenartigen Klauen ausgestattet sind...
Definitiv eine elegante und effiziente Tötungsmaschine, aber allein sind diese Wesen wohl kaum in der Lage sein unsere Verteidigungsanlagen zu duchbrechen. Die Frage bleibt also, wie dies geschafft haben und was noch da draußen auf uns wartet. ++


++ *ALARM - INNERER VERTEIDIGUNGSPERIMETER DURCHBROCHEN* ++

++ Verflucht! Gegen diese Riesenbiester sind unsere leichten Waffen nutzlos. Sie sind völlig unbeeindruckt von brennendem Promethium und Laserfeuer prallt einfach von ihren Panzern ab! Ich brauche hier unbedingt ein paar Raketenwerfer, ansonsten kann ich die Position nicht mehr lange halten... Imperator steh uns bei! ++ 

++ Aaargh! Nehmt es weg, nehmt es weg!... Khaleb hat es erwischt!... Tut mir leid, ich kann nichts mehr für ihn tun. Irgendein lebendes Geschoss hat sein halbes Gesicht zerfressen, bevor es selbst eingegangen ist. Sehen Sie das hier?...++

++ Offensichtlich waren die kleinen Biester zuvor nur da, um uns zu testen und zu schwächen. Erst jetzt scheint uns die Hauptstreitmacht der Xenos mit voller Wucht anzugreifen... Wie weit sind sie entfernt? - 5 Meter... 4 Meter... - Unmöglich, sie müssten dann ja schon hier im Raum sein!... Verdammte Lüftungsschächte! Feuer!...++

++ Sie sind überall! Und für jeden getöteten Xeno tauchen zwei neue auf und die Biester werden auch immer größer und gefährlicher. ++  

++ Leutnant Antarah, was fällt ihnen ein? Die Basis wird nicht gesprengt! Sie hat immerhin einen immensen strategischen Wert für das Imperium. - Kommissar Lyall, wissen sie was? Schicken sie mir, wenn sie wollen, die Rechnung. [Ein Schuss ist zu hören] - Männer, bleibt standhaft! Kein Rückzug, kein Aufgeben oder es ergeht euch so wie Leutnant Antarah! Für den Imperator!++ 


++ Hier spricht Sergeant Hakim Atiq. Alle anderen sind tot. Die Basis und die Kolonie sind zerstört. Der Feind ist noch da draußen. Ich weiß nicht, wie lange ich noch durchhalte. Jeder der das hier hört, soll sich von Garuda II fernhalten! Hier lauert nur der Tod. Bis zuletzt haben wir nicht begriffen, womit wir es zu tun haben: Einer unaufhaltsamen, perfekten Tötungsmaschine. ++

Anzahl der Überlebenden: 0
Verlustrate: 100%


=][= ENDE DER ÜBERTRAGUNG =][=

Tuesday 11 June 2013

Tallarner: Staub zu Staub - Teil 1

KLASSIFIZIERUNG: Nachrichtendienst, Primärstufe
FREIGABE: Magenta
VERSCHLÜSSELUNG: Cryptox 2.6a
BETREFF: Vorfall auf Garuda II.
ZUGANGSBERECHTIGUNG: **** **** ***

=][= VERBINDUNG HERGESTELLT =][= 

Mein Herr,

anliegend findet Ihr ausgewählte Auszüge von wiederhergestellten Datenfragmenten, die sich auf einem Speicherkristall befanden, welcher auf Garuda II geborgen werden konnte. Diese Auszüge enthalten Teile von Logbüchern, Funkprotokollen sowie Pictcaster-Aufzeichnungen unterschiedlichster Herkunft, die als Ganzes gesehen jedoch die Chronologie des Zwischenfalls auf Garuda II recht gut darstellen sollten. Ich möchte bereits an dieser Stelle vorweg nehmen, dass sich die Administration Governeurs Arxenius bei der Beurteilung der Sicherheitslage dort und in den angrenzenden Systemen offensichtlich getäuscht hat und Ihr mit Eurer Vermutung recht hattet.

++ Persönliches Logbuch Leutnant Antarah 2.522.998M41 - Heute wurde ich von Astropath Quintus darüber informiert, dass er trotz aller Mühen seit Tagen nicht im Stande sei telepathische Nachrichten zu senden oder zu empfangen. Er habe das Gefühl, dass irgend etwas sämtliche psionische Aktivität überlagert bzw. blockiert. Eine genauere Erklärung kann er mir zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht geben. Tatsächlich sieht Quintus noch ausgezehrter aus als üblich. Ich habe ihm befohlen sich medizinisch untersuchen zu lassen und sich auszuruhen. Anschließend soll er es noch einmal versuchen und mir anschließend Bericht erstatten.
Meldungen über Warpstürme und ähnliche Phänomene liegen mir jedenfalls nicht vor und solange uns übermorgen der Versorgungstransport erreicht, sehe ich jedoch keinen Grund zu weiteren Vorsichtsmaßnahmen. Vielleicht weiß deren Astropath mehr oder die vermeintliche Blockade löst sich bis dahin von alleine wieder auf... ++


++ ...Sag mal, womit haben wir es eigentlich verdient auf diesem kargen Brocken Fels stationiert zu werden? Zu allem Überfluss ist der interstellare Transporter schon seit Tagen überfällig. Kazim und ich wissen uns aber wenigstens anderweitig zu beschäftigen. So haben wir gestern Abend zum Beispiel zwei Schönheiten aus der Minenkolonie vor der Jungfräulichkeit gerettet. ...*Lachen ist zu hören.*... In der Bar in der wir die beiden aufgabelten, hörten wir zuvor noch die Gruselgeschichten eines abgehalfterten Crewmitglieds eines Freihändlers, über eine angeblich ganze Welten verschlingende Kreatur. Ich sag dir, der Kerl hatte eindeutig zu tief ins Amasec-Glas geschaut...++

++ Sir, die Langstreckensensoren haben ein Objekt bei 111"5544"18" geortet. Es ist nicht die "Myrcadia" und auch kein anderes Schiff. Vielmehr scheint es ein Objekt zu sein, dass sich von außerhalb des Sonnensystems auf uns zu bewegt. ... Höchstwahrscheinlich ein Asteroid aus dem äußeren Asteroidengürtel. ... Extrapoliere Flugbahn. ... Die Berechnungen ergeben keine unmittelbare Gefährdung für uns. ++

++ Annäherungsalarm! Das unbekannte Objekt hat offenbar seinen vorherigen Kurs geändert und steuert nun unmittelbar auf Garuda II zu! ... Das ist seltsam... Es scheint zudem langsamer zu werden. ++

Screenshot aus dem Spiel "Warhammer 40.000: Space Marine"

++ Ein Abgleich mit den Datenbanken brachte kein Ergebnis. Eins ist jedoch sicher und zwar, dass es sich bei dem Objekt um keinen Asteroid und kein Schiff einer mir bekannten Bauart handelt. Das ist äußerst faszinierend. Momentan befindet sich das Objekt in einem niederen, geostationären Orbit auf der Rückseite des Planeten. Ich bin schon drauf gespannt, welche Geheimnisse ich ihm bei seinem nächsten Überflug entlocken kann. ++

++ Beim Imperator! Was ist das? Aus dem Objekt lösen sich plötzlich kleinere Stücke und fallen auf die Oberfläche!? ...Werden wir etwa angegriffen?... Keine direkten Treffer, keine Detonationen?... Holt mir diese Dinger trotzdem so schnell wie möglich vom Himmel!... Automatisierte Verteidigungsstellungen und melden multiple Ziele am Boden... Feuer frei!...++

++ HQ? Hier Sektor Theta 7. Mehrere Durchbrüche! Wir brauchen dringend Verstärkung oder wir werden überrannt. ...Arghhh... [Funkstille]++ 

++ *Alarmsirenen* ... *Schreie* ... *dumpfes Dröhnen* ...*Stille*... [flüsternd] Karim, meinst Du es ist vorbei?... Kaum. Warte hier, ich sondiere mal die Lage... ++



=][= ENDE DES ERSTEN TEILS DER ÜBERTRAGUNG =][=


Saturday 8 June 2013

Funky Bibers Slaanesh CSM-Armee

Erstmalig gibt es heute einen Gastbeitrag hier im Blog! Und zwar wird euch "funky Biber" seine Slaanesh Chaos Space Marines Armee vorstellen. Kommentare und Fragen sind ausdrücklich erwünscht...

Für eine vergrößerte Darstellung auf die Bilder klicken!

Hallo 40k Freunde!

Ich bin der "funky Biber" und seit rund sieben Jahren im Hobby. Mir wurde die große Ehre zuteil meine Slaanesh Chaos Space Marines hier auf der "Würfelwiese" zu präsentieren.

Schon lange vor dem Release des neuen Codex wollte ich mir eine CSM-Armee zulegen und bemalen. Der Hintergrund (aka Fluff) und die Modelle waren mir dabei wichtiger als die Regeln, weshalb ich meine Armee relativ unabhängig von den Fähigkeiten und Statlines der einzelnen Modelle zusammenstellte.

Die Spielart

Inspiriert wurde ich dabei vom Roman Fulgrim der „Horus Heresy“ Reihe mit den grotesk übertriebenen Gemälden. Ein Marine der Emperor’s Children strebt nach Perfektion, aber bemerkt dabei durch Slaaneshs Einflüsse gar nicht, wie sein Drang zum Exzess wird.
Von Slaanesh infizierte Individuen sind verdorben. Sie unterliegen Ihren absurden Gelüsten und geilen sich in der Hitze der Schlacht an Qual und Pein auf. Soweit so gut. Ich dachte mir, daraus lässt sich was machen...

Bis zu dem Zeitpunkt, wo mir der Release des neuen Dämonencodex und dessen Preis einen Strich durch die Rechnung machten, wollte ich schießende Marines und nahkämpfende Dämonetten. Ganz getreu der Einstellung: „Sollen die Dämonetten `schlammwrestlingmäßig´ erst einmal ein wildes Blutbad anrichten, die Marines währenddessen genießen dieses Vorspiel und kümmern sich dann um die Reste.
So ganz ging das Konzept schließlich nicht auf, da ich mittlerweile keine Dämonen mehr als Alliierte einsetze. Jedoch sind mir einige Modelle erhalten geblieben, da ich u.a. ein paar berittene Dämonetten als "Chaosbiker" spiele.


Die Farbwahl 

Wichtiger für mich war letztlich aber das Farbschema. Ich wollte möglichst wenig verschiedene Farben auf das Modell bringen und nicht jede Niete kunterbunt pinseln. Die rosa Rüstung ist das Ergebnis der Suche zum perfekten Lila-Farbton und gab mir malerisch auch mal die Gelegenheit in einer Farbe zu malen, die in meiner Farbpalette bisher keinen großen Platz beansprucht hatte. Als Kontrast habe ich mich für hellblaues Leuchten entschieden. Als ich mit den Augen des Testmodells fertig war, sah ich davon ab die Waffenmündungen ebenfalls in dieser Art zu bemalen und entschied mich stattdessen dafür, die Waffen schlicht zu lassen und die Details gar nicht hervorzuheben.


Wie gesagt, wollte ich die Bemalung der Armee insgesamt recht einfach halten um möglichst viel Augenmerk auf das pinke Gesamtbild zu bekommen. Die Washes von GW eignen sich ziemlich gut wie ich finde. So konnte ich die einzelnen Teile am Modell ganz einfach unterteilen in Rüstung, Haut, Stoff, Gold (sowohl Waffen als auch Verzierungen) und Leuchten.

Die Rüstung habe ich per Airbrush mit „Squid Pink“ von Vallejo grundiert. Danach habe ich die Grundierung vorsichtig mit einer Mischung aus „Squid Pink“  und „Uluthan Grey“ und anschließend pur „Uluthan“ Grey trockengebürstet. Abschließend noch ein, zwei verdünnte Schichten „Druchii Violet“ drüber und schon ist die Rüstung fertig. An den Beinen und schattigen Stellen habe ich alles noch etwas mit schwarzem oder braunem Wash abgedunkelt.


Die Haut bereitete mir persönlich auch so meine Probleme und gefällt mir insgesamt auch nicht bei allen Modellen. Grundiert mit „Uluthan Grey“, gewashed „Druchii Violet“ und dann mit verdünntem „Uluthan Grey“ vorsichtig „blacklinen“.


Der Stoff: Haha, ja einfach und nichts besonders. Oder besonders einfach, denn den Stoff bemale ich stets nur mit einer Schicht auch „Bleached Bone“ und washe das anschließend nur mit „Agrax Earthshade“.

Das Gold hat mir besonders Spaß gemacht, weil ich hier doch einige Farben gemischt habe. Nach der Grundfarbe habe ich hier insgesamt zweimal heller aufgebürstet und dann wieder mit „Agrax Earthshade“ oder „Seraphim Sepia“ abgedunkelt. Die nächst helleren Farben habe ich schließlich mit „Mithril Silver“ gemischt.

Das Leuchten (OSL) ist ein neues Element in der Armee, an das ich mich bisher malerisch noch nicht getraut hatte. Hierzu möchte ich gerne auf einen Artikel auf dem Blog "fromthewarp" verweisen, da dort alles zum Thema richtig gut erklärt wird.

Bases sind mir persönlich in einer Armee sehr wichtig und daher gebe ich meinen Armeen auch gerne einen gewissen Charakter über die Basegestaltung. Beispielsweise bei meinen Salamanders mit ihren Lavabases (hier im Blog finden sich dazu bereits allerlei Bilder). Für meine Slaanesh-Armee sollten es möglichst flache Bases werden. Da ich mich jedoch nicht entscheiden konnte, ob ich diese ausschließlich aus Greenstuff modellieren oder nur mit Sand bestreuen sollte, habe ich mich für einen Kompromiss entschieden. So sind sie immer noch schön dunkel und lenken nicht von den Modellen ab, sind andererseits aber abwechslungsreich genug, um auch mal genauer bestaunt zu werden.


Was nun noch fehlt sind kleinere verdorrte Grasbüschel, die ich aus den Fugen sprießen lassen möchte. Das dauert aber noch etwas…

Das Armeekonzept 

Wie ich zuvor schon erwähnte, wollte ich eine Armee die in der Schussphase austeilen kann, aber auch in der Nahkampfphase ordentlich „Punch“ hat und sich den Gegner gut vom Hals halten kann. Ein gesundes Mittelmaß war und ist mir also wichtig.
Der Grundstock meiner Armee bestand schließlich aus einer Geißel, die schon zu meiner alten Nurgle-Armee gehörte und es über drei 40k-Editionen hinweg immer noch nicht zum "Codex-Star" geschafft hat. Aber egal, sie wurde weiter umgebaut und statt grün nun pink grundiert. 
Hinzu kam dann noch das „Dark Vengeance“ Grundset, was ich mir allein schon wegen des kleinen Regelbuchs gekauft habe. ^^ Die Auserkorenen liegen allerdings noch in der Kiste, da sie nicht zum Gesamtbild meiner Armee passen.


Angeführt wird meine Armee wahlweise von einem aufgemotzen Chaoslord auf einem Bike oder einem Hexer. Ich spiele meistens beide HQ's gleichzeitig, da ich sowohl den Support durch die Psikräfte nicht missen will und die Noise Marines als Standardeinheiten aufstellen möchte. Je nach Gegner kann ich mir dann aussuchen, wer die Ehre des Warlords verdient. Ich denke, ich werde das zukünftig vom Ausgang des letzten Spiels abhängig machen. Die Götter sind eben launisch.;) 

Die Hauptaufgabe in der Armee übernehmen schließlich die Bikes, da sie sehr mobil sind und gute Nehmerqualitäten mitbringen. Idealerweise schaffen es die Bikes mit dem Klauenmonstrum zusammen in einen Nahkampf. Wenn das Klauenmonstrum dann zuerst angreift, kann man schwächeres Abwehrfeuer daran einfach abprallen lassen.

Die Armeeliste

Ich startete mein Armeeprojekt die 6. Edition schon vor der Tür stand, vom Dämonencodex allerdings noch nichts zu hören war. Zu einem Armeeprojekt gehört natürlich auch, dass man sich eine entsprechende Listen baut, Modelle guckt und so weiter. In baute alsio eine Liste mit allen Modelle, die ich gerne auf dem Schlachtfeld sehen wollte. Leider konnte ich mit dieser Liste genau dreimal spielen, bis plötzlich der neue Codex:CSM erschien und ich gezwungen war umzudisponieren.
In meinen aktuellen Listen verzichte ich nunmehr auf Alliierte in Form von Dämonen und spiele nur mit Chaos Space Marines. Eine meiner möglichen 1750 Punkte-Listen sieht so aus:
*************** 2 HQ *************** 
Chaosgeneral, Mal des Slaanesh, Veteranen des Langen Krieges + 1 x Energieklaue, 1 x Energiefaust + Siegel der Verderbnis, Chaosbike - - - > 170 Punkte 
Hexer, Mal des Slaanesh, Meisterschaftsgrad 3 + Psiwaffe, Boltpistole + Zauber-Homunkulus - - - > 140 Punkte 

*************** 1 Elite *************** 
Höllenschlächter, Multimelter, Energiefaust - - - > 100 Punkte 

*************** 4 Standard *************** 
10 Noisemarines, Ikone der Ausschweifung, 2 x Boltpistole, Bolter, 5 x Boltpistole, Schallblaster, 2 x Boltpistole, Bassblaster + Champion der Noisemarines, Boltpistole, Handwaffe, Bolter - - - > 285 Punkte 
10 Noisemarines, Ikone der Ausschweifung, 2 x Boltpistole, Bolter, 5 x Boltpistole, Schallblaster, 2 x Boltpistole, Bassblaster + Champion der Noisemarines, Boltpistole, Handwaffe, Bolter - - - > 285 Punkte 
10 Chaoskultisten, 1 x Flammenwerfer + Champion, Maschinenpistole, Handwaffe - - - > 55 Punkte 
10 Chaoskultisten, 1 x Flammenwerfer + Champion, Maschinenpistole, Handwaffe - - - > 55 Punkte 

*************** 1 Sturm *************** 
10 Chaosbiker, Mal des Slaanesh, Ikone der Ausschweifung, Veteranen des Langen Krieges, 2 x Plasmawerfer + Champion der Chaosbiker, Melterbomben, Boltpistole, 1 x Energieaxt - - - > 325 Punkte 

*************** 2 Unterstützung *************** 
Geißel, Kampfgeschütz, sync. Schwerer Flammenwerfer, Energiefaust + Kakophon - - - > 200 Punkte 
Klauenmonstrum, 2 Paar Peitschententakel - - - > 135 Punkte 

Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 1750
 

Meine Lieblingsmodelle 

Der Hexer verkörpert meiner Meinung nach am besten den Style meiner Armee. Ich wollte einfach einen coolen Rocker, der seine ketzerischen Songtexte hinausschreit. ^^ Bei diesem Modell finde ich das Beinpaar aus dem Besessenen Gussrahmen und den linken Klauenarm mit der Hardrocker Pommesgabel sehr passend ;). Beim Kopf überlege ich noch, ob der Lautsprecher im Mund wirklich nötig ist (er hat immerhin ein Mikro in der Hand und einen Lautsprecher auf den Schultern), oder ob nicht ein helmloser, schreiender Kopf besser wäre. Farblicher Hingucker ist der Imperial Fists Helm. Um den Helm in dieser tollen Farbe zu bekommen, wurden zahlreiche Schlachten geschlagen. xD


Ganz vorne dabei ist aber auch meine Geißel. Wie schon gesagt, habe ich das Modell schon sehr lange und daher auch irgendwie lieb gewonnen. Danke an dieser Stelle an meinen Bruder, der mir den Kopf einer Spawn Actionfigur gespendet und mir damit beim Umbau gute Unterstützung geleistet hat. Bei dem Modell sind viele Bitz verschiedener Modelle verbaut, wie z.B. zusätzliche Seelenzermalmerbeine oder ein Oberkörper eines Dämonenprinzen. Andere Teile wie den Schwanz habe ich selbst modelliert und dann mit den passenden Beinplatten verkleidet.


Die Aufbewahrung 

40k als Hobby bedeutet für mich nicht nur malen und spielen. Ich beschäftige mich auch gerne mit Gelände- und Plattenbau sowie dem ganzen anderen Kram. (^.^) Ich kann mir gut vorstellen, dass es Slaanesh gar nicht gefallen würde, wenn seine Gefolgschaft in einer langweiligen, Standard Feldherr Schaumstoffeinlage liegen müsste. Daher habe ich für meine Armee eigens eine besondere Transportkiste gebaut. Mit LEDs wollte ich ein dämonisches Leuchten in die "Kiste der Pandora" zaubern. Es entpuppte sich jedoch bei Tageslicht als quasi nicht existent und die erforderliche Technik klaut mir zusätzlich wichtigen Stauraum. Suboptimal also. Ich befürchte ich werde mich bald dazu entschließen müssen, diese wieder zu entfernen. Zum Glück habe ich beim Zusammenbau nichts verklebt. *Puh*


Neben der technischen Spielerei hat die Box aber auch ganz praktische Besonderheiten wie z.B. rutschfeste, eigens für die Trupps angefertigte Transporteinsätze/-schuber zu bieten.


Zukünftige Planung 

Ich überlege immer noch, ob ich einen Dämonenprinzen mit Flügeln spielen soll. Auf jeden Fall muss ich aber darauf vorbereitet sein, dass meine Chaoschampions möglicherweise zum Dämonenprinzen aufsteigen. Die Biker werden noch einheitliche Köpfe bekommen, sodass sich der Lord aus dem Gesamtbild besser heraushebt. Dessen Plasmapistole werde ich zudem noch gegen eine E-Faust austauschen, wie in der Liste oben bereits angedeutet (wegen WYSIWYG und so). 
Weiterhin bin ich unschlüssig, ob die Standarte der Noisemarines besser beim Champion aufgehoben ist oder ob sie von einem „normalen“ Marine gehalten werden soll. Die Standarte werde ich aber so oder so magnetisiereb, ebenso wie einige Backpacks. 
Den Schwanz der Geißel muss ich auch noch kürzen, damit der Deckel der Transprtkiste problemlos geschlossen werden kann. Zuletzt fehlt mich noch eine gute Idee für armeebasierte Missionsziele. Fällt euch vielleicht etwas dazu ein?

>>Hier in der Galerie<< gibt es abschließend noch ein paar Bilder mehr zur Armee zu sehen.

Tuesday 4 June 2013

Abandon all hope, ye who enter here...

Am vergangenen Wochenende trat ich in gemütlicher Runde zum zweiten Mal mit den Tallarnern gegen Funky Biber an. Anders als beim ersten Mal, waren sie dieses Mal keine Unterstützung für meine Space Marines, sondern stellten selbst die Hauptarmee dar, welche wiederum von einer kleinen Streitmacht der Inquisition (aka Grey Knights) unterstützt wurde. Ich möchte hier nun eine kurze Zusammenfassung der Ereignisse geben und vor allem meine Fehler analysieren.


Um so viele Tallarnermodelle wie möglich auf die Platte bringen zu können, einigten wir uns vorab darauf, dass für diese nicht die Beschränkungen des Armeeorganisationsplanes gelten sollten. Daher fehlt mir in der Standardsektion schließlich auch ein ganzer Infanterietrupp für eine "legale" Liste.
Wir planten im Voraus mit 1750 Punkten zu spielen und da ich unbedingt mit meinen "neuen" Inquisitionsmodellen spielen wollte, blies ich die Truppe unheimlich auf, um wenigstens annähernd das Punktelimit zu erreichen. Dies war jedoch ein Fehler, wie ich ziemlich schnell lernen solle. Dies war meine (furchtbare) Liste:

*************** 1 HQ + 1 Verbündeter ***************  
Primaris-Psioniker - - - > 70 Punkte [GreyKnights]  
Inquisitor Coteaz - - - > 100 Punkte

*************** 1 Elite + 1 Verbündeter ***************  
Soldat Sa'id ibn Marbo - - - > 65 Punkte  
[GreyKnights] Vindicare-Assassine - - - > 145 Punkte

*************** 2 Standard + 2 Verbündete ***************  
Infanteriezug
……+ Kommandotrupp des Zuges, Zugkommandeur, 1 x Bolter, Melterbomben, Sanitäter, Funkgerät, 1 x Waffenteam mit Maschinenkanone -> 82 Pkt.
……+ Infanterietrupp, Funkgerät, Granatwerfer, Waffenteam mit Raketenwerfer, Upgrade zum Sergeant, Melterbomben, Kommissar -> 115 Pkt.
……+ Unterstützungstrupp, 3 x Mörser Team -> 60 Pkt.
……+ Spezialwaffentrupp, 3 x Scharfschützengewehr -> 50 Pkt.
- - - > 307 Punkte

Straflegionstrupp - - - > 80 Punkte
 

[GreyKnights] Gefolge des Inquisitors
+ 1 Inquisitions-Servitor, 1 x Plasmakanone -> 20 Pkt.
+ 1 Jokaero-Waffenschmied -> 35 Pkt.
+ 1 Psioniker -> 10 Pkt.
+ 6 Krieger-Akolythen, 3 x Hochenergie-Lasergewehr, 1 x Plasmawerfer, 1 x Melter, 1 x Flammenwerfer, 6 x Plattenrüstung -> 93 Pkt.
+ Rhino, Wahrsilberpanzerung, Zusätzliche Panzerung -> 65 Pkt.
- - - > 223 Punkte

[GreyKnights] Angriffstrupp
5 Grey Knights, 4 x Nemesis-Psihellebarde, 4 x Sturmbolter, Psi-Aktive Munition
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psihellebarde, Sturmbolter -> 5 Pkt.
- - - > 145 Punkte

*************** 3 Sturm *************** 
5 Kavalleristen, 2 x Flammenwerfer, Upgrade zum Kavalleriesergeant, Plasmapistole - - - > 75 Punkte 
1 Spähsentinel, 1 x Maschinenkanone, 1 x Suchkopfrakete - - - > 50 Punkte  
1 Spähsentinel, 1 x Maschinenkanone, 1 x Suchkopfrakete - - - > 50 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************  
Raketenpanzer Manticor, Schwerer Bolter - - - > 160 Punkte 
Leman Russ Vanquisher, Laserkanone, Maschinengewehr, Panzer Ass-El-Bekri - - - > 230 Punkte

Gesamtpunkte Imperiale Armee : 1700 

Wie man sieht, ist da unglaublicher Quatsch dabei und keine der beiden Armeen funktioniert für sich gut, geschweige denn beide zusammen. Bei den Tallarnern fehlt ein vernünftiges HQ und in der Aufstellung kann ich keiner der beiden Hauptstärken einer imperialen Armee (Masse und Panzer) ausspielen.
Weiterhin war es blöd das Gefolge des Inquisitors so aufzublasen. 233 Punkte für die Einheit in der Form?! - Wahnsinn. Anstelle darauf zu vertrauen, dass bei 1750 Punkten schon alles gut gehen werde, hätte ich mir bereits im Vorfeld eingestehen müssen, dass dieses Ziel zu hoch gegriffen ist. Mit 1500 Punkten wäre ich sicherlich besser und effektiver gefahren. Es ist ja nicht so, als hätte mir Funky Biber dies nicht angeboten... Aber wie heißt es so schön? - Hochmut kommt vor dem Fall.

Funky Biber spielte übrigens mit seiner neuen Slaanesh Armee, zu der hier in den nächsten Tagen noch ein Spezialbeitrag erscheinen wird. Nehmt es mir daher bitte nicht übel, wenn dazu hier noch nicht mehr Bilder und Kommentare erfolgen.

Im ersten Spiel erwürfelten wir die Aufstellung "Feindberührung" und die Mission "Kreuzzug" mit vier Missionsmarkern. Funky Biber stellte zuerst auf und fing auch zuerst an. Ich ging bis dahin noch davon aus, genügend Zeit zu haben, um mich auf die Chaos Space Marines einzustellen bzw. einzuschießen. Doch weit gefehlt! Insbesondere das Klauenmonstrum und ein 10er Trupp Chaos-Biker standen bereits nach der ersten Runde unmittelbar vor mir!

Oh shit! We're so screwed!

Das Klauenmonstrum frühstückte dann dementsprechend genüsslich Coteaz und seinen Trupp, während sich der Bikertrupp mühelos durch die tallarnischen Stellungen fräste. Anstelle meine Reserven nun hier gebündelt eintreffen zu lassen, versuchte ich stattdessen das Schlachtfeld von hinten aufzuräumen, was aber kläglich scheiterte. Zu allem Überfluss fiel mir erst mitten im Spiel auf, dass ich meinen Vindicare Assassinen zu Hause vergessen hatte. Auch ein Verzweifelter Gegenangriff mit meiner Kavallerie brachte keine Besserung...

'To the Rescue!'

Da so bereits nach der dritten Runde kaum noch etwas von mir auf der Platte war und es noch nicht einmal mehr die Aussicht auf ein Unentschieden gab, brachen wir das Spiel an dieser Stelle ab.

Fest entschlossen nun alles besser zu machen, spielten wir dann die Mission "Der Wille des Imperators", ebenfalls mit der Aufstellung "Feindberührung". Funky Biber stellte abermals auf und hatte den ersten Spielerzug. Dieses Mal lief es etwas besser für mich, da ich den Feind nun kannte und obwohl mein (nun geproxter) Vindicare Assassine bereits in der ersten Runde gekillt wurde. *argl*

So hielt ich dieses Mal sogar bis zum Ende der sechsten Runde durch, auch wenn dort fast nichts mehr von mir auf der Platte war und ich erneut verlor. Denn in einem Akt maßloser Selbstüberschätzung verlor ich noch kurz vor Schluss meine beiden tallarnischen Panzer, Coteaz samt Gefolge und meinen Grey Knight Angriffstrupp. Das war echt bitter, aber andererseits von Funky Biber gut gespielt.



Gegen den 10er Biketrupp kam ich erneut schwerlich an, da er mein Feuer und meine Angriffe förmlich aufzusaugen schien. Das kannte ich so bisher nur aus der 5. Edition von den Ork-Bossbikern. Die Chaosbiker mit ihrem "Feel-no-Pain", Widerstand 5 und im ersten Spiel sogar stellenweise noch mit dem Zauber "Unsichtbarkeit", sind ein echt hartes Brett.

Also, was kann ich in den nächsten Spielen, abgesehen von den bereits angesprochenen Punkten, anders machen und was war okay? Ich arbeite dies hier nun an meiner Armeeliste ab:
  1. Keinen Primaris Psioniker mehr als alleiniges HQ. Ein Kommandotrupp der Kompanie ist Pflicht! Alleine wegen der sonst fehlenden Befehle.
  2. Coteaz mit seinen Fähigkeiten ist nett, hat aber an der Front nichts verloren. Er und sein Beschuss-Gefolge sind besser hinten zum Halten von Missionszielen und im Fernkampf zu gebrauchen.
  3. Marbo rockt und ist seine 65 Punkte allemal wert. Zwar geht er jedes Mal selbst schnell drauf, doch vorher richtete er bisher immer viel Schaden an.
  4. Vindicare Assassin - Der kam nicht wirklich zum Einsatz und bekommt noch einmal seine Chance, ebenso wie die drei anderen Assassine-Typen.
  5. Infanteriezug: Bin soweit zufrieden, doch ich brauche noch viel mehr Fußvolk! Besonders bewährt haben sich die Melterbomben bei den Charaktermodellen. Diese nehme ich ab sofort immer mit! Die Mörser und das Scharfschützenteam haben mich dagegen eher enttäuscht. Da diese aber so gut wie nix kosten und die Modelle cool sind, kommen die weiterhin mit.
  6. Straflegionstrupp - Selbst auf dem Papier sieht der Trupp nicht wirklich gut aus und 80 Punkte sind einfach zu teuer. Insbesondere gegen (Chaos) Space Marine Armeen haben die mMn keine Schnitte, egal welche Fähigkeit man auswürfelt.
  7. Gefolge des Inquisitors: Der Jokaero war lustig und ich denke, dass ich davon 1-2 weiterhin mitnehmen werde. Akolythen mit HE-Lasergewehren bleiben in Zukunft zu Hause und ich werde die anderen Gefolgsleute noch antesten.
  8. Der GK-Angriffstrupp ist zerbrechlicher als gedacht. Die Option zu schocken ist nett und ich werde den Trupp weiterhin spielen. Dann allerdings ohne psiaktive Munition und dafür mit einem Marine mehr und Flamer.
  9. Die Dino-Kavallerie mit Flamern tut sich offensichtlich schwer gegen Marines und da helfen auch die Sprenglanzen wenig. Dennoch bleibt der Trupp allein aus Gründen der Coolness in der Liste.
  10. Die Spähsentinels hatten zwar keinen großen Auftritt aber wegen des steten Drohpotentials und des Überraschungsmoments bleiben die ebenfalls in der Liste.
  11. Der Manticore ist cool und mit Glück habe ich immer wieder die Möglichkeit verheerenden Schaden anzurichten.
  12. Der Vanquisher mit Panzerass El-Bekri (=Pask) ist ziemlich teuer, doch ich wäre dumm auf einen "Melter" mit 72" Reichweite zu verzichten!  
Außerdem schadet es nicht, die Fähigkeiten und Sonderregeln der einzelnen Modelle zu kennen bzw. im richtigen Moment anzuwenden. Das hätte mir wohl so manchen Biss in die Tischkante erspart.

Insgesamt fehlen mir mehr schwerere und schwere Waffen, um mit Marines fertig zu werden. Das schreit also förmlich nach der Fertigstellung meiner Plasma-Veteranen und des Leman Russ Exterminators!
Bei den Grey Knights werde ich in Zukunft wahrscheinlich auch Termis einsetzen und mir einen Purgatortrupp mit mind. zwei Psiboltern zulegen. Außerdem sollte ich mehr darauf achten, etwaige Synergien beider Armeen auszunutzen bzw. die Schwachstellen der einen Armee durch die Stärken der anderen auszugleichen. Dies soll also mein grober Fahrplan für die nächsten Monate sein und ich bin gespannt, wie dann etwaige Rematches laufen.

*Fehdehandschuh hinwerf* (•‿•)


Abschließend möchte ich mich nochmals bei Funky Biber für den kurzweiligen Nachmittag und seine Gastfreundschaft bedanken.

Saturday 1 June 2013

Inquisitor Coteaz aka "The Lord Inquisitor"

Mit diesem kleinen, gemeinen Kerlchen habe ich nun die Möglichkeit meinen ganzen Schergen-Modelle als Inquisitoren-Gefolge problemlos ins Spiel zu bringen. Für seine recht niedrigen Punktekosten langt Coteaz selbst aber auch ganz schön zu und ich freue mich schon auf die ersten Spiele.


Bei dieser Gelegenheit verlinke ich passenderweise noch den Trailer von "The Lord Inquisitor":


Laut der neusten Ankündigung soll dieser Animationsfilm nun 40 Minuten lang werden und das bisherige Script wurde verworfen bzw. komplett neu geschrieben. Außerdem soll noch ein kleiner Einleitungsfilm mit einer Länge von ca. 8 Min. kommen. *freu* Witzig finde ich den Seitenhieb auf die Animationen des Films "Ultramarines". Den hatte ich damals hier ja auch schon "zerrissen".
Apropos, neulich stieß ich bei youtube auf dessen kompletten Soundtrack und ich muss sagen, dass da einige wirklich schöne Stücke dabei sind. Diese eignen sich hervorragend als Hintergrundmusik beim Spielen oder Bemalen.