Monday 25 May 2015

Imperial Knight / Imperialer Ritter?!

Hier möchte ich schritt weisen den Entstehungsprozess eines imperialem Knights präsentieren, der u.a. als alliiertes Detachment für meine Iron Hands und die Tallarner fungieren soll.

Lange Zeit konnte ich mich dem „Apocalypse-Wahnsinn“ erfolgreich widersetzen. Natürlich sind große Modelle cool und so, doch diese nur für eine überschaubare Anzahl von Apo-Schlachten oder die Vitrine anzuschaffen, widerstrebte mir bis dato. Das Geld und die Zeit investierte ich daher lieber in nutzbringendere Einheiten.

Als dann vor gut einem Jahr die ersten Ritter erschienen, wurde ich fast schwach, doch letztlich überzeugten mich die zur Verfügung stehenden Waffenoptionen nicht. Als nun schließlich vor ein paar Wochen der neue Bausatz für den Warden/Crusader rauskam, gab es allerdings keine Ausreden mehr.

Den Kauf habe ich bis jetzt nicht bereut. Ein echt toller Bausatz mit vielen Optionen, die das Nerdherz höher schlagen lassen. Die ersten zwei Tage verbrachte ich mit dem Entgraten und dem Zusammenbau. Außerdem sinnierte ich über die Bewaffnung und stellte mir die Frage, wie ich das Kerlchen denn bemalen sollte. Farblich wollte ich nämlich neue Pfade beschreiten und schließlich ließ mich von folgendem Schema inspirieren. Auch wenn es die Farbe vielleicht nicht unbedingt direkt verrät, so wird dies ein mechanicumstreuer Knight, da ich die entsprechenden Abziehbilder/Decals besser als die der Freeblades finde und ich eben keines der größeren Häuser spielen möchte.

Letztlich werde ich nun erst einmal mit der Crusader-Variante vorlieb nehmen, halte mir jedoch für später auch alle anderen Varianten offen. Da ich den Knight komplett gebaut übrigens nur unzureichend bemalen kann, grundierte ich ein paar der Teile einzeln. Diese werden nun nach und nach fertig gestellt und an das Grundgerüst angefügt.


Den Anfang machten vorgestern die Beinpanzer und gestern Abend arbeitete ich mich langsam weiter nach oben:

 

Wednesday 20 May 2015

14.000 Punkte...

Am vergangenen Wochenende fand also unsere große Schlacht mit je 7.000 Punkten je Seite statt. Einerseits waren dort die "Guten" bestehend aus meinen Tallarnern und Iron Hands sowie Funky Bibers Salamanders (nicht alle Minis auf dem Bild).  Dann andererseits die "Bösen" Dark Angels von Clyde Frosch. Alle Armeen zusammengezählt ergaben schließlich die besagten 14.000 Punkte! Alle Miniaturen waren mindestens auf Tabletop-Standard bemalt und das steuerte ungemein zu dem tollen Spielerlebnis bei.

Zum Vergrößern klicken!

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Wir spielten eine leicht abgewandelte Maelstrom-Mission und die "Guten" konnten sich den ersten Spielerzug sichern.

So gelang es uns in den ersten zwei Runden auch recht viel Schaden anzurichten und gut Missionspunkte zu sammeln. Als dann jedoch Clyde Froschs Deathwing-Sturmangriff eintraf (mit um die 70 Termis!) wurde wir nach und nach zu Hackfleisch verarbeitet, da wir und insbesondere im Nahkampf doch eher schwer taten. Mitunter wurde es dann recht voll auf der Platte.

Insgesamt lief die Schlacht schließlich über sieben Runden und bis zuletzt war der Ausgang noch offen. Schließlich konnte Clyde Frosch jedoch das Spiel mit 18:17 für sich und seine Dark Angels entscheiden.

Es gab recht viele entscheidende Momente und auch ausreichend Lacher, die ich aber nicht mehr alle zusammen bekomme. Wir hatten unterm Strich aber allesamt unseren Spaß.

Die Supereinheit des Spiels war übrigens eine Einheit Scouts der Salamanders, die Dank Flankenbewegung und Melterbomben nach und nach die Festung der Erlösung dem Erdboden gleichmachten.

Meine Iron Hands schlugen sich insgesamt recht wacker und bis auf bei dem Cybot und dem Vindicator sehe ich keinen Nachsteuerungsbedarf. Die Tallarner teilten gut aus, doch konnten dem Deathwing im Nahkampf nichts entgegen setzen. So wurden diese ab Runde zwei Stück für Stück auseinandergelegt. Besonders ärgerlich war, dass El-Bekri (aka Pask) erst in der vierten Runde erschien und nicht einen Schuss abfeuerte (zwei der ihn begleitenden Punisher hatten einen Termitrupp bereits ausgelöscht), bevor er von Ravenwing-Bikern zermeltert wurde.

Dank der gute Orga, der entspannten Spielatmosphäre und der Regelfestigkeit der Spieler brauchten wir für diese große Schlacht trotz Mittagspause nur ca. 9h. Und das "nur" meine ich ernst.
Da habe ich schon ganz andere Sachen erlebt, zumal wir noch nicht einmal die Aporegeln (bis auf zwei Assets pro Seite) nutzten und nur nach Standard 40k-Regeln spielten. An geht an dieser Stelle daher nochmals mein ausdrücklicher Dank an Clyde Frosch und Funky Biber (auch für einige der hier gezeigten Bilder).

Lange Rege, kurzer Sinn - hier nun noch ein paar Schlachtimpressionen:
















Sunday 17 May 2015

Iron Hands: Taktischer Trupp #1

Der erste taktische Trupp der Iron Hands ist rechtzeitig zum großen Spiel gestern noch komplett fertig geworden! Im Vergleich zu meinen alten Marines lief die Bemalung eher nach dem Schema "quick & dirty" ab, doch mit dem Ergebnis bin ich doch recht zufrieden.



Wie ich schon mehrfach schrieb bestehen alle Modelle überwiegend aus Zinnteilen bzw. Körpern und das macht mich besonders stolz. Klar, einigen Modellen sieht man das auch an, doch auf dem Spielfeld fällt das nicht weiter auf.

Bilder und ein paar Zeilen zu dem großen 14.000 Punkte Spiel folgen dann im Laufe der Woche. Es war echt toll und kräftezehrend. Anbei ein kleines Teaserbild mit dem oben gezeigten Trupp in Aktion:


Sunday 10 May 2015

Tallarner: Leman Russ Punisher

Nächste Wochen werde ich mit zwei Freunden ein etwas größeres Spiel mit insgesamt 14.000 Pkt. wagen (= 7000 vs. 2 x 3.500 Pkt.). Dabei werde ich 3.500 Pkt. mit den Tallarnern und meinen im Aufbau befindlichen Iron Hands stellen.

Diese Kombi hat sich in der Vergangenheit und zuletzt gestern als recht durchschlagskräftig erwiesen. In drei bisher geschlagenen Schlachten konnte ich nämlich ganze drei Male den Sieg nach Hause tragen. Coole Sache also.

Passend zur Schlacht bemalte ich übers Wochenende einen Leman Russ Punisher, welchen ich bei ebay unglaublich günstig erstanden hatte.




So sah der übrigens vorher aus... Beim Punisher sind die fünf Punkte für das zusätzliche Maschinengewehr meiner Meinung nach gut angelegt und passen ins Gesamtkonzept. Ein entsprechender Schütze durfte dann natürlich auch nicht fehlen.


Zuletzt anbei ein noch paar zusammenhanglose Bilder aus den drei eingangs erwähnten Schlachten der Tallarner und Iron Hands: