Friday 29 June 2012

Retro-Niden: Zoantroph

Der erste Krieger lässt immer noch auf sich warten, doch immerhin nähere ich mich modelltechnisch immer mehr daran an. :D
So habe ich die letzten Abende immer mal wieder etwas an einem alten Zoantroph gepinselt und heute ist der Kerl endlich fertig geworden. In meinen Augen ein geniales Modell und es hat echt Spaß gemacht diesem Farbe zu verpassen.


Wenn die 6. Edition morgen endlich erhältlich ist, wird sich hier hoffentlich auch wieder spielerisch mehr tun. Ich bin momentan noch etwas unschlüssig, ob ich mir das große Regelbuch hole oder auf die neue Grundbox mit der abgespeckten Version warten soll. Das entscheide ich dann wohl einfach per Bauchgefühl.

Thursday 21 June 2012

Retro-Niden: Liktor

So richtig komme ich momentan mit meinen ersten spielbaren Kerntruppen für die Retro-Tyranidentruppe nicht voran. Die Ablenkungen sind zu groß und es macht einfach mehr Spaß einzelne, abwechslungsreiche Modelle zu bemalen, als 10x das mehr oder weniger gleiche Modell.

Heute ist also mein Liktor im Retrolook fertig geworden. Ich habe mich dabei an einem der beiden Farbschemata aus dem Tyranidencodex aus der 2. Edition gehalten und bin mit dem Ergebnis ziemlich zufrieden:


Um die Farben an sich und die Farbverläufe annähernd so wie bei der Vorlage hinzubekommen, bedurfte es einiger Anläufe. Die GW-Washes haben sich dabei abermals bewährt und "Carroburg Crimson" habe ich dabei erstmals eingesetzt. Insgesamt ist die Mini zu 95% gewashed und es ist schon beinahe unheimlich, was für tolle Ergebnisse sich alleine damit erreichen lassen.

Wischi-Waschi-WIP

Nun bin ich selbst gespannt, was ich mir als nächstes vorknöpfe. Eigentlich stehen immer noch die Krieger, Hormaganten und Gargoylen ganz oben auf der ToDo-Liste ... (^-^)

Thursday 14 June 2012

Feuertaufe

Meine Redemptionistenbande hat ihre erste Feuertaufe überstanden und völlig unabhängig vom Spielausgang sind Elrond und ich der Meinung, dass dies unser bisher spannendstes und spaßigstes Necromunda-Spiel war. Ich beschränke mich bei der Darstellung wie immer auf die wichtigsten und mir in Erinnerung gebliebenen Ereignisse.
Mordekai und seine Jünger streiften im Morgengrauen durch die äonenalten, längst verlassenen Randgebiete einer der zahlreichen Makropolen Grimbergens. In den vergangenen Wochen hatte hier gerüchteweise ein Krebsgeschwür begonnen Fuß zu fassen, dass es unbedingt auszulöschen galt. Unter vorgehaltener Hand wurde von kleinen, unregistrierten Transportmaschinen gesprochen, die allerlei sündige Schmuggelware heran brachten, um diese von hier aus in den Underhive zu bringen. Diese Aktionen konnte bisher keinem der etablierten Häuser zugeschrieben und im Zusammenhang mit den Gerüchten fiel immer wieder nur ein Begriff : "Specter-Kartell".
Die Redemptionisten sind bei ihrer Aktion nicht lange unbeobachtet geblieben...

Zum Start einigten wir uns auf die Mission "Bandenkrieg". Ich stellte zuerst auf und teilte meine Minis in zwei Gruppen auf. Während die eine Gruppe mit Mordekai recht zentral vorstoßen sollte, stellte ich die zweite Gruppe in meine linke Plattenhälfte. Der entsprechende Bandenbogen ist übrigens hier zu finden. Während ich mit einem Gangrating von 1278 startete, hatte Elrond 1328(?), also etwas mehr.


Elrond teilte seine Gang in drei größere Gruppen von 3-4 Minis auf und sein Spezialist mir Maschinengewehr namens "Big Boa" nahm in einer Gebäuderuine eine erhöhrte, optimale Schussposition ein. Dann durfte Elrond mit dem ersten Zug beginnen. Da ich meine Minis wohl bedacht außerhalb seiner Sichtlinie aufgestellt hatte, rückte er nur seine Ganger komplett nach vorne und erwartete meinen nächsten Zug.

Startaufstellung des Specter-Kartells (zum Vergrößern klicken)

Ich ließ mich dann natürlich nicht lange bitten und mein kompletter Trupp links außen rannte nach vorne, um in der nächsten Runde hoffentlich lohnende Ziele in Waffenreichweite zu haben. Mittig war der Trupp im Mordekai nicht ganz so waghalsig und drückte sich noch halb in Deckung herum, doch nicht ohne den (fruchtlosen) Versuch in der Schussphase nicht doch ein paar Specter-Ganger ins Jenseits zu befördern.

Durch meinen Vorstoß hatte Elrond nun eine reiche Auswahl an Zielen und so gingen auch mindestens zwei meiner Redemptionisten angeschossen zu Boden. Einen meiner Crusader erwischte er dabei dermaßen ungünstig, dass dieser nicht mehr am weiteren Kampf teilnehmen konnte. *argl* 

Linker Hand war ich nun mit meinen Redemptionisten in Reichweite und eröffnete aus allen Rohren das Feuer. Das reichte jedoch nur dafür, einen feindlichen Ganger auf den Boden zu schicken. Mittig bot sich trotz vieler Ziele ein ebenso trauriges Spiel und so war auch schon wieder Elrond an der Reihe.
Wen ich bei meiner Flankentruppe völlig vergaß, da er außerhalb meiner Sicht stand, war ein gegnerischer Ganger mit Flammenwerfer, der sich nun genüsslich in Schussposition brachte!

Böse Falle

lch hatte jedoch Schwein, denn als die Flammen über meine Redemptionisten hinweg gewaschen waren, hatten sich zwar nur zwei Recken zu Boden geworfen, um dem Inferno zu entgehen und sonst passierte gar nichts! 
Mittig lief es wiederum schlecht, da alleine durch die Maschinengewehrsalven "Big Boas" einige meiner Ganger zu Boden gingen und ein weiterer Crusader, womöglich tödlich verwundet, den Kampf aufgab. Bis hierhin sah es alles andere als gut für mich aus und ich dachte schon die Geschichte wiederholt sich selbst (im Hinblick auf meine früheren Spielerfahrungen). Den nun fälligen ersten Fluchttest schaffte ich jedoch mühelos.

Linker Hand sahen sich Elronds Ganger mit dem Flamer und ein weiterer nun aber einer Überzahl meiner Remptioisten gegenüber. Diese beiden griff ich umgehend im Nahkampf an und konnte sie so recht flott und problemlos ausschalten. Mittig hatte sich Elrond auch recht weit nach vorne gewagt, so dass seine Ganger viel Feuer fressen mussten und zwei Kids gingen schließlich auch zu Boden.  


Somit war somit für Elrond auch der erste Fluchttest fällig, doch diesen meisterte er ohne Probleme. Er erwiderte mein Feuer und versuchte seine Verwundeten aus meiner Reichweite zu bringen, doch dies war ein vergebliches Unterfangen, wie sich gleich zeigen sollte. Die beiden verwundeten Kids griff ich nämlich in meiner Runde im Nahkampf an und versetze ihnen mühelos den Gnadenstoß. In meiner linken Flanke hatte derweil mein Trupp aus fünf Redemptionisten keine Probleme dort den letzten, einsamen Ganger Elronds auszuschalten.

Das konnte Elrond natürlich nicht auf sich sitzen lassen und so kam ihm eine Flucht überhaupt nicht in den Sinn. Er griff mit seinem Gangboss meinen Devotee an, der eben noch eines seiner Kids verkloppt hatte und schaffte es knapp diesen aufzuschlitzen und damit aus dem Spiel zu nehmen..
Da auf der linken Spieltischseite die Gefahr vollends eingedämmt war, dirigierte ich den dortigen Trupp in Richtung Tischmitte und dieser wurde dabei von Elronds verbliebenen Gangern aus erhöhter Schussposition heraus unter Feuer genommen.

Tontaubenschießen!


Im Ergebnis wurden fast alle meiner Kämpfer angeschossen und verwundet, doch gelang es Elrond nicht diese auszuschalten. "Big Boa" hatte dabei endlich auch einmal einen Muniwurf verhauen und so erstarb ein Großteil der verheerenden Feuersalven von oben. In der Mitte fiel irgendwann einer meiner Deacons und so war es an Mordekai die Dinge gerade zu rücken. Zuvor verbockte ich jedoch auch noch meinen vierten oder fünften Fluchttest, den ich dann aber dank Wiederholungswurf durch meine Sonderregeln dann doch noch schaffte!

Zu einem Duell der beiden Chefs kam es auf dem Höhepunkt der Schlacht letztlich doch nicht mehr, da das Kartell dann doch überraschenderweise den taktischen Rückzug auf Grund eines verpatzten Fluchttest antrat und so würde dieser Kampf an einem anderen Tag fortgeführt werden müssen. 

* * *

Das Spiel war für uns so spannend, da wir beide jeweils fünf bis sechs Fluchttest ablegen mussten und keiner von uns einsah den freiwilligen Rückzug anzutreten. Hinzu kam noch, dass das Spiel insgesamt sehr ausgeglichen war und die Gunst des Schicksals bis zuletzt immer wieder die Seiten wechselte. So muss das sein! Ich freue mich jedenfalls schon wie Bolle auf das nächste Spiel und danke hiermit noch einmal ausdrücklich Elrond für diesen tollen Abend.

Wie heißt es doch so schön - nach dem Spiel ist vor dem Spiel. Mit insgesamt 11 ausgeschalteten Kämpfern hatten wir recht viel zu würfeln, zumal es auch zweimal das Ergebnis "multiple Verletzung" auf der Verwundungstabelle gab. Es gab dabei zwei Pechvögel, davon je einen auf jeder Seite. Zum einen war dort "Scott" vom Specter-Kartell, der von den Redemptionisten gefangen genommen sowie bekehrt wurde und nun für deren "rechtschaffende" Sache kämpft. Zum anderen erwischte es einen meiner Devotees so schlimm (alte Kriegsverletzung, Kopfverletzung u.a.), so dass ich diesen umgehend "beurlaubte" und ihn aus der Liste strich. Dieser Verlust wird aber gut von "Scott" kompensiert, zumal der auch die Waffen des Devotees übernahm. Unterm Strich sind wir beide aber recht gut weggekommen - eine Menge Ganger erholte sich vollständig, zweimal gab es sogar entstellende Narben (+1 MW) und extra XP.

Zum Abschluss noch meine aktuelle Bandenliste, samt eingepflegter Steigerungen in grün und neuer Sonderfertigkeiten/Verletzungen in rot.

Necromunda Linkliste


Heute kommt noch ein Necromunda-Spielbericht und wer spätestens dann angefixt ist oder allgemein Interesse an dem Spiel hat, sei zum Einstieg auf folgende kleine Linksammlung  verwiesen:

Necromunda Materialien 2.0 (kostenloses offizielles Regelwerk + Ergänzungen)

Necromunda Produktliste (Necromunda Miniaturen im GW-Onlineshop)

The Lost Necromunda Rules | Necromunda Links - All those hard to find PDF's | Archiv des Fanatic Magazins (viele offizielle und inoffizielle Zusatzregeln/Szenarien)

Anthony Case Necromunda Community Edition (überarbeitetes Regelwerk + Erweiterungen)

Necromunda-Reihe des Brückenkopfs, Teile 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6

Onlinecodex Gangbogen Editor (nur die offiziellen Häuser)

Necromunda ist meiner Meinung nach ein tolles Skirmish-Spiel, mit Suchtfaktor. Bezüglich der Miniaturen ist man mit relativ kleinem Geld (ca. 30 - 50€) für eine Bande dabei, doch dieser Vorteil wird durch den immensen Bedarf an passendem Gelände wieder aufgefressen. Denn neben den Banden machen drei weitere Faktoren ein gutes Spiel aus: das Gelände, das Gelände und das Gelände. :D

Bildquelle + mehr Bilder der Platte: Link 1 | Link 2

Tuesday 12 June 2012

Necromunda - Neustart

Mein letztes Necromundaspiel liegt mittlerweile gut ein Jahr zurück, was echt lange ist. Unter anderem scheiterten mehr Spiele an weiteren Mitspielern und meinem Auslandsaufenthalt. Neulich trat aber "Elrond" wieder an mich heran und so werden wir nun einen erneuten Anlauf wagen.

Meine alte Redemptionistenbande unter der Führung Lazarus habe ich dazu als allererstes in die Wüste geschickt. Diese bestand nach den ersten lehrreichen Spielen hauptsächlich nur noch aus Invaliden und war somit letztlich auch recht chancenlos noch irgendwas zu reißen. Ich gebe den Redemptionisten an sich aber noch eine Chance und habe daher eine neue Bande unter der Führung "Mordekais" ausgehoben.
Dazu habe ich drei neue Modelle bemalt und alle alten Modell neu gebased, damit sie besser zur Platte und dem Setting allgemein passen. Ich hoffe die Bande sieht nun eher wie ein abgewrackter Haufen religiöser Fanatiker in einem Underhive aus...  


Ein paar Dinge bin ich bei der Aufstellung anders als zuvor angegangen. So sind zwar Zeloten wahnsinnig fluffig und rocken auch im Nahkampf, doch in allem meinen vorherigen Spielen haben sie sich nur als teure, unnütze Zielscheibe herausgestellt. Daher startet die Bande erst einmal ohne. Mein früherer Bandenchef Lazarus war zudem mit einem Melter ausgestattet, der aber auf Grund der kurzen Reichweite auch so gut wie nutzlos und damit zu teuer war.  
Die so eingesparten Credits habe ich u.a. in mehr "Crusader" investiert und zweien davon habe ich zusätzlich zu ihren Schrotflinten noch Exterminatoren verpasst. Zusammen mit den Flammenwerfern der "Deacons" gibt das hoffentlich ein schönes Feuerwerk.

Upps, da steht noch der alte Name des Chefs...

Nun hoffe ich, dass ich ausreichend Deckung finde, um nah genug an den Feind heranzukommen, um die Stärken meiner Bande ausspielen zu können. Immerhin dürfte ich nun aber auf meiner "neuen" Stadtkampfplatte mehr als ausreichend Gelände stellen können.

Bei unseren ersten Spielen fielen uns zudem einige Unausgewogenheiten im Regelsystem und den Missionen auf, die wir nun mittels Hausregeln etwas abzufedern versuchen werden. Elrond machte dazu u.a. den Vorschlag die Mordheimmissionen zu übernehmen bzw. analog anzuwenden, da diese etwas mehr Abwechslung in den Gangalltag bringen sollte. Anstelle von Morssteinen würden die Banden dann eben nach Archeotech suchen oder sonst etwas. Wir lassen uns dazu was einfallen.

Ich halte euch hier auf dem Laufenden und die ersten Kämpfe sind auch schon in Vorbereitung...

Friday 8 June 2012

Necron Todessichel startklar!

Der Lack trocknet zwar noch, doch sonst ist mein neuer Necronflieger soweit einsatzbereit. Mit der Pilotenkanzel bin ich in der Form letztlich zwar auch nicht gänzlich zufrieden, doch finde ich es so immer noch besser als das Original:



Detailaufnahmen des Cockpits möchte ich eigentlich nicht liefern, da das Einpassen der Scheibe doch noch ein regelrechtes Gefummle wurde und die Ränder des Cockpits etwas darunter leiden mussten. Ich hatte zuerst versucht die Scheibe von der Innenseite her einzufügen, doch das klappte nicht zuletzt wegen der Passgenauigkeit der Fliegerteile an sich nicht so gut. Schließlich habe ich das Teil einfach so passgenau zurecht geschnitten und von oben her eingeklebt. Die Ränder habe ich dann noch mit kleinen PVC-Streben verstärkt bzw. verdeckt.
Soll ich die Scheibe lieber doch nicht durchscheinend lassen und doch zumalen? Oder hat jemand noch eine ganz andere Idee? Und was haltet ihr von den Markierungen links und rechts vom Cockpit? Weg damit oder lassen? Fragen über Fragen...

Thursday 7 June 2012

Necron Todessichel - WIP II

Heute war hier Feiertag und so hatte ich Gelegenheit etwas an der Todessichel weiter zu arbeiten. Die Oberseite ist bis auf ein paar Decals soweit fertig und mit der Pilotenkanzel bin ich soweit zufrieden. Jetzt fehlt nur noch die Unterseite, die ich wohl schlicht metallisch halten werde und die Waffen. Es sieht also sehr danach aus, als könnte ich das Teil am Wochenende spielfertig bekommen. Bis dahin!

Wednesday 6 June 2012

Necron Todessichel - WIP

Ja, ich konnte nicht widerstehen und habe mir einen der neuen Flieger für meine Necrons gegönnt. Mit "nur" 51 Teilen für beide Optionen (Nachtsichel/Todessichel) ist der Bausatz keine allzu große Herausforderungen und der Flieger ist schnell zusammen gebaut. Schön daran ist außerdem, dass  dank eines simplen Stecksystems an der Hauptbewaffnung die beiden Fliegertypen mit einem Modell je nach Bedarf und Laune dargestellt werden können. Man muss sich beim Zusammenbau also keine Gedanken über zukünftige Einsätze machen und sich festlegen.


Der Bausatz gefällt mir bis auf einen Punkt also ziemlich gut. Doof finde ich diesen offen sitzenden Piloten. Der Fluff sagt nichts über ein Kraftfeld oder ähnliches und einem Necron macht die die Kälte des Alls usw. auch nichts aus, doch mir gefällt das so einfach nicht. Daher haben ich meinen Piloten erst einmal "tiefer gelegt" und sobald ich mit der Bemalung fertig bin, bekommt er noch eine Art Pilotenkanzel oder Kraftfeld aus gefärbten, transparenten Kunststoff verpasst (dafür muss die Mundwasserflasche auf dem Bild dann herhalten). Bei der Bemalung möchte ich mich übrigens recht nah am 08/15 Original von GW orientieren, ohne den Charakter meiner eigenen Armee zu vernachlässigen.

Saturday 2 June 2012

Verstärkungen für meine Tyraniden

Ein weiteres klassisches Modell der 2. Edition von Warhammer 40.000 steht nach gründlicher Entfärbung zur Bemalung bereit - ein Liktor. Dieses Gesicht kann wohl nur eine Mutter lieben...


Nach einem gemütlichen Bastelabend diese Woche habe ich außerdem weitere sechs Schwambases bemalbereit bekommen. Man stelle sich mal vor, man würde sich diese heutzutage in der Menge aus Finecast holen. Sieben Stück davon kämen dann auf unglaubliche 73,50€. WTF?! So schön die Modelle auch sein mögen, DAS sind sie aber wohl kaum wert, oder?


Neulich konnte ich bei ebay auch noch ein paar Verstärkungen für meine "normale" Tyranidenarmee günstig ersteigern. Das tolle an den Modellen ist, dass sie mehr oder weniger meinem Farbschema entsprechen und nur mit geringem Aufwand spielbereit zu machen sind.


So werde ich in Zukunft hoffentlich keine Probleme mehr haben genug Termaganten zu stellen, da ich nunmehr ca. 70 Stück davon in bemaltem Zustand habe. Mehr als einmal kam ich zuvor nämlich in Bredouille, als mein Tervigon wie wild Ganten ausspuckte und mir recht bald die Modelle ausgingen. *hehe*
Außerdem ist meine Sturmsektion etwas gewachsen, da ich ab sofort fünf anstelle von drei Venatoren einsetzen kann.