Sunday 26 June 2011

Sommerpause & Finecast News

Joa, nun ist der zweite "Kreischer-Killer" endlich fertig geworden. Mal sehen wann die endlich ihren ersten Schlachteinsatz erleben...


Damit gehe ich auch erst einmal in die Sommerpause. Bis auf 1-2 Spiele in den nächsten zwei Monaten wird hobbymäßig tote Hose sein. Zum einen stehen vorerst keine großen Projekte mehr an und zum anderen ich möchte abwarten, was sich in den nächsten Monaten an der GW-Front tut. Zugegebenermaßen liebäugle ich in letzter Zeit auch mit fremden Systemen, wie z.B. den Skirmischern Infinity oder Hell Dorado.

Dann habe ich noch viel auf Arbeit zu tun und anschließend geht es auch noch in den Urlaub. Sobald es wieder etwas Neues zu berichten gibt, melde ich mich hier wieder!

Euch allen also einen schönen Sommer!


Edit - Kleiner Einschub noch in Sachen Finecast:

Wayland Games hat Finecast wegen der hohen Fehlerquote erst einmal aus dem Sortiment genommen! Im Beitrag selbst gibt es noch eine Reihe Bilder, wobei ein paar der gezeigten Fehler eher marginal sind, ein paar andere dafür ziemlich heftig:

http://www.waylandgames.co.uk/games-workshop/finecast-resin-models/cat_955.html
We regret that we are not presently retailing the Citadel Finecast range.

Unfortunately, a randomly sampled assessment revealed what we feel to be an excessive level of actual and potential flaws that, if reflected across our entire stock of Finecast, could have resulted in unacceptable inconvenience to our customers. Although we will be returning our present stockholding to the manufacturer, please be assured that we remain committed to carrying the Finecast line and will be restocking in due course.


For your information, we sampled and then assessed 60 sealed blisters with 30 taken at random from each of two deliveries of stock. Failures were 17 (57%) of 30 and 16 (53%) of 30, making 33 (55%) of 60 in total. While failure doesn’t necessarily denote the blister content as being of less than merchantable quality, for our purposes it does categorise it as having a visible flaw that might be of sufficient concern to a customer such that the item might be returned. Details and images were provided to the manufacturer, with redacted copies of the images appearing below.


Please note, the blisters remain sealed and so images were taken through the product packaging

In Deutschland haben Planet Fantasy und Fantasyladen.de haben auch kein Finecast (mehr) im Programm.

Ich denke kaum, dass GW diese Einbußen durch Verkäufe in den eigenen Läden wieder wett macht und vielleicht setzt sich dann auch langsam die Einsicht durch, dass Finecast SO nicht funktioniert bzw. funktionieren kann. Ein weiterer Grund an die Absage an Finecast könnte vielleicht auch die  (gewollt?) begrenzte Lieferbarkeit seitens GW sein.

Sunday 19 June 2011

All the little things

Diese Woche bin ich leider nicht zu viel gekommen, aber die Kleinvieh macht bekanntlich auch Mist. So habe ich einer Rhinoklappe ein entsprechendes Truppensmbol verpasst, endlich die letzten vier Neuralfresser für meine Carnifexe bemalt und meinem Schwarmtyranten noch ein paar andere Biomorphe verpasst.


Die vier Neuralfresser am Tyranten sind zwar nett gewesen, doch wenn er im gleichen Zug auch noch eine Psikraft einsetzte, konnte er mit einem Paar Neuralfresser nicht mehr schießen. Die 15 Punkte kann ich mir also sparen. Die Tentakelpeitsche könnte sich gerade in der ersten Runde, bei einem Angriff ins Gelände als nützlich erweisen, da so alle in Feinde in Basekontakt gleichzeitig mit dem Tyranten bei Ini 1 zuhauen.

Für die nächste Woche steht noch ein alter halb bemalter alter Carnifex hier rum und vielleicht komme ich am Feiertag (Donnerstag) auch zum Spielen. Sonst stehen erst einmal keine größeren Projekte in nächster Zeit an und die "Sommerpause" rückt auch immer näher.

Tuesday 14 June 2011

Aus die Maus

Heute kam es endlich zu dem von mir lang erwarteten Face-Off zwischen den Tyraniden und meinen Necrons. Der Begriff "Phase-Out", umschriebt die Spielsituation aber treffender...
  

"Funky Biber" liebäugelte schon länger mit Tyraniden und so konnte er heute zur Probe mal meine Käferlein ins Feld führen. Wir spielten eine der Spezialmissionen aus dem "Städte in Flammen" Erweiterungsbuch, in der es darum geht die Gebäude des Verteidigers einzunehmen und seine eigene Flagge darauf zu hissen. Wir einigten uns darauf, dass die Tyras die Angreifer sein sollten und dann ging es auch schon los.

Der Gaukler war ein echt fieser Hund und mischte die Tyra-Armee fast im Alleingang auf. In Runde 1 jagte er einen Gantentrupp samt Alphakrieger von der Platte, dann in Runde zwei Schwarmwachen. Weiterhin killte er einen Tervigon und mit seiner finalen Explosion riss er noch eine handvoll Ganten sowie Symbionten mit in den Tod. Ausgezeichnet. 

Der Rest meiner Truppen schlug sich bis auf zwei Gruftspinnen eher nicht so gut. Trotzdem hielt ich noch bis zum Ende von Runde 7 zwei meiner Gebäude, und dies hätte auch den sicheren Sieg bedeutet, bis ich in der allerletzten Nahkampfphase der Tyraniden unter 25% meiner Anfangsstärke geriet und meine Necrons entsprechend das Weite suchten. Schade.


Funky Biber schlug sich insgesamt recht gut. Ein paar unfähige Einheiten gab es aber auch auf seiner Seite. Da wären zum Beispiel die drei Zoantrophen zu nennen, die es einfach nicht schafften den Monolithen zu treffen oder ernsthaft zu beschädigen. Einzig ein Streifschuss gelang ihnen und im Ergebnis wurde der Monolith nur durchgeschüttelt. Traurig war auch der Auftritt von einem Trupp Hormaganten, welche einen meiner Necronkriegertrupps angriffen und von Hochtechnologie-Gewehrkolben zu Klump gehauen wurden. 

Am Besten hat sich meiner Meinung nach die Kombination aus Tervigon und (ausgebrüteten) Ganten geschlagen. Gegen deren Masse kam letztlich einfach nicht an und wurde förmlich überrannt. Bedrohlich war aber auch die Präsenz zweier Neurofexe und eines Trygons. Big Bugs sind einfach cool.

Da sich das Spiel länger als gedacht hinzog, kamen meine Marines leider nicht mehr zum Einsatz. Einen neuen Termin haben wir jedoch bereits angepeilt. Danke an dieser Stelle an Funky Biber für dieses spannende und aufschlussreiche Spiel!

Saturday 11 June 2011

Facelifting

Wir alle kennen das wohl, wenn Modelle schnell für ein Spiel fertig werden müssen. Klar, dass der Malstandard in diesen Fälle ordentlich darunter leidet. Und sobald die Modelle einmal fertig bemalt sind, hat man nur noch selten die Muße, sich noch einmal daran zu setzen.
Ich hatte hier seit gut zwei Jahren einen Scouttrupp herumstehen, auf den dieser beschriebene Umstand nur allzu gut passte - Stichwort: "Emo-Scouts". Im Zuge von kleineren Umbaumaßnahmen bzgl. der Bewaffnung, habe ich mich nun der Aufhübschung des Trupps angenommen. Im Vordergrund standen dabei besonders die Gesichter und Embleme. Klar, hervorragende Minis sind es noch immer nicht, doch immerhin schäme ich mich ihrer nicht mehr. :)


Montags stellen sich die Forge Hammers und meine Wächter Saccaras (Necrons) jeweils in einer Stadtkampfschlacht einem Angriff der Tyraniden entgegen. Das wird sicherlich lustig, da ich bisher überhaupt noch nicht gegen den neuen Tyra-Codex gespielt habe. Entsprechende Berichte folgen! Vorab schon einmal die Liste, mit der meine Marines antreten werden:

Thursday 9 June 2011

Weitere Imperial Armour Updates kommen!

Die ersten beiden Imperial Armour Bände haben vor einiger Zeit bereits eine Anpassung an die aktuellen Warhammer 40.000 Grundregeln und die neuen Codizes bekommen. Der Rest der mittlerweile doch stellenweise arg in die Jahre gekommen Bücher ging bisher leer aus.  
Gerade für mich als Tyraniden-Spieler ist das sehr frustrierend und ich stand bereits kurz davor meine Malanthrope zu verkaufen. Daher wandte ich mich per Email direkt an FW und und siehe da:


Hi there.

We will be updating the rules for Volume 4 over the next few months as part of our process of updating all of our previous books.

Thanks XXX



Das nenne ich doch mal gute Nachrichten! Der Update-Prozess ist also nicht zum Erliegen gekommen und alle anderen Völker können hoffen.

Thursday 2 June 2011

Forge Hammers vs. Salamanders

Ja, ja. Der Fluch der neuen Modelle. Gestern bemalte ich für die heutigen Schlachten eigens noch einen Scout mit Raketenwerfer in der Hoffnung, dass er Furcht und Verwirrung in den gegnerischen Reihen sät. Es kam jedoch, wie es kommen musste - im ersten Spiel wurde er direkt in der ersten Runde über den Haufen geschossen, ohne auch nur eine Aktion durchgeführt zu haben. Im zweiten Spiel kam er samt Trupp erst in der 5. Runde auf das Spielfeld und rannte. So gelang es dem Trupp immerhin ein wichtiges Missionsziel einzunehmen. Zum Schießen kam er dann aber leider nicht mehr.



Ich traf mich heute mit Funky Biber und wir spielten zwei Spiele mit je 1500 Punkten. Leider gab mein Kameraakku bereits im ersten Spiel den Geist auf, so dass ich heute  nicht viele Schnappschüsse präsentieren kann.
Im ersten Spiel hatte ich eine eher knackige Liste am Start, im zweiten Spiel eher etwas Fluffiges in Bezug auf meine Forge Hammers. Funky Biber spielte in beiden Spielen die gleiche Liste (aus meiner Erinnerung heraus erstellt):

Zum Vergrößern drauf klicken!

Die erste Standardmission war "Erobern und Halten" mit der Aufstellung "Pitched Battle". Funky Biber stellte zuerst auf und fing auch an. Böse war das Auftauchen seines Land Speeder Storm in im Heck meines Vindicators in der ersten Runde. Der Multimelter feuerte, traf und mein Vindicator war dahin. Echt ärgerlich.


Meine süße Rache ließ jedoch nicht lange auf sich warten, als mein Redeemer nach vorne fuhr und seine tödliche Fracht auf den nahen Cybot los ließ...


Dieser explodierte nach kurzem und heftigem Kampf erwartungsgemäß und meine Hammertermis stürmten weiter vorwärts. Unterwegs wurden sie dann zwar noch stark dezimiert, doch gelang es ihnen zwei gegnerische taktische Trupps auszuschalten und am Ende von Runde 3 das feindliche Missionsziel einzunehmen sowie dieses bis zum Spielende zu halten bzw. zu umkämpfen.! 

Auf der anderen Seiten des Spielfeldes lief es dafür nicht ganz so gut und meine Truppen gerieten hier mehr und mehr unter Druck.. Den schockenden Salamander-Hammertermis hatte ich recht wenig entgegenzusetzen - da half auch die Nullzone meines Sciptors nicht viel. So war mein eigener Marker am Ende der sechsten Runde vom feindlichen Scriptor umkämpft und die drei verbliebenen Hammertermis nahten auch. Glücklicherweise gelang es meinem dortigen Kampftrupp aus taktischen Marines den Scriptor doch noch auszuschalten und da das Spiel endete, konnte ich einen knappen Sieg erringen. Ich hielt meinen Marker mit meinem Kampftrupp und auf Funky Bibers Marker stand meine letzter Hammertermi auf weiter Flur allein.


In der zweiten Schlacht wollte ich es entspannter angehen lassen und wir spielten die Mission "Seize Ground" mit der Aufstellung "Spearhead". Nachdem 5 Missionsmarker gesetzt waren, stellte Funky Biber wieder zuerst auf und fing auch zuerst an.
Erwartungsgemäß bekam ich die ersten Runden gut auf den Sack und ich hatte ganz schön zu kämpfen. Besonders bitter war es, als mein Kommandotrupp sich nur mit Mühe durch einen 10er Trupp taktischer Marines kämpfte und die Salamanders dann Unterstützung in Form eines Cybots bekamen. Bei solch einem Gegner hilft auch kein Apothecarius mehr, so dass die letzten zwei verbliebenen Veteranen relativ schnell das Heil in der Flucht über die Tischkante suchten. Einer meiner Cybots, der sich dem Salamanders-Bot annehmen sollte, wurde auf dem Weg dorthin von dessen Sturmkanonenschüssen perforiert. Aua.
Grausam war auch, als mein Plasmakanonenbot vom Salamanders Predator lahm gelegt und die Plasmakanone zerstört wurde. Mein Techmarine "Arnhelm" ließ sich nicht zweimal bitten und eilte dem ehrwürdigen Veteranen des Ordens zu Hilfe. Noch bevor Arnhelm eine einzigen Reparaturritus vollziehen konnte, ließ der Salamanders-Predator den beschädigten Cybot in einer zweiten verheerenden Salve in die Luft gehen.  

Mein Redeemer rockte dafür (erstmals überhaupt) das Spiel. Einmal in der Nähe der feindlichen Truppen angekommen, grillte er so manchen Salamander knusprig und räumte im Laufe des Spiels quasi im Alleingang alle besetzen Missionsmarker frei. 
Wie eingangs beschrieben flankten meine Scouts genau im richtigen Moment über die richtige Spielfeldseite und nahmen einen nahen Missionsmarker in Beschlag. Funky Bibers Hammertermis kloppten zwar noch einen taktischen Trupp von mir kaputt, doch es gelang ihnen im entscheidenden Moment nicht, meinen letzten verbliebenen Kampftrupp auf einem der Marker in einen Nahkmapf zu verwickeln.  Da hier das Spiel endete und ich insgesamt zwei Marker hielt, gewann ich auch dieses Spiel.

Moralischer Sieger des Tages war eindeutig Funky Biber, der trotz furchtbar unglücklicher, entscheidender Würfelergebnisse nicht in die Tischkante biss. Vielen Dank für den spannenden und netten Nachmittag! Für eine Revanche stehe ich selbstverständlich zur Verfügung.

Wednesday 1 June 2011

Blast from the past II


Und schon ist der erste "Kreischer-Killer" Carnifex fertig. Ein zweiter folgt auf jeden Fall und es hat echt Spaß gemacht den Kerl zu bemalen. Ich werde die Carnifexe so auslegen, dass ich zwei "Kreischer-Killer" und zwei Dakka-Fexe (die mit den 2x sync. Neuralfressern) haben werde. Es wird zwar nur wenige Spiele geben, in denen ich die auf einmal in die Schlacht führen werden kann, doch in der Vitrine sieht der Haufen super aus. LOL

Während des Bemalens musste ich an meine erste Begegnung mit Tyras in White Dwarf Nummer 7 und 8 denken (StarQuest und Space Hulk außen vor). Da war unter anderem auch so ein genialer Spielbericht über Tyraniden gegen eine Allianz aus Imperialer Armee und Eldar drin. Ach ja, die gute alte Zeit.   

Da das Internet nicht soviel her gibt und nicht jeder die alten Modelle kennt, hier ein paar Vergleichsbilder. Interessanterweise kostete ein "Kreischer-Killer" Carnifex in der 2. Edition ohne weitere Biomorph-Upgrades 199 Punkte und in der aktuellen Edition kostet er mit gleicher Bewaffnung „nur“ 180 Punkte.  Von wegen alles würde immer teurer werden... ;)