Wednesday 30 May 2012

Blitz und Donner



Seit dem Erscheinen des neuen Necron-Codex habe ich bereits allerlei Spielereien mit meiner Armee ausprobiert und als nun zwei Spiele gegen Funky Bibers Salamanders anstanden, entschied ich mich dafür erstmals Imothek einzusetzen.

***************  2 HQ  *************** 
Imotekh der Sturmherr - - - > 225 Punkte
Destruktor-Lord, Kriegssense, Durasempisches Geflecht, Gedankenkontrollskarabäen - - - > 160 Pkt.

***************  kein HQ  *************** 
Herrscherrat
+ Lord, Kriegssense, Gedankenkontrollskarabäen  -> 60 Pkt.
+ Bote der Ewigkeit, Chronometrum  -> 40 Pkt.
+ Bote der Verzweiflung, Schleier der Finsternis  -> 60 Pkt.  - - - > 160 Punkte

***************  1 Elite  *************** 
C'tan Fragment, Entropische Berührung, Todesblick - - - > 245 Punkte

***************  4 Standard  *************** 
5 Extinktoren, Gauss-Blaster - - - > 85 Punkte
5 Extinktoren, Tesla-Karabiner - - - > 85 Punkte
10 Necron-Krieger - - - > 130 Punkte
10 Necron-Krieger - - - > 130 Punkte

***************  3 Sturm  *************** 
3 Kanoptech-Phantome, 1 x Partikelwerfer, 2 x Fesselspulen - - - > 130 Punkte
3 Destruktoren, 3 x Upgrade zum Schweren Destruktor - - - > 180 Punkte
5 Kanoptech-Skarabäen - - - > 75 Punkte

***************  2 Unterstützung  ***************  
Tomb Stalker - - - > 205 Punkte

Kanoptech-Spinnen
+ Kanoptech-Spinne, Zwielichtprisma  -> 65 Pkt.
+ Kanoptech-Spinne, Synchronisierter Partikelstrahler  -> 75 Pkt.
+ Kanoptech-Spinne  -> 50 Pkt. - - - > 190 Punkte

Gesamtpunkte Necrons : 2000

Imothek würde ich in einen 10er Kriegertrupp inkl. Bote der Ewigkeit stecken, damit er schön seinen Wiederholungswurf für den Nachtkampf bekommt. Der Bote der Verzweiflung mit Schleier sollte den Gauss-Blaster Extinktorentrupp anführen und nicht zuletzt durch seine Stärke 8 DS 2 Schablone flexibel gegen schwere Infanterie eingesetzt werden.
In der schützenden Dunkelheit sollte der Rest der Armee so schnell wie möglich nach vorne preschen, um so wenig wie möglich Feindfeuer ausgesetzt zu sein und um in den Nahkampf zu gelangen. Außerdem hoffte ich auf den ein oder anderen glücklichen Treffer durch Imotheks Blitze.

Funky Biber fuhr mit seiner Doppel-Land-Raider-Liste auch alles andere als eine defensive Strategie (leider komme ich nicht mehr darauf, was er für die letzten 75 Punkte dabei hatte):

***************  1 HQ  *************** 
Schmiedevater Vulkan He'stan - - - > 190 Punkte

***************  2 Elite  *************** 
5 Sturm-Terminatoren, 3 x Energiehammer und Sturmschild + Land Raider Redeemer  -> 240 Pkt. - - - > 440 Punkte
5 Sturm-Terminatoren, 3 x Energiehammer und Sturmschild + Land Raider Redeemer  -> 240 Pkt. - - - > 440 Punkte

***************  4 Standard  *************** 
Scouttrupp 5 Scouts, 5 x Scharfschützengewehr + Upgrade zum Sergeant  -> 10 Pkt. - - - > 75 Punkte
Scouttrupp 5 Scouts, 5 x Scharfschützengewehr + Upgrade zum Sergeant  -> 10 Pkt. - - - > 75 Punkte
Scouttrupp 5 Scouts, 5 x Schrotflinte + Upgrade zum Sergeant  -> 10 Pkt.  - - - > 75 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines, Melter, Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiefaust  -> 35 Pkt.
+ Razorback, Synchronisierte Sturmkanone, Sturmbolter, Zusätzliche Panzerung  -> 100 Pkt.
 - - - > 300 Punkte

***************  3 Sturm  *************** 
Land Speeder Storm, Schwerer Flamer - - - > 60 Punkte
2 Land Speeder, 2 x Schwerer Bolter, 2 x Typhoon-Raketenwerfer - - - > 180 Punkte
1 Land Speeder, 1 x Schwerer Bolter, 1 x Sturmkanone - - - > 90 Punkte

Gesamtpunkte Space Marines : 1925



Im ersten Spiel hieß es "Erobern&Sichern" mit der Aufstellung "Angriff im Morgengrauen". Das Spiel lief über sieben Runden und war bis zuletzt spannend. Imotheks Blitze waren Gold wert, da der Nachtkampf ganze fünf Spielrunden über anhielt und ich für die entsprechenden Treffer recht gut würfelte. Dies dies alleine kostete die Salamanders gefühlt schon gut die Hälfte ihrer Armee. 
Gegen die Land Raider und insbesondere die Terminatoren tat ich mich jedoch etwas schwer. Auf der einen Seite der Platte kämpfte der Gauss-Extinktorentrupp sowie der Destruktorlord mit den Phantomen gegen den einen Trupp, während Imothek mit seinem Trupp sowie das Fragment es auf der anderen Seite des Tisches mit dem zweiten Trupp aufnahmen.
Die Termis kümmerte dies offensichtlich jedoch wenig und so kam ich doch arg in Bedrängnis. Vulkan und sein Trupp zerkloppten mir insgesamt drei Gruftspinnen, die Destruktoren, den Tomb Stalker und das C'tan Fragment. Ich konnte Vulkan schließlich erst mit dem konzentrierten, massiven Feuer meiner Krieger stoppen.
Dem zweiten Termitrupp erging es besser, denn von dem Phantomen und dem Destruktorlord war schnell nichts mehr übrig. Somit standen trotz des Feuers meiner Extinktoren am Ende des Spiels noch immer drei Termis! 
Letztlich konnte ich das Spiel aber für mich entscheiden, weil ich meinen Marker hielt und Funky Biber seinen nicht, da sein letzter punktender Trupp außerhalb der Reichweite war. Dennoch war das Spiel denkbar knapp und die Termis ein echter Albtraum. Hätten die Blitze nicht so viel Schaden bei den anderen Space Marine Einheiten angerichtet, wäre ich wohl recht schnell überrannt worden.

* * *

Im zweiten Spiel entschieden wir uns für die Mission "Grabraub" aus dem alten Necroncodex (Seite 92). In dieser Mission muss der Angreifer ein Necronartefakt auf der Mitte des Spielfeldes bergen und versuchen es sicher von der Platte zu schaffen, während die Necrons dies natürlich zu verhindern versuchen. Gespielt wird letztlich um Siegespunkte und der Angreifer kann durch die Sicherung des Artefakts bis zu 300 Extrapunkte einstreichen.


Wir spielten mit den gleichen Liste und dank der hohen Mobilität waren Funky Bibers Truppen schnell am Obelisken, um das Artefakt zu bergen.
Dieses Mal konnte ich den Nachtkampf "nur" über drei Spielzüge aufrecht erhalten und lange sah es nicht gut für mich aus, da meine Einheiten nur sporadisch und zu weit entfernt vom Geschehen eintrafen.

Wie erwartet, hatte ich erneut Probleme mit den Termis und ihren fahrbaren Untersätzen. Mit Müh und Not konnte ich wieder Vulkans Trupp auslöschen, doch vom anderen Trupp standen am Ende des Spiels noch zwei Termis und ich konnte auch nicht verhindern, dass sich ein Scout samt Artefakt in einem der beiden Land Raider in Sicherheit brachte.

Die Salamanders hatten zwar das Artefekt erlangt, doch zu welchem Preis? Nachdem das Spiel nach der sechsten Runde endete und wir die Siegespunkte zusammen rechneten, hatten die Necrons doch tatsächlich gut 300 Punkte mehr als die Salamanders herausgeschlagen! Ob die Verluste an Leben an diesem Tag wohl durch das Artefakt würden aufgewogen werden können? Ich möchte dies bezweifeln und wer weiß, vielleicht ist dieser Schlachtausgang von den Necrons von Anfang an so geplant gewesen?

* * *

Mit Imothek zu spielen hat mir Spaß gemacht und auch sonst hat meine Liste recht gut funktioniert. Dass ich mir an den Termis die Zähne ausbiss war natürlich ärgerlich, doch das wäre mir mit den meisten anderen Listen wohl auch passiert und von daher passt das schon. Positiv haben sich auch die beiden Kriegertrupps hervorgetan. In Begleitung eines Lords oder Kyptomanten sind die meiner Meinung nach absolut ihre Punkte wert und in den beiden Spielen haben sie eine stetige, gute Leistung gebracht.

Ziemlich nutzlos hingegen waren insbesondere die schweren Destuktoren, das C'tan Fragment und nicht zuletzt wieder der Tomb Stalker. Dieser steht momentan ohnehin zum Verkauf und ein C'tan Fragment werde ich wohl erst wieder in Kombination mit den Bebenstäben spielen.  

Mein Dank geht an dieser Stelle nochmals an Funky Biber für die schönen, spannenden Spiele in freundlicher, entspannter Atmosphäre.

Monday 28 May 2012

There is a new Badboy in Town!

Trotz oder gerade wegen der hohen Temperaturen draußen packte mich heute das Malfieber und ich nahm mir einen klassischen Schwarmtyranten vor. Bei der Bemalung orientierte ich mich an einem der beiden klassischen Farbschemata aus dem Codex der zweiten Edition. Mit dem Ergebnis bin ich sehr zufrieden und um das Kerlchen spielbar zu machen, bekam er er auch noch ein passendes, aktuelles Rundbase verpasst.


Das Modell zu bemalen hat echt Spaß gemacht überhaupt sind alle meine Retro-Niden wegen des auffälligen Comiclooks ein echter Blickfang in meiner Vitrine, da sie das komplette Gegenteil zu meinen "normalen" Tyraniden darstellen. Mittlerweile gefallen mir einige alte Zinnmodelle ehrlich gesagt sogar besser, als manch aktuelles Modell. *sich wegduck*

Ich bin jedenfalls happy und mit dem Modell in der Form kann ich einen Punkt auf der Liste der Dinge abhaken, die ich als Jugendlicher immer haben wollte, mir aber nicht leisten konnte oder so nicht hinbekommen habe. :D

Saturday 26 May 2012

Retro-Niden: Alphakrieger

GW erhöht Anfang Juni mal wieder die Preise? Einige der Erhöhungen sind echt frech und man kann nun nur noch heftiger mit dem Kopf schütteln. Für mich jedenfalls ist das ein Grund mehr, weshalb ich mich momentan mit einem noch breiteren Grinsen wieder meinen "Retro-Niden" zuwende.

Es hat lange gedauert und einiger Versuche bedurft, doch nun endlich konnte ich den Alphakrieger fertig stellen. Das alte Metallmodell eines alten Kriegers mit Tentakelpeitsche und Knochenschwert habe ich dabei um zwei Hormganten-Sensenklauen erweitert, um nach dem aktuellen Codex einen Alphakrieger darstellen bzw. spielen zu können. 


Mit dem Farbschema und der Farbwahl hatte ich einige Mühe, da ich die alten Modelle so nah wie möglich nach den Originalvorlagen gestalten möchte. Leider gibt es von den Metallkriegern aber relativ wenige vernünftige und ausreichend große Bilder. Und dann einigermaßen passende Farben zu finden war auch aufwendiger als gedacht. Mit dem Ergebnis bin ich letztlich jedoch sehr zufrieden und mit den gewonnen Erfahrungen dürften die restlichen Tyranidenkrieger um einiges leichter von der Hand gehen.

Nach meiner ersten kleinen Liste, sind es nun erst einmal nur noch 26 Modelle bis zum ersten Spiel. *yeah*

***************  1 HQ  *************** 
Alphakrieger, Tentakelpeitsche und Hornschwert, Sensenklauen - - - > 95 Punkte

***************  3 Standard  *************** 
4 Tyranidenkrieger, Zangenkrallen, Neuralfresser, 1 x Stachelwürger - - - > 150 Punkte
12 Hormaganten, Adrenalindrüsen - - - > 96 Punkte
12 Hormaganten, Adrenalindrüsen - - - > 96 Punkte

***************  1 Sturm  *************** 
10 Gargoylen - - - > 60 Punkte

Gesamtpunkte Retro-Niden : 497

Tuesday 22 May 2012

Thurions Elite


Neben meinen anderen Projekten und dem ein oder anderen Spiel habe ich mich hin und wieder auch meinen Forge Hammers angenommen. Unter anderem hat so die erste Kompanie des Ordens noch etwas Zuwachs bzw. mehr Auswahlmöglichkeiten bekommen.
Dank einiger Bitze und Neodym-Magneten kann ich nun neben einem normalen Land Raider und dem Redeemer auch einen Land Raider Crusader regelkonform stellen. Die Möglichkeit acht Sturmtermis in der Form transportieren zu können, war schlichtweg zu verlocken. 
Apropos, die Sturmtermis haben ebenso etwas Verstärkung in Form zweier Terminatoren mir Energieklauen erhalten. Zuletzt habe ich noch einen meiner normalen Termis dahingehend magnetisiert, dass er entweder einen Sturmbolter oder schweren Flamer einsetzen kann. Den schweren Flamer habe ich bisher eher selten eingesetzt und mit dem Bolter-Termi kann ich nun immerhin einen sechs Mann starken normalen Terminator-Trupp stellen. Was auch nicht unbedingt schlecht ist.

In einem der nächsten Spiele möchte ich einmal alle oben auf dem Bild gezeigten Modelle zusammen einzusetzen. Ein kleiner Termisturm sozusagen. So, nun haben die Retro-Krabbler aber endlich wieder Vorrang. :D

Monday 21 May 2012

Die rote Sintflut

Ende der Woche weilte Funky Biber in meinen Hallen und wir spielten mit 1750 Punkten pro Seite mal wieder die Mission "Black Crusade" aus der Kampfeinsätze-Erweiterung für 40k. In dieser Killpointmission tauchen alle vernichteten Nichtfahrzeugeinheiten in den folgenden Spielzügen wieder aus der Reserve auf und weiterhin haben alle nicht furchtlosen Einheiten, die Sonderregeln "stubborn" und "preferrred enemy". Für die Tyraniden in Synapsenreichweite ist das zwar nicht so prall, doch die Blood Angels freuten sich dafür umso mehr.

Ich spielte ein bunte Liste und hatte zum ersten Mal auch einen Trupp Hormaganten dabei.

***************  2 HQ  *************** 
Schwarmtyrant, Tentakelpeitsche + Hornschwert, Sync. Neuralfresser, Alter Widersacher, Regen., Lebensraub, Nervenschock - - - > 230 Pkt.

1 Malanthrope - - - > 110 Punkte

***************  3 Elite  *************** 
2 Schwarmwachen - - - > 100 Punkte
1 Toxotrophe - - - > 55 Punkte
Nemesis von Malan'Tai + Landungsspore, Synchronisierter Säurespucker  -> 50 Pkt. - - - > 140 Punkte

***************  5 Standard  *************** 
9 Symbionten+ Upgrade zum Symbiarch, Sensenklauen  -> 48 Pkt. - - - > 174 Punkte
12 Hormaganten, Adrenalindrüsen - - - > 96 Punkte
14 Termaganten, Bohrkäferschleudern - - - > 70 Punkte
14 Termaganten, Bohrkäferschleudern - - - > 70 Punkte
Tervigon, Sensenklauen, Adrenalindrüsen, Stachelsalve, Katalyst - - - > 190 Punkte

***************  1 Sturm  *************** 
3 Venatoren, Stachelfäuste - - - > 105 Punkte

***************  2 Unterstützung  *************** 
Trygon, Regeneration - - - > 225 Punkte
1 Carnifex, Sensenklauen, Sensenklauen, Stachelporen, Bioplasma - - - > 185 Punkte

Gesamtpunkte Tyraniden : 1750


Meine Startaufstellung

***************  1 HQ  *************** 
Scriptor, Sprungmodul, Zorn entfesseln + ??? - - - > 125 Punkte
5 Ehrengardisten, Sprungmodule, 4 x Plasmawerfer, Upgrade zum Sanguiniusaspirant - - - > 225 Punkte

***************  1 Elite  *************** 
Sanguiniuspriester, Energiewaffe, Sprungmodul - - - > 90 Punkte

***************  5 Standard  *************** 
10'er Sturmtrupp, Sprungmodule, 9x Kettenschwert, 7x Boltpistole, 2x Melter + Sergeant, 1x Boltpistole, 1x Energiefaust - - - > 235 Punkte

10'er Sturmtrupp, Sprungmodule, 9x Kettenschwert, 7x Boltpistole, 2x Melter + Sergeant, 1x Boltpistole, 1x Energiefaust - - - > 235 Punkte
5'er Sturmtrupp, Sprungmodule, 4x Kettenschwert, 3x Boltpistole, 1x Melter + Sergeant, 1x Infernus-Pistole, 1x Energiefaust - - - > 150 Pkt.
Todeskompanie-Cybot, Paar Blutfäuste, Sturmbolter & Melter + Landungskapsel - - - > 160 Punkte
6'er Todgeweihte, 3x Energiewaffe, 1x Energiefaust, 1x Energiehammer + Rhino - - - > 270 Punkte

***************  1 Sturm  *************** 
5'er Expugnatorgarde, Sprungmodule, 1 x Energieklaue, 2 x Energiewaffe, 1 x Sturmschild, 1 x Energiefaust + Sergeant, Energiewaffe, Melterbomben - - - > 260 Punkte

Gesamtpunkte Blood Angels : 1750


Startaufstellung Blood Angel

Ich stellte zuerst auf und durfte auch zuerst anfangen. So ließ ich einfach meine gesamte Truppe nach vorne preschen, wobei die Gantenrotten mir in den ersten beiden Runden als lebende Schutzschilde für die größeren Brocken dienen sollten. 
Die Blood Angels stürmten in ihrer Runde ebenfalls auf mich zu und hatten in Sachen Feuerkraft auch schon etwas mehr zu bieten. Unter anderem legte der HQ-Trupp umgehend mit vier Plasmawerfern auf meinen Schwarmtyranten an und traf vier Mal. Zum Verwunden hätte jeweils eine 3+ gereicht, sodass ich den Tyranten schon fast von der Platte nehmen wollte. Doch dann erwürfelte Funky Biber das unepischste Würfelergebnis, das in diesem Moment möglich war:

Schwein gehabt!

Bei den nun überall ausbrechenden Nahkämpfen hatte ich jedoch leider nicht soviel Glück. Gut, was will denn auch der kleine, freundliche Gant von nebenan gegen einen hochgezüchteten Blood Angel mit den Sonderregeln "Rasender Angriff", "Erzfeind", "Unnachgiebig" und "Verletzungen ignorieren" auf einmal schon großartig ausrichten? ;)

Die ersten Handgreiflichkeiten verliefen also kurzum schnell und schmerzhaft für mich. Daran änderte leider auch die Tatsache nichts, dass die Trupps danach wieder auf die Platte kamen. Sämtliche Trupps aus kleineren Tyranidenkreaturen waren mit den Blood Angels völlig überfordert und daher ein gefundenes Fressen für diese ruchlosen Killer. Das war stellenweise wirklich kein schöner Anblick....

Volle Möhre auf die Zwölf (Hormaganten)

Mitten in meinen Linien stieß dann auch noch eine Landungskapsel mit einem Todeskompanie-Cybot vom Himmel. An sich keine Problem, doch ich beging anschließend den gravierenden Fehler, in dem ich mit meinen Schwarmwachen anstelle auf den Bot auf die Kapsel schoss, um diesen ersten, "sicheren" Killpoint zu holen. Um den Bot sollte sich dann mein Carnifex kümmern. Dabei verpennte ich total, dass dieser keine Adrenalindrüsen von mir bekommen hatte und so erst nach dem Bot zuschlagen würde! Nun ja, dazu kam es dann aber wegen der Blutklauen, oder wie die Dinger auch immer heißen mögen, nicht mehr. *grummel* 
Da der Bot entsprechend ohne einen Kratzer abzubekommen überlebte, hatte er anschließend noch ausreichend Zeit, um in der nächsten Runde ein paar Ganten zu rösten und meine Schwarmwachen zu zerstückeln. Als diese daraufhin jedoch wieder aus der Reserve auftauchten, zögerten sie nicht lange und beförderten diese Höllenmaschine (endlich) mittels drei Volltreffern ins Heck ins Nirvana.

Das änderte jedoch nichts an der Tatsache, dass ich an allen Ecken zurück gedrängt wurde. Die erhoffte Hilfe in Form meiner Nemesis und der Symbionten ließen sich nämlich einfach nicht auf dem Spielfeld blicken. Ägerlich war auch, dass mich mein toller lebender Schutzschild aus Ganten davon abhielt mit meinen monströsen Kreaturen endlich mal zu Potte zu kommen. In der dritten Runde hatte Funky Biber so einen scheinbar uneinholbaren Vorsprung von sieben Killpoints herausgearbeitet.


In der Mitte des Spielfeldes lief es derweil etwas besser. Dort wurden zwar die Ganten und die Toxotrophe recht schnell ausgelöscht, doch die Malanthrope und mein Schwarmtyrant schlugen sich tapfer. Der Malanthrope gelang es fast im Alleingang zweieinhalb Blood Angels Trupps auszulöschen und der Schwarmtyrant schaffte es mehrfach die Kampfwut der Blood Angels mittels "Nervenschock" zu zügeln. Mit KG 1 und INI 1 (dank der Tentakelpeitsche) kämpft es sich eben nicht mehr so gut.


So war es mir möglich selbst ein paar Killpoints zu machen und den Rückstand etwas aufzuholen. Durch meine zahlreichen, früheren Verluste kamen entsprechend viele Einheiten über meine Tischkante wieder aufs Feld und am Ende der vierten Runde hatte ich alle Blood Angels absorbiert, die sich zu weit nach vorne getraut hatten und sich nun einer wahren Übermacht entgegen sahen.

Die Blood Angels waren jedoch alles andere als geschlagen und jeder Killpoint für mich bedeutete in der nächsten Spielrunde entsprechend frische Reserven für Funky Biber.
Als beispielsweise mein Symbiontentrupp endlich auf dem Spielfeld erschien, standen die Blood Angels bereits in ausreichendem Sicherheitsabstand bereit und zerpflückten den Trupp ohne Mühe. Der Rest meiner Armee war zu diesem Zeitpunkt damit beschäftigt nach vorne zu stürmen, um ebenfalls zu den neu aufgetauchten Blood Angels zu gelangen.


Als sich schließlich in der fünften Runde endlich die Nemesis blicken ließ, keimte bei mir noch einmal so etwas wie Hoffnung auf. Deren Landungsspore konnte ich nämlich wunderbar zwischen die "frischen" Blood Angels schocken und dank des Seelensaugers hatte die Nemesis ruck zuck 10 Lebenspunkte. Die anschließende Warplanze war ebenso verheerend und die Nemesis richtete so in einer Runde mehr Schaden an, als meine gesamte Armee in den ersten drei Spielzügen!
Zwar wurde die Nemesis samt Kapsel daraufhin von den Blood Angels pulverisiert, doch kostete sie dies beinahe deren komplette Feuerkraft und der Rest meiner Armee kam entsprechend ungeschoren davon.

Am Ende der fünften Runde stand es 15:11 und wäre das Spiel weiter gegangen, so hätte ich womöglich noch ein Unentschieden oder gar einen Sieg herausarbeiten können. Doch die Würfelgötter entschieden anders und somit ging dieser Sieg verdienterweise an Funky Biber, der sich als ein harter und fairer Gegner erwiesen hatte.

Ich hatte jedenfalls meinen Spaß und war erstaunt, wie zäh und hart diese Marines sein können. Bis auf meine monströse Kreaturen und die Nemesis schienen meine restlichen Truppen nichts gegen diese roten Teufel ausrichten zu können und waren im Gegenzug nur allzu leichte Ziele. Letztendlich war von meiner Liste jeder Trupp bis auf den Schwarmtyranten mindestens einmal gestorben und wieder auferstanden, während es bei Funky Biber jeder Trupp genau einmal war.
Gimmicks wie die Regenerationsfähigkeit waren in meiner Liste absolut nicht ihre Punkte wert und diese hätte ich lieber in mehr Truppen oder bessere Ausrüstung investieren sollen. In Funky Bibers Liste war dafür kaum etwas, was nicht gefährlich oder seine Punkte nicht wert war. Klasse statt Masse war in diesem Spiel eindeutig im Vorteil.


Da man aus Schaden bekanntlicherweise klug wird, kann es beim nächsten Mal ja nur besser laufen. Eine Revanche ist bereits geplant, dann werde ich jedoch mal wieder meine Necrons auf die Schlachtbank ähm... das Schlachtfeld führen. :D

Friday 18 May 2012

Gelände: Grabmal des unbekannten Soldaten

Man möge mir bitte verzeihen, denn ich habe einen Sockel von Crazy Wenky geschändet. :D


Ich suchte schon lange nach einem geeigneten Unterbau für ein "Grabmal des unbekannten Soldaten" im 41. Jahrtausend. Der Sockel entsprach dabei ziemlich genau meinen Vorstellungen und so konnte ich meine Idee schnell und einfach umsetzen. Als Statue diente mir dabei die limitierte Miniatur eines "Cadianischen Wachsoldaten".
Auf dem Schlachtfeld kommt das Grabmal recht gut zur Geltung und fügt sich harmonisch in das Gesamtgefüge der bereits vorhandenen Geländestücke ein. Auf meiner Stadtkampfplatte kommt der sicherlich noch viel besser rüber...


Monday 14 May 2012

bIje'be'chugh vaj bIHegh

= Klingonisch: Kauf oder stirb.


Im Onlineshop von GW kann man nun auch viele der alten Space Marine Modell in neuem Gewand (Finecast) vorbestellen. Dabei hat sich GW natürlich nicht Lumpen lassen und bis auf zwei (?) Miniaturen/Sets ist alles im Preis hoch gegangen. Bei Warseer hat sich ein User mal die Mühe gemacht und ein paar der Erhöhungen prozentual ausgerechnet (Link). Am brüskierensten ist dabei der neue Preis für die Salvenkanone der Space Marines. Dafür soll man nun 46€ hinlatzen?! - LOL

Im Vergleich dazu schneidet selbst die als etwas "elitärer" geltende Unternehmenstocher Forgeworld günstiger ab. Vergleichbare Geschütze wie z.B. der QUAD LAUNCHER 'THUDD GUN' kosten 21 Pfund oder wie wäre es mit dem GRAIA PATTERN RAPIER LASER DESTROYER für 25 Pfund? Rechnet man doch noch etwas für die Crew drauf und vergleicht die Preise, so ist die Finecast Salvenkanone wirklich unverhältnismäßig teuer. Nun ja, das Teil wird trotzdem wohl seine Abnehmer finden.

Zur Qualität der neuen Sachen kann ich zwar momentan noch nichts sagen, doch von der Preisgestaltung her ist das meiner Meinung nach ein weiterer Schritt in die falsche Richtung. Mal sehen, was der Juni mit der alljährlichen Preiserhöhung sonst noch bringt. So einige "krumme Preise" lassen da ja durchaus Spielraum zu einer Aufrundung auf gerade Beträge. :D

* * *

Die letzte Woche habe ich hobbymäßig leider keine großen Sprünge gemacht. Ich habe mich an meinen Retro-Niden weiter versucht, doch das Rot bei den Kriegern bekomme ich einfach nicht so hin, wie ich es mir vorgestellt habe. Die sind also noch immer in der Testphase.
Dafür habe ich immerhin ein Absorberbase gewashed und hätte direkt noch ein paar mehr hinterher gemacht, doch sind mir leider die passenden Rundbases ausgegangen... *argl*


So habe ich dann am Wochenende aus Lust an der Freude zwei Cherubim und den ersten von zwei Klauentermis für meine Forge Hammers angepinselt (ein Bild reiche ich nach). Unterm Strich nichts Weltbewegendes, doch Kleinvieh macht schließlich auch Mist. Ich hoffe, dass ich diese Woche endlich meinen Retro-Niden Alphakrieger zufriedenstellende fertig bekommen kann. Drückt mir also die Daumen!


 * * *
Von den DiVincis ist heute außerdem mein Überraschungspaket ein getroffen und darüber freue ich mich sehr. In dem Paket waren etliche nützliche Hobbyutensilien und einige klasse Minis. Ich werde alle Sachen einer guten Verwendung zuführen und möchte mich hiermit noch einmal ausdrücklich bei Euch bedanken!

Sunday 6 May 2012

Retro-Niden: Hormaganten

Dieses Wochenende fand ich endlich wieder ein paar ruhige Stunden, um ein paar Minis anzumalen. Die Retro-Niden stehen momentan bei mir ganz oben auf der Liste und dank der relativ flotten Bemalweise, war es mir nun möglich den ersten 12'er Trupp Hormaganten fertig zu bekommen:

Der Imperator beschützt? | The Emperor protects?

Zur weiteren Orientierung richte ich mich nach dieser ersten kleinen 500 Punkte-Liste:

***************  1 HQ  *************** 
Alphakrieger, Tentakelpeitsche und Hornschwert, Sensenklauen - - - > 95 Punkte

***************  3 Standard  *************** 
4 Tyranidenkrieger, Zangenkrallen, Neuralfresser, 1 x Stachelwürger - - - > 150 Punkte
12 Hormaganten, Adrenalindrüsen - - - > 96 Punkte
12 Hormaganten, Adrenalindrüsen - - - > 96 Punkte

***************  1 Sturm  *************** 
10 Gargoylen - - - > 60 Punkte

Gesamtpunkte Retro-Niden : 497

Also, nur noch 27 Modelle zu bemalen. *lach*

Als nächstes knöpfe ich mir wohl übrigens den Alphakrieger vor. Wenn ich alle meinen Neuerwerbungen zusammen nehme, könnte ich alleine mit den alten Metallmodelle wohl locker 2000 Punkte nach den aktuellen Regeln aufstellen.
Wie effektiv diese Retro-Streitmacht ohne Tervigon, Trygon und Co. wäre, steht natürlich auf einem anderen Blatt. Doch von diesen Gedanken lasse ich mich nicht beirren, da ich mir nun endlich die Tyranidenarmee aufbauen kann, von der ich damals als Teenager träumte. Zudem geben mir die alten Modelle die Regeln vor und nicht umgekehrt. :)

Tuesday 1 May 2012

Tipp: Modellbau Stacheldraht

Wer auf der Suche nach günstigem Stacheldraht für sein Tabletop-Gelände oder seine Armee ist, sollte sich nicht von den vielfältigen Angeboten einiger Anbieter in die Irre führen lassen. Solange es sich bei dem Angebot nicht um hoch detaillierte Ätzteile für Dioramen etc. handelt, sind mehr als 10-15 € für 100 Meter(!) schlicht zu teuer. Wieso?


Nun, weil es sich bei allen mir bekannten "Stacheldraht"-Angeboten dieser Art, um schlichten Plombendraht handelt. Kein Scherz! Selbst das Zeug das GW für teures Geld zu Zeiten von "Städte in Flammen" verkaufte, ist nichts anderes. Ebenso das Zeug von Armpainter usw.
Sucht man bei ebay oder einschlägigen Onlineshops nach Plombendraht, so kann man eine 100m Rolle für unter 10 € oder 200m in 1000 Stücken á 20cm für unter 15 € bekommen. Die so erreichte Ersparnis kann sich also durchaus sehen lassen.

Trick 17: Schön gerollt bekommt man seinen "Stacheldraht" übrigens, wenn man diesen um einen Stift oder etwas anderes vergleichbar Rundes wickelt und dann wieder abzieht. ;)