Saturday, 8 June 2013

Funky Bibers Slaanesh CSM-Armee

Erstmalig gibt es heute einen Gastbeitrag hier im Blog! Und zwar wird euch "funky Biber" seine Slaanesh Chaos Space Marines Armee vorstellen. Kommentare und Fragen sind ausdrücklich erwünscht...

Für eine vergrößerte Darstellung auf die Bilder klicken!

Hallo 40k Freunde!

Ich bin der "funky Biber" und seit rund sieben Jahren im Hobby. Mir wurde die große Ehre zuteil meine Slaanesh Chaos Space Marines hier auf der "Würfelwiese" zu präsentieren.

Schon lange vor dem Release des neuen Codex wollte ich mir eine CSM-Armee zulegen und bemalen. Der Hintergrund (aka Fluff) und die Modelle waren mir dabei wichtiger als die Regeln, weshalb ich meine Armee relativ unabhängig von den Fähigkeiten und Statlines der einzelnen Modelle zusammenstellte.

Die Spielart

Inspiriert wurde ich dabei vom Roman Fulgrim der „Horus Heresy“ Reihe mit den grotesk übertriebenen Gemälden. Ein Marine der Emperor’s Children strebt nach Perfektion, aber bemerkt dabei durch Slaaneshs Einflüsse gar nicht, wie sein Drang zum Exzess wird.
Von Slaanesh infizierte Individuen sind verdorben. Sie unterliegen Ihren absurden Gelüsten und geilen sich in der Hitze der Schlacht an Qual und Pein auf. Soweit so gut. Ich dachte mir, daraus lässt sich was machen...

Bis zu dem Zeitpunkt, wo mir der Release des neuen Dämonencodex und dessen Preis einen Strich durch die Rechnung machten, wollte ich schießende Marines und nahkämpfende Dämonetten. Ganz getreu der Einstellung: „Sollen die Dämonetten `schlammwrestlingmäßig´ erst einmal ein wildes Blutbad anrichten, die Marines währenddessen genießen dieses Vorspiel und kümmern sich dann um die Reste.
So ganz ging das Konzept schließlich nicht auf, da ich mittlerweile keine Dämonen mehr als Alliierte einsetze. Jedoch sind mir einige Modelle erhalten geblieben, da ich u.a. ein paar berittene Dämonetten als "Chaosbiker" spiele.


Die Farbwahl 

Wichtiger für mich war letztlich aber das Farbschema. Ich wollte möglichst wenig verschiedene Farben auf das Modell bringen und nicht jede Niete kunterbunt pinseln. Die rosa Rüstung ist das Ergebnis der Suche zum perfekten Lila-Farbton und gab mir malerisch auch mal die Gelegenheit in einer Farbe zu malen, die in meiner Farbpalette bisher keinen großen Platz beansprucht hatte. Als Kontrast habe ich mich für hellblaues Leuchten entschieden. Als ich mit den Augen des Testmodells fertig war, sah ich davon ab die Waffenmündungen ebenfalls in dieser Art zu bemalen und entschied mich stattdessen dafür, die Waffen schlicht zu lassen und die Details gar nicht hervorzuheben.


Wie gesagt, wollte ich die Bemalung der Armee insgesamt recht einfach halten um möglichst viel Augenmerk auf das pinke Gesamtbild zu bekommen. Die Washes von GW eignen sich ziemlich gut wie ich finde. So konnte ich die einzelnen Teile am Modell ganz einfach unterteilen in Rüstung, Haut, Stoff, Gold (sowohl Waffen als auch Verzierungen) und Leuchten.

Die Rüstung habe ich per Airbrush mit „Squid Pink“ von Vallejo grundiert. Danach habe ich die Grundierung vorsichtig mit einer Mischung aus „Squid Pink“  und „Uluthan Grey“ und anschließend pur „Uluthan“ Grey trockengebürstet. Abschließend noch ein, zwei verdünnte Schichten „Druchii Violet“ drüber und schon ist die Rüstung fertig. An den Beinen und schattigen Stellen habe ich alles noch etwas mit schwarzem oder braunem Wash abgedunkelt.


Die Haut bereitete mir persönlich auch so meine Probleme und gefällt mir insgesamt auch nicht bei allen Modellen. Grundiert mit „Uluthan Grey“, gewashed „Druchii Violet“ und dann mit verdünntem „Uluthan Grey“ vorsichtig „blacklinen“.


Der Stoff: Haha, ja einfach und nichts besonders. Oder besonders einfach, denn den Stoff bemale ich stets nur mit einer Schicht auch „Bleached Bone“ und washe das anschließend nur mit „Agrax Earthshade“.

Das Gold hat mir besonders Spaß gemacht, weil ich hier doch einige Farben gemischt habe. Nach der Grundfarbe habe ich hier insgesamt zweimal heller aufgebürstet und dann wieder mit „Agrax Earthshade“ oder „Seraphim Sepia“ abgedunkelt. Die nächst helleren Farben habe ich schließlich mit „Mithril Silver“ gemischt.

Das Leuchten (OSL) ist ein neues Element in der Armee, an das ich mich bisher malerisch noch nicht getraut hatte. Hierzu möchte ich gerne auf einen Artikel auf dem Blog "fromthewarp" verweisen, da dort alles zum Thema richtig gut erklärt wird.

Bases sind mir persönlich in einer Armee sehr wichtig und daher gebe ich meinen Armeen auch gerne einen gewissen Charakter über die Basegestaltung. Beispielsweise bei meinen Salamanders mit ihren Lavabases (hier im Blog finden sich dazu bereits allerlei Bilder). Für meine Slaanesh-Armee sollten es möglichst flache Bases werden. Da ich mich jedoch nicht entscheiden konnte, ob ich diese ausschließlich aus Greenstuff modellieren oder nur mit Sand bestreuen sollte, habe ich mich für einen Kompromiss entschieden. So sind sie immer noch schön dunkel und lenken nicht von den Modellen ab, sind andererseits aber abwechslungsreich genug, um auch mal genauer bestaunt zu werden.


Was nun noch fehlt sind kleinere verdorrte Grasbüschel, die ich aus den Fugen sprießen lassen möchte. Das dauert aber noch etwas…

Das Armeekonzept 

Wie ich zuvor schon erwähnte, wollte ich eine Armee die in der Schussphase austeilen kann, aber auch in der Nahkampfphase ordentlich „Punch“ hat und sich den Gegner gut vom Hals halten kann. Ein gesundes Mittelmaß war und ist mir also wichtig.
Der Grundstock meiner Armee bestand schließlich aus einer Geißel, die schon zu meiner alten Nurgle-Armee gehörte und es über drei 40k-Editionen hinweg immer noch nicht zum "Codex-Star" geschafft hat. Aber egal, sie wurde weiter umgebaut und statt grün nun pink grundiert. 
Hinzu kam dann noch das „Dark Vengeance“ Grundset, was ich mir allein schon wegen des kleinen Regelbuchs gekauft habe. ^^ Die Auserkorenen liegen allerdings noch in der Kiste, da sie nicht zum Gesamtbild meiner Armee passen.


Angeführt wird meine Armee wahlweise von einem aufgemotzen Chaoslord auf einem Bike oder einem Hexer. Ich spiele meistens beide HQ's gleichzeitig, da ich sowohl den Support durch die Psikräfte nicht missen will und die Noise Marines als Standardeinheiten aufstellen möchte. Je nach Gegner kann ich mir dann aussuchen, wer die Ehre des Warlords verdient. Ich denke, ich werde das zukünftig vom Ausgang des letzten Spiels abhängig machen. Die Götter sind eben launisch.;) 

Die Hauptaufgabe in der Armee übernehmen schließlich die Bikes, da sie sehr mobil sind und gute Nehmerqualitäten mitbringen. Idealerweise schaffen es die Bikes mit dem Klauenmonstrum zusammen in einen Nahkampf. Wenn das Klauenmonstrum dann zuerst angreift, kann man schwächeres Abwehrfeuer daran einfach abprallen lassen.

Die Armeeliste

Ich startete mein Armeeprojekt die 6. Edition schon vor der Tür stand, vom Dämonencodex allerdings noch nichts zu hören war. Zu einem Armeeprojekt gehört natürlich auch, dass man sich eine entsprechende Listen baut, Modelle guckt und so weiter. In baute alsio eine Liste mit allen Modelle, die ich gerne auf dem Schlachtfeld sehen wollte. Leider konnte ich mit dieser Liste genau dreimal spielen, bis plötzlich der neue Codex:CSM erschien und ich gezwungen war umzudisponieren.
In meinen aktuellen Listen verzichte ich nunmehr auf Alliierte in Form von Dämonen und spiele nur mit Chaos Space Marines. Eine meiner möglichen 1750 Punkte-Listen sieht so aus:
*************** 2 HQ *************** 
Chaosgeneral, Mal des Slaanesh, Veteranen des Langen Krieges + 1 x Energieklaue, 1 x Energiefaust + Siegel der Verderbnis, Chaosbike - - - > 170 Punkte 
Hexer, Mal des Slaanesh, Meisterschaftsgrad 3 + Psiwaffe, Boltpistole + Zauber-Homunkulus - - - > 140 Punkte 

*************** 1 Elite *************** 
Höllenschlächter, Multimelter, Energiefaust - - - > 100 Punkte 

*************** 4 Standard *************** 
10 Noisemarines, Ikone der Ausschweifung, 2 x Boltpistole, Bolter, 5 x Boltpistole, Schallblaster, 2 x Boltpistole, Bassblaster + Champion der Noisemarines, Boltpistole, Handwaffe, Bolter - - - > 285 Punkte 
10 Noisemarines, Ikone der Ausschweifung, 2 x Boltpistole, Bolter, 5 x Boltpistole, Schallblaster, 2 x Boltpistole, Bassblaster + Champion der Noisemarines, Boltpistole, Handwaffe, Bolter - - - > 285 Punkte 
10 Chaoskultisten, 1 x Flammenwerfer + Champion, Maschinenpistole, Handwaffe - - - > 55 Punkte 
10 Chaoskultisten, 1 x Flammenwerfer + Champion, Maschinenpistole, Handwaffe - - - > 55 Punkte 

*************** 1 Sturm *************** 
10 Chaosbiker, Mal des Slaanesh, Ikone der Ausschweifung, Veteranen des Langen Krieges, 2 x Plasmawerfer + Champion der Chaosbiker, Melterbomben, Boltpistole, 1 x Energieaxt - - - > 325 Punkte 

*************** 2 Unterstützung *************** 
Geißel, Kampfgeschütz, sync. Schwerer Flammenwerfer, Energiefaust + Kakophon - - - > 200 Punkte 
Klauenmonstrum, 2 Paar Peitschententakel - - - > 135 Punkte 

Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 1750
 

Meine Lieblingsmodelle 

Der Hexer verkörpert meiner Meinung nach am besten den Style meiner Armee. Ich wollte einfach einen coolen Rocker, der seine ketzerischen Songtexte hinausschreit. ^^ Bei diesem Modell finde ich das Beinpaar aus dem Besessenen Gussrahmen und den linken Klauenarm mit der Hardrocker Pommesgabel sehr passend ;). Beim Kopf überlege ich noch, ob der Lautsprecher im Mund wirklich nötig ist (er hat immerhin ein Mikro in der Hand und einen Lautsprecher auf den Schultern), oder ob nicht ein helmloser, schreiender Kopf besser wäre. Farblicher Hingucker ist der Imperial Fists Helm. Um den Helm in dieser tollen Farbe zu bekommen, wurden zahlreiche Schlachten geschlagen. xD


Ganz vorne dabei ist aber auch meine Geißel. Wie schon gesagt, habe ich das Modell schon sehr lange und daher auch irgendwie lieb gewonnen. Danke an dieser Stelle an meinen Bruder, der mir den Kopf einer Spawn Actionfigur gespendet und mir damit beim Umbau gute Unterstützung geleistet hat. Bei dem Modell sind viele Bitz verschiedener Modelle verbaut, wie z.B. zusätzliche Seelenzermalmerbeine oder ein Oberkörper eines Dämonenprinzen. Andere Teile wie den Schwanz habe ich selbst modelliert und dann mit den passenden Beinplatten verkleidet.


Die Aufbewahrung 

40k als Hobby bedeutet für mich nicht nur malen und spielen. Ich beschäftige mich auch gerne mit Gelände- und Plattenbau sowie dem ganzen anderen Kram. (^.^) Ich kann mir gut vorstellen, dass es Slaanesh gar nicht gefallen würde, wenn seine Gefolgschaft in einer langweiligen, Standard Feldherr Schaumstoffeinlage liegen müsste. Daher habe ich für meine Armee eigens eine besondere Transportkiste gebaut. Mit LEDs wollte ich ein dämonisches Leuchten in die "Kiste der Pandora" zaubern. Es entpuppte sich jedoch bei Tageslicht als quasi nicht existent und die erforderliche Technik klaut mir zusätzlich wichtigen Stauraum. Suboptimal also. Ich befürchte ich werde mich bald dazu entschließen müssen, diese wieder zu entfernen. Zum Glück habe ich beim Zusammenbau nichts verklebt. *Puh*


Neben der technischen Spielerei hat die Box aber auch ganz praktische Besonderheiten wie z.B. rutschfeste, eigens für die Trupps angefertigte Transporteinsätze/-schuber zu bieten.


Zukünftige Planung 

Ich überlege immer noch, ob ich einen Dämonenprinzen mit Flügeln spielen soll. Auf jeden Fall muss ich aber darauf vorbereitet sein, dass meine Chaoschampions möglicherweise zum Dämonenprinzen aufsteigen. Die Biker werden noch einheitliche Köpfe bekommen, sodass sich der Lord aus dem Gesamtbild besser heraushebt. Dessen Plasmapistole werde ich zudem noch gegen eine E-Faust austauschen, wie in der Liste oben bereits angedeutet (wegen WYSIWYG und so). 
Weiterhin bin ich unschlüssig, ob die Standarte der Noisemarines besser beim Champion aufgehoben ist oder ob sie von einem „normalen“ Marine gehalten werden soll. Die Standarte werde ich aber so oder so magnetisiereb, ebenso wie einige Backpacks. 
Den Schwanz der Geißel muss ich auch noch kürzen, damit der Deckel der Transprtkiste problemlos geschlossen werden kann. Zuletzt fehlt mich noch eine gute Idee für armeebasierte Missionsziele. Fällt euch vielleicht etwas dazu ein?

>>Hier in der Galerie<< gibt es abschließend noch ein paar Bilder mehr zur Armee zu sehen.

Tuesday, 4 June 2013

Abandon all hope, ye who enter here...

Am vergangenen Wochenende trat ich in gemütlicher Runde zum zweiten Mal mit den Tallarnern gegen Funky Biber an. Anders als beim ersten Mal, waren sie dieses Mal keine Unterstützung für meine Space Marines, sondern stellten selbst die Hauptarmee dar, welche wiederum von einer kleinen Streitmacht der Inquisition (aka Grey Knights) unterstützt wurde. Ich möchte hier nun eine kurze Zusammenfassung der Ereignisse geben und vor allem meine Fehler analysieren.


Um so viele Tallarnermodelle wie möglich auf die Platte bringen zu können, einigten wir uns vorab darauf, dass für diese nicht die Beschränkungen des Armeeorganisationsplanes gelten sollten. Daher fehlt mir in der Standardsektion schließlich auch ein ganzer Infanterietrupp für eine "legale" Liste.
Wir planten im Voraus mit 1750 Punkten zu spielen und da ich unbedingt mit meinen "neuen" Inquisitionsmodellen spielen wollte, blies ich die Truppe unheimlich auf, um wenigstens annähernd das Punktelimit zu erreichen. Dies war jedoch ein Fehler, wie ich ziemlich schnell lernen solle. Dies war meine (furchtbare) Liste:

*************** 1 HQ + 1 Verbündeter ***************  
Primaris-Psioniker - - - > 70 Punkte [GreyKnights]  
Inquisitor Coteaz - - - > 100 Punkte

*************** 1 Elite + 1 Verbündeter ***************  
Soldat Sa'id ibn Marbo - - - > 65 Punkte  
[GreyKnights] Vindicare-Assassine - - - > 145 Punkte

*************** 2 Standard + 2 Verbündete ***************  
Infanteriezug
……+ Kommandotrupp des Zuges, Zugkommandeur, 1 x Bolter, Melterbomben, Sanitäter, Funkgerät, 1 x Waffenteam mit Maschinenkanone -> 82 Pkt.
……+ Infanterietrupp, Funkgerät, Granatwerfer, Waffenteam mit Raketenwerfer, Upgrade zum Sergeant, Melterbomben, Kommissar -> 115 Pkt.
……+ Unterstützungstrupp, 3 x Mörser Team -> 60 Pkt.
……+ Spezialwaffentrupp, 3 x Scharfschützengewehr -> 50 Pkt.
- - - > 307 Punkte

Straflegionstrupp - - - > 80 Punkte
 

[GreyKnights] Gefolge des Inquisitors
+ 1 Inquisitions-Servitor, 1 x Plasmakanone -> 20 Pkt.
+ 1 Jokaero-Waffenschmied -> 35 Pkt.
+ 1 Psioniker -> 10 Pkt.
+ 6 Krieger-Akolythen, 3 x Hochenergie-Lasergewehr, 1 x Plasmawerfer, 1 x Melter, 1 x Flammenwerfer, 6 x Plattenrüstung -> 93 Pkt.
+ Rhino, Wahrsilberpanzerung, Zusätzliche Panzerung -> 65 Pkt.
- - - > 223 Punkte

[GreyKnights] Angriffstrupp
5 Grey Knights, 4 x Nemesis-Psihellebarde, 4 x Sturmbolter, Psi-Aktive Munition
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psihellebarde, Sturmbolter -> 5 Pkt.
- - - > 145 Punkte

*************** 3 Sturm *************** 
5 Kavalleristen, 2 x Flammenwerfer, Upgrade zum Kavalleriesergeant, Plasmapistole - - - > 75 Punkte 
1 Spähsentinel, 1 x Maschinenkanone, 1 x Suchkopfrakete - - - > 50 Punkte  
1 Spähsentinel, 1 x Maschinenkanone, 1 x Suchkopfrakete - - - > 50 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************  
Raketenpanzer Manticor, Schwerer Bolter - - - > 160 Punkte 
Leman Russ Vanquisher, Laserkanone, Maschinengewehr, Panzer Ass-El-Bekri - - - > 230 Punkte

Gesamtpunkte Imperiale Armee : 1700 

Wie man sieht, ist da unglaublicher Quatsch dabei und keine der beiden Armeen funktioniert für sich gut, geschweige denn beide zusammen. Bei den Tallarnern fehlt ein vernünftiges HQ und in der Aufstellung kann ich keiner der beiden Hauptstärken einer imperialen Armee (Masse und Panzer) ausspielen.
Weiterhin war es blöd das Gefolge des Inquisitors so aufzublasen. 233 Punkte für die Einheit in der Form?! - Wahnsinn. Anstelle darauf zu vertrauen, dass bei 1750 Punkten schon alles gut gehen werde, hätte ich mir bereits im Vorfeld eingestehen müssen, dass dieses Ziel zu hoch gegriffen ist. Mit 1500 Punkten wäre ich sicherlich besser und effektiver gefahren. Es ist ja nicht so, als hätte mir Funky Biber dies nicht angeboten... Aber wie heißt es so schön? - Hochmut kommt vor dem Fall.

Funky Biber spielte übrigens mit seiner neuen Slaanesh Armee, zu der hier in den nächsten Tagen noch ein Spezialbeitrag erscheinen wird. Nehmt es mir daher bitte nicht übel, wenn dazu hier noch nicht mehr Bilder und Kommentare erfolgen.

Im ersten Spiel erwürfelten wir die Aufstellung "Feindberührung" und die Mission "Kreuzzug" mit vier Missionsmarkern. Funky Biber stellte zuerst auf und fing auch zuerst an. Ich ging bis dahin noch davon aus, genügend Zeit zu haben, um mich auf die Chaos Space Marines einzustellen bzw. einzuschießen. Doch weit gefehlt! Insbesondere das Klauenmonstrum und ein 10er Trupp Chaos-Biker standen bereits nach der ersten Runde unmittelbar vor mir!

Oh shit! We're so screwed!

Das Klauenmonstrum frühstückte dann dementsprechend genüsslich Coteaz und seinen Trupp, während sich der Bikertrupp mühelos durch die tallarnischen Stellungen fräste. Anstelle meine Reserven nun hier gebündelt eintreffen zu lassen, versuchte ich stattdessen das Schlachtfeld von hinten aufzuräumen, was aber kläglich scheiterte. Zu allem Überfluss fiel mir erst mitten im Spiel auf, dass ich meinen Vindicare Assassinen zu Hause vergessen hatte. Auch ein Verzweifelter Gegenangriff mit meiner Kavallerie brachte keine Besserung...

'To the Rescue!'

Da so bereits nach der dritten Runde kaum noch etwas von mir auf der Platte war und es noch nicht einmal mehr die Aussicht auf ein Unentschieden gab, brachen wir das Spiel an dieser Stelle ab.

Fest entschlossen nun alles besser zu machen, spielten wir dann die Mission "Der Wille des Imperators", ebenfalls mit der Aufstellung "Feindberührung". Funky Biber stellte abermals auf und hatte den ersten Spielerzug. Dieses Mal lief es etwas besser für mich, da ich den Feind nun kannte und obwohl mein (nun geproxter) Vindicare Assassine bereits in der ersten Runde gekillt wurde. *argl*

So hielt ich dieses Mal sogar bis zum Ende der sechsten Runde durch, auch wenn dort fast nichts mehr von mir auf der Platte war und ich erneut verlor. Denn in einem Akt maßloser Selbstüberschätzung verlor ich noch kurz vor Schluss meine beiden tallarnischen Panzer, Coteaz samt Gefolge und meinen Grey Knight Angriffstrupp. Das war echt bitter, aber andererseits von Funky Biber gut gespielt.



Gegen den 10er Biketrupp kam ich erneut schwerlich an, da er mein Feuer und meine Angriffe förmlich aufzusaugen schien. Das kannte ich so bisher nur aus der 5. Edition von den Ork-Bossbikern. Die Chaosbiker mit ihrem "Feel-no-Pain", Widerstand 5 und im ersten Spiel sogar stellenweise noch mit dem Zauber "Unsichtbarkeit", sind ein echt hartes Brett.

Also, was kann ich in den nächsten Spielen, abgesehen von den bereits angesprochenen Punkten, anders machen und was war okay? Ich arbeite dies hier nun an meiner Armeeliste ab:
  1. Keinen Primaris Psioniker mehr als alleiniges HQ. Ein Kommandotrupp der Kompanie ist Pflicht! Alleine wegen der sonst fehlenden Befehle.
  2. Coteaz mit seinen Fähigkeiten ist nett, hat aber an der Front nichts verloren. Er und sein Beschuss-Gefolge sind besser hinten zum Halten von Missionszielen und im Fernkampf zu gebrauchen.
  3. Marbo rockt und ist seine 65 Punkte allemal wert. Zwar geht er jedes Mal selbst schnell drauf, doch vorher richtete er bisher immer viel Schaden an.
  4. Vindicare Assassin - Der kam nicht wirklich zum Einsatz und bekommt noch einmal seine Chance, ebenso wie die drei anderen Assassine-Typen.
  5. Infanteriezug: Bin soweit zufrieden, doch ich brauche noch viel mehr Fußvolk! Besonders bewährt haben sich die Melterbomben bei den Charaktermodellen. Diese nehme ich ab sofort immer mit! Die Mörser und das Scharfschützenteam haben mich dagegen eher enttäuscht. Da diese aber so gut wie nix kosten und die Modelle cool sind, kommen die weiterhin mit.
  6. Straflegionstrupp - Selbst auf dem Papier sieht der Trupp nicht wirklich gut aus und 80 Punkte sind einfach zu teuer. Insbesondere gegen (Chaos) Space Marine Armeen haben die mMn keine Schnitte, egal welche Fähigkeit man auswürfelt.
  7. Gefolge des Inquisitors: Der Jokaero war lustig und ich denke, dass ich davon 1-2 weiterhin mitnehmen werde. Akolythen mit HE-Lasergewehren bleiben in Zukunft zu Hause und ich werde die anderen Gefolgsleute noch antesten.
  8. Der GK-Angriffstrupp ist zerbrechlicher als gedacht. Die Option zu schocken ist nett und ich werde den Trupp weiterhin spielen. Dann allerdings ohne psiaktive Munition und dafür mit einem Marine mehr und Flamer.
  9. Die Dino-Kavallerie mit Flamern tut sich offensichtlich schwer gegen Marines und da helfen auch die Sprenglanzen wenig. Dennoch bleibt der Trupp allein aus Gründen der Coolness in der Liste.
  10. Die Spähsentinels hatten zwar keinen großen Auftritt aber wegen des steten Drohpotentials und des Überraschungsmoments bleiben die ebenfalls in der Liste.
  11. Der Manticore ist cool und mit Glück habe ich immer wieder die Möglichkeit verheerenden Schaden anzurichten.
  12. Der Vanquisher mit Panzerass El-Bekri (=Pask) ist ziemlich teuer, doch ich wäre dumm auf einen "Melter" mit 72" Reichweite zu verzichten!  
Außerdem schadet es nicht, die Fähigkeiten und Sonderregeln der einzelnen Modelle zu kennen bzw. im richtigen Moment anzuwenden. Das hätte mir wohl so manchen Biss in die Tischkante erspart.

Insgesamt fehlen mir mehr schwerere und schwere Waffen, um mit Marines fertig zu werden. Das schreit also förmlich nach der Fertigstellung meiner Plasma-Veteranen und des Leman Russ Exterminators!
Bei den Grey Knights werde ich in Zukunft wahrscheinlich auch Termis einsetzen und mir einen Purgatortrupp mit mind. zwei Psiboltern zulegen. Außerdem sollte ich mehr darauf achten, etwaige Synergien beider Armeen auszunutzen bzw. die Schwachstellen der einen Armee durch die Stärken der anderen auszugleichen. Dies soll also mein grober Fahrplan für die nächsten Monate sein und ich bin gespannt, wie dann etwaige Rematches laufen.

*Fehdehandschuh hinwerf* (•‿•)


Abschließend möchte ich mich nochmals bei Funky Biber für den kurzweiligen Nachmittag und seine Gastfreundschaft bedanken.

Saturday, 1 June 2013

Inquisitor Coteaz aka "The Lord Inquisitor"

Mit diesem kleinen, gemeinen Kerlchen habe ich nun die Möglichkeit meinen ganzen Schergen-Modelle als Inquisitoren-Gefolge problemlos ins Spiel zu bringen. Für seine recht niedrigen Punktekosten langt Coteaz selbst aber auch ganz schön zu und ich freue mich schon auf die ersten Spiele.


Bei dieser Gelegenheit verlinke ich passenderweise noch den Trailer von "The Lord Inquisitor":


Laut der neusten Ankündigung soll dieser Animationsfilm nun 40 Minuten lang werden und das bisherige Script wurde verworfen bzw. komplett neu geschrieben. Außerdem soll noch ein kleiner Einleitungsfilm mit einer Länge von ca. 8 Min. kommen. *freu* Witzig finde ich den Seitenhieb auf die Animationen des Films "Ultramarines". Den hatte ich damals hier ja auch schon "zerrissen".
Apropos, neulich stieß ich bei youtube auf dessen kompletten Soundtrack und ich muss sagen, dass da einige wirklich schöne Stücke dabei sind. Diese eignen sich hervorragend als Hintergrundmusik beim Spielen oder Bemalen.